「解歌系统」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(未顯示由 11 位使用者於中間所作的 48 次修訂)
第1行: 第1行:
{{ 长期更新}}
{{ 类似条目|页面内容=解歌系统机制的介绍|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{玩法类条目导航}}


Arcaea 的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存, 实际上 所出入
'''歌曲解锁'''是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea 的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存, 但目前没 同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面


==残片解歌系统==
==残片解歌系统==
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
 残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统,所有曲包均有本解歌系统。
 残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统,所有曲包均有本解歌系统。


第10行: 第12行:
 残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。
 残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。


 残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的 难度 ,在游戏中,PST<!-- 和BYD--> 难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。
 残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的 谱面 ,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。


 单独谱面的残片解歌系统请 参阅[[ 曲目 列表]],以下为Arcaea 残片解歌系统 表。如果 曲未在 表出现,则意味本曲 残片解 歌系统中直接免费获取
 单独谱面的残片解歌系统 可前往对应单曲页面查看。Arcaea残片解歌系统全表 前往[[ 解歌关系 列表#残片解歌系统|Arcaea 残片解歌系统 ]]进行查看 。如果 一首 未在 表出现,则意味 本曲 不需要花费 残片解


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
  关于 残片奖励机制, [[ 机制# 残片奖励机 | 机制]] 页面。
|-
!Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
|-
| colspan="5" |[[Arcaea]]
|-
|[[Rise]]|| ||20 残片||160 残片||
|-
|[[Lucifer]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Snow White]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Babaroque]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Lost Civilization]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Dandelion]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Infinity Heaven]]|| ||40 残片||160 残片||
|-
|[[Anökumene]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Chronostasis]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]|| ||40 残片||280 残片||
|-
|[[Clotho and the stargazer]]|| ||40 残片||160 残片||
|-
|[[Ignotus]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]|| ||20 残片||200 残片||
|-
|[[Rabbit In The Black Room]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[One Last Drive]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Red and Blue]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Reinvent]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Syro]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[Blaster]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Cybernecia Catharsis]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Suomi]]|| ||40 残片||160 残片||
|-
|[[Bookmaker (2D Version)]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Illegal Paradise]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Nhelv]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[Purgatorium]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[Rugie]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[Grimheart]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[ReviXy]]|| ||60 残片||200 残片||
|-
|[[SUPERNOVA]]|| ||60 残片||280 残片||
|-
|[[VECTOЯ]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[FREEF4LL]]|| ||80 残片||200 残片||
|-
|[[Monochrome Princess]]|| ||80 残片||280 残片||
|-
|[[Senkyou]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[world.execute(me);]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
|[[Oblivia]]|| ||40 残片||200 残片||
|-
| colspan="5" |[[Black Fate]]
|-
|[[Lost Desire]]
|
|50 残片
|150 残片
|
|-
|[[#1f1e33]]
|
|80 残片
|180 残片
|
|-
| colspan="5" |[[Adverse Prelude]]
|-
|[[Heavensdoor]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Ringed Genesis]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[BLRINK]]|| ||200 残片||500 残片||
|-
| colspan="5" |[[Luminous Sky]]
|-
|[[Halcyon]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Ether Strike]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Vicious Labyrinth]]
|-
|[[conflict]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Axium Crisis]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Eternal Core]]
|-
|[[Essence of Twilight]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[PRAGMATISM]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[Sheriruth]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[Solitary Dream]]|| ||200 残片||500 残片||
|-
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
|-
|[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]]|| || ||75 残片||
|-
|[[A Wandering Melody of Love]]|| ||25 残片||75 残片||
|-
|[[Tie me down gently]]|| ||25 残片||90 残片||
|-
|[[Valhalla:0]]|| ||80 残片||90 残片||
|-
| colspan="5" |[[Binary Enfold]]
|-
|[[Memory Forest]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Singularity]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Ambivalent Vision]]
|-
|[[Genesis]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Lethaeus]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[corps-sans-organes]]||20 残片||80 残片||360 残片||
|-
| colspan="5" |[[Crimson Solace]]
|-
|[[Flyburg and Endroll]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Party Vinyl]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Nirv lucE]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|[[GLORY:ROAD]]||20 残片||80 残片||360 残片||
|-
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
|-
|[[World Vanquisher]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Groove Coaster Collaboration]]
|-
|[[Scarlet Lance]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]]
|-
|[[Linear Accelerator]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[Tiferet]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Lanota Collaboration]]
|-
|[[Quon]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[cyanine]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Dynamix Collaboration]]
|-
|[[Oracle]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[αterlβus]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Memory Archive]]
|-
|[[γuarδina]]||20 残片||80 残片||360 残片||
|-
|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||1000 残片||
|-
|[[Got hive of Ra]]|| || 80 残片 || 280 残片 ||
|}
 
