「段位挑战」:修訂間差異

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'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的供玩家挑战自我一种游戏模式 。与其他游戏的段位模式类似,玩家需要在生命值限制内,连续游玩段位指定的四首歌曲并存活,方可通过段位认定
'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的供玩家挑战自我 一种 特殊 游戏模式。


 在移动版中,和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。'''建议在网络条件良好的环境下进行挑战!'''<br>
与其他游戏的段位模式类似,玩家需要在生命值限制内,连续游玩段位指定的四首歌曲并存活,方可通过段位认定。
在NS版中,玩家可以随时进行段位挑战
 
== 机制==
 在移动版中,和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。'''建议在网络条件良好的环境下进行挑战!'''
== 构成与流程==
[[File:Course Mode Select.png|缩略图|段位模式主界面]][[File:Course Play Example.png|缩略图|段位模式结算界面]]
[[File:Course Mode Select.png|缩略图|段位模式主界面]][[File:Course Play Example.png|缩略图|段位模式结算界面]]
# 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个固定的谱面。
段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个固定的谱面。
#*在移动版中, 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
 
#**初始解锁Phase 1至Phase 8,更高的段位需要通过其前置段位以解锁
玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
#**使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩。游玩 结果会正常进行结算并上传
*初始解锁Phase 1至Phase 8,更高的段位需要通过其前置段位以解锁
#**使用次元结晶游玩段位 时,不需要解锁全部曲目 (Phase 10和Phase 11除外),可 以直接游玩段位内的所有谱面,但本段位所有的谱面成绩不会上传到服务器或记录于本地存档,也不会对[[潜力值]]产生任何影响
*使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩。<br>使用次元结晶 游玩 段位 时,不需要解锁全部曲目 ,可 以直接游玩段位内的所有谱面,但本段位所有的谱面成绩 不会上传到服务器或记录于本地存档,也不会对[[潜力值]]产生任何影响
#***次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取
**次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取
#***Phase 10及之后的段位要求拥有该段位的全部曲目,否则玩家无法使用次元结晶开始挑战,且曲目在解锁前不会显示相应曲绘, 显示为 灰色的图片
**Phase 10及之后的段位 即使使用次元结晶挑战也 要求拥有该段位的全部曲目,否则玩家无法使用次元结晶开始挑战,且 对应 曲目在解锁前不会显示相应曲绘, 而是以 灰色的图片 占位。
#*在NS版中,玩家可自选已解锁的 段位 开始 挑战。
开始 段位挑战 后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩
#**初始仅解锁Phase 1 更高的段位 需要 通过其 置段位以解锁
* 若玩家存在未下载的歌曲 ,需要 在开始游玩 下载。
#** 两种操作模式不共享已解锁的段位
** 取消下载后系统将提示是 重新下载,所以不必担心因锁屏等意外情况而中断挑战
#**段位内的谱面需要全部解锁, 则无法游玩
**若执意取消下载,视为放弃 挑战, 消耗的体力/ 元结晶不会返还
#开始段位 挑战 玩家将按照给出的谱面顺序依 进行游玩
* 玩开始 后不可暂停(不显示暂停按钮)。
#* 家存在未下载的歌曲,需要在 开始 游玩前下载。
** 强行暂停(如黑屏)时每首歌仅 供总计30秒的暂停时间 将游戏置于后台也 会使倒计时暂停。<br>30秒倒计时结束后“返回”按钮会被屏蔽 玩家只能点击退出 放弃挑战, 此时判定本 段位挑战失败 <br> 戏无响应时自动判定挑战失败。
#** 取消下载后系统将 示是否重新下载 所以 必担心因锁屏等意外情况而中断挑战。
* 段位挑战使用特殊的Course回忆收集条 与当前搭档无关 ,带有COURSE外框, 每首歌 曲之 会继承剩余回忆率 <br>回忆率降至0时立即 判定本次段位挑战失败。
#**若执意取消下载 视为 放弃挑战, 消耗的体力/ 元结晶不会返还
** 回忆率以Hard模式为基础,仅在Lost判定 扣除的 忆率有差异<ref>参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref>:
#* 玩开始后不可暂停(不显示暂停按钮)
***回忆 率 ≥ 40时:回忆率 -10
#**强行暂停 如黑屏 )每首歌 仅提供总计30秒的暂停时 ,将游戏置于后台也不会使倒计时暂停 若30秒后无响应或点击退出,则 判定本次段位挑战失败。
***30 ≤  回忆率 < 40时: 扣除 (24 - 减少前 回忆 率 ÷ 2) 的 回忆
#** 暂停 间用尽时,“返 ”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战。此时若玩家已经完成一首以上的曲目,会将本段位通关状态记为失败。
***回忆 率 < 30  除 5  回忆
#* 段位挑战使用特殊的 回忆 收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
** 如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear。
#** 回忆率扣除 情况:获得Pure 回忆 和Far 回忆 遵循原本Hard回忆条获得回忆度。lost扣除回忆度如下:
*** 但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记,除非达成了FR或PM。
#***回忆 度≥40 时扣 除10 回忆
***如果 在本地成绩无通关 标记 的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档 ,则会 显示L标记;如果原 通关 状态为Track Lost则不做改动
#***30≤回忆度<40时扣除(24-减少前回忆度÷2)回忆度
*每次结算均需要联网, 立即结算[[潜力值]]、段位总分 提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
#*** 回忆度<30时扣除5回忆度<ref>该部分回忆度减少请参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref>
** 休息截止时间在谱面结束的时候就已经确 并由云端计算,请不要试图通过断网、息屏等操作来获取额外的休息时间
#**如果 单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面 标记 为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear 本地成绩 给出任何 通关 标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记 </ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份 在新设备上还原存档 则会显示L标记</ref><ref>如果原通关状态为Track Lost,则保持原状态</ref>)
*** 因此 如果网络环境较差导致上传成绩的时间过长 将有可能导致休息时间减少甚至本次挑战直接判定为失败;
#** 如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判 本次段位挑战失败
***若倒计时结束 游戏处在后台 玩家没有及 回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败。
#*** 注意:在NS版中段位挑战失败将'''没有'''潜力值保护 有可能会使潜力值下降!
** 剩余10秒钟 倒计时音效提示,剩余 时间 结束后将立即进行下一曲的游玩。
#*每次结算均需要联网 并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
 
