「拉格兰」:修訂間差異
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* 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁,正式解禁前解禁方法显示为“游玩《Aegleseeker》” | * 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁,正式解禁前解禁方法显示为“游玩《Aegleseeker》” | ||
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏 | * 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏 中的“Score”字样 变为“Pace”。 | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ||
** 在游玩过程中,根据 | ** 在游玩过程中,根据 当前位置 的 总分 ( 不含大P的额外分,即为当前经过的note总数÷谱面总note数 ) 确定每个评级的基准 分数 | ||
*** | *** 举例:假设 当前 位置 总分 为3000000,则EX+ 评级 基准 分数 为3000000×99%=2970000,EX 评级 基准分数为3000000×98%=2940000,以此类推 | ||
*** 假设 | ** 根据当前游玩 的分 数计 算 出 与 距离 最近 的 评级 基准分数<ref>并不是所有情况下都是距离最近的评级,见[[#具体算法|具体算法]]</ref> 的差 值 ,显示 为分数栏处的 分数 | ||
*** | *** 在以上所说的当前位置总分为3000000的情况下 : | ||
*** | **** 假设 当 前分数 为3000275,以PM(3000000) 为 基准 评级 ,显示为+000275 PM | ||
**** 假设 当前 分 数为2935260 , 以EX(2940000 ) 为基准评级 ,显示为-004740 EX | |||
**** 假设当前 分数 为2235205 , 以C(2580000)为基准 评级,显示 为-344795 C | |||
**** 假设当前 分 数为1000000,以C(2580000 ) 为基准评级,计算得 到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际 显示 为-999999 C | |||
** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ||
* 本质为视觉系技能。 | * 本质为视觉系技能。 | ||
==== 具体算法 ==== | ==== 具体算法 ==== | ||
以当前的实际分数 | 以 当前的实际分数÷当前的总分 得出 当前的 分数 占总分的比例 ,根据 该比例 所处区间确定当前评级与基准分数: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!分数区间 | ! 当前 分数 占比 区间 | ||
!当前评级 | !当前评级 | ||
!基准分数 | !基准分数 占比 | ||
|- | |- | ||
| | | ≥100% | ||
|PM | |PM | ||
| | |100% | ||
|- | |- | ||
| | | ≥99% | ||
|EX+ | |EX+ | ||
| | |99% | ||
|- | |- | ||
| | | ≥96.5% | ||
|EX | |EX | ||
| | |98% | ||
|- | |- | ||
| | | ≥93.5% | ||
|AA | |AA | ||
| | |95% | ||
|- | |- | ||
| | | ≥90.5% | ||
|A | |A | ||
| | |92% | ||
|- | |- | ||
| | | ≥87.5% | ||
|B | |B | ||
| | |89% | ||
|- | |- | ||
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|C | |C | ||
| | |86% | ||
|} | |} | ||
显示分数(即与评级基准的分数差)为当前实际分数-基准分 | 显示分数(即与评级基准的分数差)为当前实际分数-基准分数。 | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
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===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
*以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象:{{曲目单元(简易)|Far Away Light|farawaylight}}{{曲目单元(简易)|Aegleseeker|aegleseeker}} | *以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象:{{曲目单元(简易)|Far Away Light|farawaylight}}{{曲目单元(简易)|Aegleseeker|aegleseeker}} | ||
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{{搭档索引}} | {{搭档索引}} | ||
[[分类:常驻搭档]] | [[分类:常驻搭档]] |
於 2021年5月15日 (六) 17:00 的修訂
拉 格 朗 日
Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)
搭檔信息
解禁方法
購入曲包Esoteric Order,然後在世界模式地圖6-1獲得。
技能
當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差
- 需要遊玩Aegleseeker後才能正式解禁,正式解禁前解禁方法顯示為「遊玩《Aegleseeker》」
- 具體效果是將遊戲界面右上角的分數更改為技能描述的差值和離分數最近的評級,同時分數欄中的「Score」字樣變為「Pace」。
- 初始評級為「PM」(即Pure Memory,等價於10000000分,詳見計分方式相關內容),初始分數為+0。
- 在遊玩過程中,根據當前位置的總分(不含大P的額外分,即為當前經過的note總數÷譜面總note數)確定每個評級的基準分數
- 舉例:假設當前位置總分為3000000,則EX+評級基準分數為3000000×99%=2970000,EX評級基準分數為3000000×98%=2940000,以此類推
- 根據當前遊玩的分數計算出與距離最近的評級基準分數[1]的差值,顯示為分數欄處的分數
- 在以上所說的當前位置總分為3000000的情況下:
- 假設當前分數為3000275,以PM(3000000)為基準評級,顯示為+000275 PM
- 假設當前分數為2935260,以EX(2940000)為基準評級,顯示為-004740 EX
- 假設當前分數為2235205,以C(2580000)為基準評級,顯示為-344795 C
- 假設當前分數為1000000,以C(2580000)為基準評級,計算得到-1580000,但由於此時分數顯示只有六位,實際顯示為-999999 C
- 在以上所說的當前位置總分為3000000的情況下:
- 僅影響遊戲當中的分數顯示,結算界面顯示的分數為通常分數。
- 本質為視覺系技能。
具體算法
以 當前的實際分數÷當前的總分 得出當前的分數占總分的比例,根據該比例所處區間確定當前評級與基準分數:
當前分數占比區間 | 當前評級 | 基準分數占比 |
---|---|---|
≥100% | PM | 100% |
≥99% | EX+ | 99% |
≥96.5% | EX | 98% |
≥93.5% | AA | 95% |
≥90.5% | A | 92% |
≥87.5% | B | 89% |
<87.5% | C | 86% |
顯示分數(即與評級基準的分數差)為當前實際分數-基準分數。
搭檔分級數據
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 42 | 42 | 42 | 43 | 43 | 45 | 47 | 50 | 53 | 58 | 64 | 68 | 72 | 75 | 77 | 78 | 79 | 79 | 79 | 80 |
Step | 42 | 42 | 42 | 43 | 43 | 45 | 47 | 50 | 53 | 58 | 64 | 68 | 72 | 75 | 77 | 78 | 79 | 79 | 79 | 80 |
Over | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
搭檔相關
- 以下曲目的曲繪出現了拉格蘭的形象:
Far Away Light |
Aegleseeker |
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