=== 残片奖励机制<ref>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</ref>===
 
在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励一定数量的残片,主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br />
 
====游玩奖励====
*Track Lost时,将奖励【谱面等级数 &divide; 1.2】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励)
*Track Complete时,将奖励【谱面等级数 &divide; 1.2 + 难度底数 + 8】数量的“通关”奖励(在分数低于5'500'000时Track Complete仍会获得奖励)
**游玩谱面首次Track Complete时额外奖励10残片的“初次通关”奖励
*Full Recall时 将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 &times; 5/3】数量的“精彩展现”奖励
*Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 &times; 2.25】数量的“精彩展现”奖励
**难度底数代表谱面难度档,'''PST'''难度=0,'''PRS'''难度=1,'''FTR'''难度=2,'''BYD'''难度=3
**在谱面等级数中,'''9/9+'''算为9,'''10/10+'''算为10,'''11'''算为11,'''?'''算为0
**在FR和PM的“精彩展现”奖励中,数值实为 谱面等级数 &divide; 1.2 取整后再分别 &times; 2 或 &times; 2.7,因此实际数值可能会与直接计算有出入
**对1级曲,谱面等级数 &divide; 1.2 的值记为1
====搭档奖励====
*[[ 星|星]]、[[光 & 菲希卡|光&菲希卡]]、[[爱托|爱托]]、[[调|调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的 残片
*[[依莉丝|依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片
**通常模式中,会通过搭档技能的方式扣除100残片(获得-100残片),World模式中没有残片结算,会直接扣除残片
*[[彩梦|彩梦]]为 奖励 残片
*[[梦| ]] 为按照连击数奖励残片
*[[红|红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片


==前置解歌系统==
==前置解歌系统==
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}}
 前置解歌系统是Arcaea中以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度的解歌系统。
 前置解歌系统是Arcaea中以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度的解歌系统。


 技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过,并且可与任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。
 技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX 以上通过/EX+ 以上通过,并且可与任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以 通过/C以上 通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。


 单独谱面的前置解歌系统请参阅[[曲目列表]] ,以下为Arcaea 前置解歌系统全表。如果本曲未在 表出现,则意味本曲无前置解歌系统。
 单独谱面的前置解歌系统请参阅[[曲目列表]] 的相关单曲页面,Arcaea 前置解歌系统全表 请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统|Arcaea前置解歌系统列表]]进行查看 。如果本曲未在 表出现,则意味 本曲无前置解歌系统。


 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。
 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。


v2.3.2 后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。
v2.3.0 后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。


v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
|-
!Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
|-
| colspan="5" |[[Arcaea]]
|-
|[[Snow White]]|| ||[[Rise]][PRS]通过||[[Rise]][FTR]通过||
|-
|[[Lost Civilization]]|| ||[[Snow White]][PRS]通过||[[Snow White]][FTR]通过||
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]|| ||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过||
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||[[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过||[[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过||
|-
|[[Chronostasis]]|| ||[[Infinity Heaven]][PRS]通过||[[Infinity Heaven]][FTR]通过||
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过||
|-
|[[Red and Blue]]|| ||[[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过||[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过||
|-
|[[Blaster]]|| ||[[Syro]][PRS]通过||[[Syro]][FTR]通过||
|-
|[[Illegal Paradise]]|| ||[[Bookmaker (2D Version)]][PRS]通过||[[Bookmaker (2D Version)]][FTR]通过||
|-
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]|| ||[[Illegal Paradise]][PRS]通过||[[Illegal Paradise]][FTR]通过||
|-
|[[Rugie]]|| ||[[Suomi]][PRS]通过||[[Suomi]][FTR]通过||
|-
|[[SUPERNOVA]]|| ||[[ReviXy]][PRS]通过||[[ReviXy]][FTR]通过||
|-
|[[VECTOЯ]]|| ||[[Grimheart]][PRS]通过||[[Grimheart]][FTR]通过||
|-
|[[FREEF4LL]]|| ||[[Diode]][PRS]通过||[[Diode]][FTR]通过||
|-
|[[Monochrome Princess]]|| ||[[FREEF4LL]][PRS]通过||[[FREEF4LL]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Black Fate]]
|-
|[[Lost Desire]]
|
|
|游玩[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR]
|
|-
|[[#1f1e33]]
|
|
|[[Equilibrium]][FTR]通过
[[Antagonism]][FTR]通过


游玩[[Dantalion]][FTR]
==[[ 世界模式]] 解歌系统==
|
{{see also| 解歌关系列表#世界模式解歌系统}}
|-
[[ 世界模式]] 解歌系统是Arcaea中 通过游玩[[ 世界模式]] 地图到一定高度来解锁曲目的系统。
| colspan="5" |[[Adverse Prelude]]
|-
|[[Ringed Genesis]]|| ||[[Heavensdoor]][PRS]通过||[[Heavensdoor]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Luminous Sky]]
|-
|[[Halcyon]]|| || ||[[Maze No.9]][FTR]通过<br>[[The Message]][FTR]通过<br>[[Sulfur]][FTR]通过||
|-
|[[Ether Strike]]|| ||[[Halcyon]][PRS]通过||[[Halcyon]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Vicious Labyrinth]]
|-
|[[conflict]]|| || ||[[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过||
|-
|[[Axium Crisis]]|| ||[[conflict]][PRS]通过||[[conflict]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Eternal Core]]
|-
|[[Essence of Twilight]]|| || ||[[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过||
|-
|[[PRAGMATISM]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上通过||
|-
|[[Sheriruth]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上 通过||
|-
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
|-
|[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]]|| || ||游玩[[Chelsea]][FTR]||
|-
|[[A Wandering Melody of Love]]|| || ||游玩[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]][FTR]||
|-
|[[Tie me down gently]]|| || ||游玩[[A Wandering Melody of Love]][FTR]||
|-
|[[Valhalla:0]]|| ||游玩[[A Wandering Melody of Love]][PRS]<br>游玩[[Tie me down gently]][PRS]|| 游玩[[Tie me down gently]][FTR]||
|-
| colspan="5" |[[Absolute Reason]]
|-
|[[Vicious Heroism]]|| || ||[[Antithese]][FTR]通过<br>[[Corruption]][FTR]通过<br>[[Black Territory]][FTR]通过||
|-
|[[Cyaegha]]|| ||[[Vicious Heroism]][PRS]通过||[[Vicious Heroism]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Binary Enfold]]
|-
|[[Memory Forest]]|| || ||[[next to you]][FTR]通过<br>[[Silent Rush]][FTR]通过<br>[[Strongholds]][FTR]通过||
|-
|[[Singularity]]|| ||[[Memory Forest]][PRS]通过||[[Memory Forest]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Ambivalent Vision]]
|-
|[[Genesis]]|| || ||[[Blossoms]][FTR]通过<br>[[Romance Wars]][FTR]通过<br>[[Moonheart]][FTR]通过||
|-
|[[Lethaeus]]|| || ||[[Genesis]][FTR]通过||
|-
|[[corps-sans-organes]]||[[Lethaeus]][PST]通过||[[Lethaeus]][PRS]通过||[[Lethaeus]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[Crimson Solace]]
|-
|[[Flyburg and Endroll]]|| || ||[[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过||
|-
|[[Party Vinyl]]|| || ||[[Paradise]][FTR]通过<br>[[Flashback]][FTR]通过||
|-
|[[Nirv lucE]]|| ||[[Flyburg and Endroll]][PRS]通过<br>[[Party Vinyl]][PRS]通过||[[Flyburg and Endroll]][FTR]通过<br>[[Party Vinyl]][FTR]通过||
|-
|[[GLORY:ROAD]]||[[Nirv lucE]][PST]通过||[[Nirv lucE]][PRS]通过||[[Nirv lucE]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
|-
|[[World Vanquisher]]|| ||[[Garakuta Doll Play]][PRS]通过<br>[[Ikazuchi]][PRS]通过||[[Garakuta Doll Play]][FTR]通过<br>[[Ikazuchi]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Groove Coaster Collaboration]]
|-
|[[Scarlet Lance]]|| || ||[[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过||
|-
|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| || ||[[Scarlet Lance]][FTR]通过||
|-
|[[Got hive of Ra]]|| || || 280 残片 ||
|-
| colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]]
|-
|[[Linear Accelerator]]|| || ||[[Hikari]][FTR]通过<br>[[Hall of Mirrors]][FTR]通过<br>[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]][FTR]通过||
|-
|[[Tiferet]]|| ||[[Linear Accelerator]][PRS]通过||[[Linear Accelerator]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Lanota Collaboration]]
|-
|[[Quon]]|| || ||[[Dream goes on]][FTR]通过<br>[[Journey]][FTR]通过<br>[[Specta]][FTR]通过||
|-
|[[cyanine]]|| || ||[[Quon]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[Dynamix Collaboration]]
|-
|[[Oracle]]|| || ||[[Moonlight of Sand Castle]][FTR]通过<br>[[REconstruction]][FTR]通过<br>[[Evoltex (poppi'n mix)]][FTR]通过||
|-
|[[αterlβus]]|| ||[[Oracle]][PRS]通过||[[Oracle]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[Memory Archive]]
|-
|[[γuarδina]]||[[αterlβus]][PST]通过||[[αterlβus]][PRS]通过||[[αterlβus]][FTR]A以上通过||
|-
|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||[[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次||
|-
|[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || ||360 残片<br/>[[ouroboros -twin stroke of the end-]][FTR] A以上通过 '''或''' C以上通过5回<br/>[[Got hive of Ra]][FTR] AA以上通过 '''或''' A以上通过5回||
|}


==World 解歌系统==
关于Arcaea [[世界模式]]解歌系统全表,请前往[[解歌关系列表#世界模式 解歌系统|Arcaea世界模式 解歌系统 列表]]进行查看。关于单独谱面的[[ 世界 模式]]解 歌系统,请参阅[[世界模式]]或相应单曲页面。如果 曲目 未在全表中出现,则意味着本曲不需游玩[[世界模式]]获得
World 解歌系统 是Arcaea中通过[[World 模式]] “爬梯”到一定高度来 曲目 的系统


  以下为Arcaea World 歌系统全表,单独 谱面 的World解歌系统请参阅[[World 模式]] 应单曲 页面 ,如果曲目未在本表出现,则意味本曲不需爬梯获得
  除了需要 锁的曲目之外,Arcaea内大部分已有的Beyond 谱面 都需要通过[[ 世界 模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]] 进行解锁,请前往 页面 进行查看


特殊的,[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,可以通过购买曲包来解锁歌曲。
[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失, 此时 可以通过购买曲包来解锁歌曲。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
|-
!Songs!!Map!!Reward
|-
|[[Vivid Theory]]
|Vivid Theory
|1
|-
|[[Black Lotus]]
|Black Lotus
|1
|-
|[[Give Me a Nightmare]]
|Give Me a Nightmare
|1
|-
|[[1F√]]
|1F√
|1
|-
|[[Gekka (Short Version)]]
|Gekka (Short Version)
|1
|-
|[[Faint Light (Arcaea Edit)]]
|Faint Light
|1
|-
|[[Babaroque]]||1-1||1
|-
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||1-1||2
|-
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]||1-1||3
|-
|[[Lucifer]]||1-2||1
|-
|[[Anökumene]]||1-2||2
|-
|[[Ignotus]]||1-2||3
|-
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3||1
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3||2
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3||3
|-
|[[Rabbit In The Black Room]]||1-4||1
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]||1-4||2
|-
|[[Red and Blue]]||1-4||3
|-
|[[Essence of Twilight]]||1-5||1
|-
|[[PRAGMATISM]]||1-5||2
|-
|[[Sheriruth]]||1-5||3
|-
|[[Axium Crisis]]||1-6||1
|-
|[[Syro]]||2-1||1
|-
|[[Blaster]]||2-1||2
|-
|[[Cybernecia Catharsis]]||2-1||3
|-
|[[γuarδina]]||2-4||1
|-
|[[corps-sans-organes]]||2-5||1
|-
|[[Suomi]]||3-1||1
|-
|[[Rugie]]||3-1||2
|-
|[[Bookmaker (2D Version)]]||3-2||1
|-
|[[Illegal Paradise]]||3-2||2
|-
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||3
|-
|[[Ether Strike]]||3-3||1
|-
|[[Nhelv]]||3-5||1
|-
|[[Grimheart]]||4-2||1
|-
|[[VECTOЯ]]||4-2||2
|-
|[[ReviXy]]||4-3||1
|-
|[[SUPERNOVA]]||4-3||2
|-
|[[World Vanquisher]]||4-4||1
|-
|[[GLORY:ROAD]]||4-6||1
|-
|[[Diode]]||4-7||1
|-
|[[FREEF4LL]]||4-7||2
|-
|[[Monochrome Princess]]||4-7||3
|-
|[[Solitary Dream]]||5-1||1
|-
|[[BLRINK]]||5-2||1
|-
|[[Lost Desire]]
|5-3
|1
|}


==记忆源点解歌系统==
==记忆源点解歌系统==
 记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。
 记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。


 目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲 一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个 曲的价格 为100Memories
记忆源点只能通过购买获得,支付方式支持Google Play和iOS内购。大陆玩家也可通过Arcaea官网进行购买(详情见下文)目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点。
 
 目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲 需要按曲包 一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个曲 的价格 为100记忆源点


[[World Extend|World Extend的]]曲目可以通过限时 在World 模式内解锁或购买曲包一次性解锁。
[[World Extend]] 曲目可以通过限时 在[[世界 模式]] 内解锁或购买曲包一次性解锁。


===关于支付宝充值===
===关于支付宝充值===
 因为 众所周知 原因 ,中国大陆地区的玩家无法使 用Google Play购买记忆源点,目 前lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br>
 因为 受到“网络长城” 阻碍 ,中国大陆地区的玩家无法使 用 Google Play 购买记忆源点,目 前 lowiro  官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br>
 通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登录后即可在页面看到充值按钮<br>
 通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登录后 ,浏览器会被添加<code> show_purchase=1;</code> 的 Cookie,有此 cookie  即可在页面看到充值按钮<br>
 (需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)
 (需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)


==Potential 解歌系统==
==[[潜力值]] 解歌系统==
Potential 解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]]达到一定值来解锁歌曲的系统。
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}}
[[潜力值]] 解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[ 潜力值]]达到一定值来解锁歌曲的系统。


 解锁对应歌曲要求'''解锁时''' 的Potential 的数值,而非玩家达到过的最 高Potential 似乎是616懒得做 高Potential 的记录)
 解锁对应歌曲要求'''解锁时''' 的[[潜力值]] 的数值,而非玩家达到过的最 高[[潜力值]] (因 为游戏并无 高[[潜力值]] 的记录)
*例如,玩家 的Potential 在某次游玩 达到了11.00 (<s>红框体验卡</s>) ,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件 ,于是兴冲冲的肝 了10次[[IZANA]] 满足 全部解锁条件,但 是Potential 掉到了10.90 (<s>红框体验卡到期</s>) ,该玩家 会发现 无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己 的Potential 打回11.00 (<s>重新续费</s>) 才能解锁。
*例如, 玩家 的[[潜力值]] 在某次游玩 达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件 后游玩 了10次[[IZANA]] 以试图 满足全部解锁条件,但 此过程中[[潜力值]] 掉到了10.90,该玩家 无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己 的[[潜力值]] 打回11.00才能解锁。


  特殊的 ,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要 用Potential 来解锁,但是解锁失落章需要[[Potential]]达到9.00。
  另外 ,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要 用[[潜力值]] 来解锁,但是解锁失落章需要[[ 潜力值]]达到9.00。


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 关 于潜力值 ,详见[[ 潜力值]]页面。
|-
!Songs!!Past!!Present!!Future!!Beyond
|-
| colspan="5" |[[Memory Archive‎]]
|-
|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||≥11.00||
|}
 
 关 于Potential ,详见[[Potential]]页面。


==特殊解歌系统==
==特殊解歌系统==
 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。 按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。


# 百分数积累至100%
  按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件之一时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
* 百分数积累至100%
* 一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)


===解锁[[Grievous Lady]]===
===解锁[[Grievous Lady]]===
 使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前 血量 达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
 使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前 回忆度 达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。


===解锁[[Fracture Ray]]===
===解锁[[Fracture Ray]]===
 使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前 血量 到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧 血量 将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧 血量 未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满 血量 进入[[Fracture Ray]]。
 使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前 回忆度 到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧 回忆度 将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧 回忆度 未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满 回忆度 进入[[Fracture Ray]]。


===解锁[[Tempestissimo]]===
===解锁[[Tempestissimo]]===
 有两部分解锁的方法。
 有两部分解锁的方法。


*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[Story 模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[ 故事 模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
*#以Hard模式完成[[Equilibrium]]
*#以Hard模式完成[[Equilibrium]] 或ex以上通过5次
*#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
*#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
*#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)
*#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁 )(中途不能换搭档
*#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
*#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story 模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[ 故事 模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。


*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[ 光(Fracture)| 光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定 血量 即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[ 对立(Tempest)| 对立(Tempest)]]的 梯子[[World 模式 梯子 详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定 回忆度(具体见[[Tempestissimo]]单曲页面) 即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的 地图[[ 世界 模式 地图 详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。


===解锁[[Arcahv]]===
===解锁[[Arcahv]]===
 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[ 光(Fracture)| 光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story 模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且 条仍为Overflow模式。
 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[ 故事 模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且 回忆 条仍为Overflow模式。




第588行: 第102行:
*若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为
*若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为


   最大值 &times; ( 物量数<sub>TrackLost 处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost 处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


*若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
*若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
**游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。


第614行: 第129行:
|-
|-
|}
|}
==备注==
 
[[分类:查阅型页面]]
[[分类:查阅型页面]]

於 2021年4月7日 (三) 19:27 的修訂

歌曲解鎖是Arcaea的一種機制,在Arcaea中部分曲目需要達成某種條件才可以解鎖。Arcaea的解歌系統目前分為六種。在技術上,這六種解歌系統可並存,但目前沒有同時存在這六種解歌系統的曲目/譜面。

殘片解歌系統

參見:解歌關系列表#殘片解歌系統

殘片解歌系統是Arcaea中最為普遍的解歌系統,所有曲包均有本解歌系統。

殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,獲得它的方式一是進行普通遊玩、二是世界模式的獎勵。殘片是殘片解歌系統的重要組成部分,也是殘片解歌系統中唯一解歌方式。

殘片解歌系統是所有解歌系統中最終的解歌系統。

殘片解歌系統體現為玩家需要通過殘片購買某些曲目的譜面,在遊戲中,PST和BYD難度通常沒有殘片解歌系統,PRS和FTR難度使用本系統較多。

單獨譜面的殘片解歌系統可前往對應單曲頁面查看。Arcaea殘片解歌系統全表請前往Arcaea殘片解歌系統列表進行查看。如果一首曲目未在該表出現,則意味着本曲不需要花費殘片解鎖。

關於殘片獎勵機制,見機制頁面。

前置解歌系統

參見:解歌關系列表#前置解歌系統

前置解歌系統是Arcaea中以按相應要求通關別的譜面的對應難度來解鎖本譜面對應難度的解歌系統。

技術上,本系統可以辦到通過/D以上通過/C以上通過/B以上通過/A以上通過/AA以上通過/EX以上通過/EX+以上通過,並且可與任何解歌系統並存,實際上本系統僅在遊戲中以通過/C以上通過/A以上通過/AA以上通過/EX以上通過出現並永遠與殘片解歌系統並置。

單獨譜面的前置解歌系統請參閱曲目列表的相關單曲頁面,Arcaea前置解歌系統全表請前往Arcaea前置解歌系統列表進行查看。如果本曲未在該表出現,則意味着本曲無前置解歌系統。

注意如果使用同曲目更高難度完成了前置要求,則需求該曲的低難度譜面前置要求會同時完成,如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。

v2.3.0後,遊戲新增遊玩解鎖的系統,即玩家僅需遊玩前置曲不論成績多少(即使Track Lost)均可解鎖。

v2.5.0後,本系統增加次數系統,即玩家需遊玩前置曲成績達到要求等級一定次數後才可解鎖。

世界模式解歌系統

參見:解歌關系列表#世界模式解歌系統

世界模式解歌系統是Arcaea中通過遊玩世界模式地圖到一定高度來解鎖曲目的系統。

關於Arcaea 世界模式解歌系統全表,請前往Arcaea世界模式解歌系統列表進行查看。關於單獨譜面的世界模式解歌系統,請參閱世界模式或相應單曲頁面。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需遊玩世界模式獲得。

除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea內大部分已有的Beyond譜面都需要通過世界模式失落章節進行解鎖,請前往相關頁面進行查看。

World Extend的曲目的地圖是限時地圖,時段過後將會消失,此時可以通過購買曲包來解鎖歌曲。

記憶源點解歌系統

記憶源點解歌系統是Arcaea中通過使用「記憶源點」(Memories)購買單曲或歌包來解鎖譜面的解歌系統。

記憶源點只能通過購買獲得,支付方式支持Google Play和iOS內購。大陸玩家也可通過Arcaea官網進行購買(詳情見下文)目前國內購買源點的官網價格為:30元/510記憶源點。

目前,除了ArcaeaWorld Extend曲包外,主線曲包,支線曲包和聯動曲包均需用「記憶源點」(Memories)購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲需要按曲包一次性全部購買;Memory Archive包中的歌曲需要逐個進行購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每個曲目的價格為100記憶源點。

World Extend的曲目可以通過限時在世界模式內解鎖或購買曲包一次性解鎖。

關於支付寶充值

因為受到「網絡長城」的阻礙,中國大陸地區的玩家無法使用 Google Play 購買記憶源點,目前 lowiro 官方允許這部分玩家通過網頁進行支付寶或信用卡付款。
通過 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登錄後,瀏覽器會被添加 show_purchase=1; 的 Cookie,有此 cookie 即可在頁面看到充值按鈕
(需要使用此特定連結,可以正常使用Google Play服務的玩家不建議使用此通道)

潛力值解歌系統

參見:解歌關系列表#潛力值解歌系統

潛力值解歌系統於v2.5.0加入,是通過玩家自身潛力值達到一定值來解鎖歌曲的系統。

解鎖對應歌曲要求解鎖時潛力值的數值,而非玩家達到過的最高潛力值(因為遊戲並無最高潛力值的記錄)

另外,失落章中獲得的Beyond難度譜面雖然不需要用潛力值來解鎖,但是解鎖失落章需要潛力值達到9.00。

關於潛力值,詳見潛力值頁面。

特殊解歌系統

特殊解歌系統是解開主線曲包隱藏曲的方式,隱藏曲有Grievous LadyFracture RayTempestissimoArcahv

按照每首曲目的解鎖條件進入隱藏曲後,左側回憶條為Hard模式,遊戲會根據你堅持的時間和難度檔,為你的解鎖提供一個百分數。當滿足以下條件之一時,隱藏曲本難度解鎖(Arcahv除外):

  • 百分數積累至100%
  • 一次性通關隱藏曲(中途沒有Track Lost)

解鎖Grievous Lady

使用搭檔對立遊玩Axium Crisis,在觸發段前回憶度達到一定值(具體見Grievous Lady單曲頁面)即可進入Grievous Lady

解鎖Fracture Ray

使用搭檔光(Zero)以鎖技能的狀態遊玩Ether Strike,在觸發段前回憶度到達一定值(具體見Fracture Ray單曲頁面),觸發進失憶模式後,左側回憶度將會定時掉一定值,保證譜面結束時左側回憶度未掉到0以下,隨後音樂延長並產生額外滑條,按住或放置均可重新回滿回憶度進入Fracture Ray

解鎖Tempestissimo

有兩部分解鎖的方法。

  • 第一部分是解鎖隱藏曲前三難度的方法,需要先讀完VS-6劇情,然後按照如下五步進行解鎖。(不需要按順序,但注意解鎖時需要打同一難度譜面)
    1. 以Hard模式完成Equilibrium或ex以上通過5次
    2. Antagonism中獲得300以上的最大連擊數
    3. 連續完成EquilibriumAntagonismDantalion三首曲目並不使用retry,可以Easy Clear(這裏可以借用前面兩步完成的曲目順勢打第三首解鎖)(中途不能換搭檔)
    4. 這個網站中可以找到一串密碼,點擊最後一個鎖輸入
    5. 此時周圍四個曲封消失,點擊最中間的解鎖曲封進入VS-7,讀完劇情後即可進入譜面。
  • 第二部分是解鎖BYD譜面的方法,確保遊玩前殘片最後兩位數字相同,而後使用搭檔光(Fracture)遊玩該曲FTR難度的譜面,在觸發位置前達到一定回憶度(具體見Tempestissimo單曲頁面)即可觸發亂入效果,進入下一個難度(BYD)的後半譜面。在PST和PRS也可以觸發一次該效果解鎖對立(Tempest)的地圖5-4,但不能解鎖曲目難度檔。

解鎖Arcahv

Tempestissimo已經解鎖的情況下,使用搭檔光(Fracture)連續遊玩PRAGMATISMFracture RayRinged Genesis三首曲目的同一難度譜面並不使用retry,在完成第三首曲目的時候進入VS-???,讀完劇情後即可進入譜面,且回憶條仍為Overflow模式。


詳細的具體解鎖方法請前往對應隱藏曲頁面查看。

進度計算

  • Clear後即可直接解鎖相應難度的隱藏曲
  • 若中途 Track Lost,則會根據遊玩進度獲得解鎖進度。解鎖進度達到100%後即可解鎖相應難度的隱藏曲。實際獲得的進度為
 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2
  • 若此式計算得值小於最小值,則獲得最小值解鎖進度。
    • 遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
    • 遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
  • 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。
獲得進度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15