#** 休息截止 间由服务器端控制 请不要试图通过断网等操作来获取额外的休息 间:
段位挑 结束后将记录最高段位总分和通关类型, 第一次成功通过则可以获得对应段位奖励
#***因此,如果网络环境较差导致上传成绩的 间过长,将 可能导致休息 时间 减少甚至本次挑 直接判定为失败;
* 重复通关已完成的段位将没 任何奖励。
#*** 倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败
*只要回忆率不为0并成功通过四首曲目即视为挑战成功 分数的高低不会影响段位通过
#**剩余10秒钟时会 倒计时音效提示 剩余时间 束后将立即进行下一曲的游玩
*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear
# 段位挑战结束后,将记录最高段位总分和 通关类型 ,若第一次成功通过则可以获得对应段位奖励
* 四首歌曲全部达成Full Recall及以上 但未能全部达成Pure Memory时,通关类型计为Full Recall;<br> 四首歌曲全部达成Pure Memory时,通关类型计为Pure Memory。
#* 重复通关已完成的段位将没有任何奖励。
*段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
#*在NS版中 分数、通关状态、最高段位两种操作模式相互独立
#*分数的高低不会影响段位通过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。
#*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear{{仅|移动版||图片角标}}/Hard Clear{{仅|NS版||图片角标}}。
#*四首歌曲全部达成Full Recall及以上,但未能全部达成Pure Memory时,通关类型计为Full Recall; 四首歌曲全部达成Pure Memory时,通关类型计为Pure Memory。
#*段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。


==段位一览(移动版)==
==段位一览(移动版)==
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!关联付费曲包
!关联付费曲包
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 1:新世界的第一步(First Step in a New World)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 1:新世界的第一步<br>(First Step in a New World)
|[[File:Songs_inkarusi.jpg|80px|link=inkar-usi]]
|[[File:Songs_inkarusi.jpg|80px|link=inkar-usi]]
|[[File:Songs_snowwhite.jpg|80px|link=Snow White]]
|[[File:Songs_snowwhite.jpg|80px|link=Snow White]]
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|{{color|prs|PRS 6}}
|{{color|prs|PRS 6}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 2:一次心跳的加速(Swept up in a Heartbeat)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 2:一次心跳的加速<br>(Swept up in a Heartbeat)
|[[File:Songs_vexaria.jpg|80px|link=Vexaria]]
|[[File:Songs_vexaria.jpg|80px|link=Vexaria]]
|[[File:Songs_clotho.jpg|80px|link=Clotho and the stargazer]]
|[[File:Songs_clotho.jpg|80px|link=Clotho and the stargazer]]
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|{{color|ftr|FTR 7+}}
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|{{color|ftr|FTR 7+}}
|{{color|ftr|FTR 8}}
|{{color|ftr|FTR 8}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 3:永不屈服的精神(Unceasing Spirit)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 3:永不屈服的精神<br>(Unceasing Spirit)
|[[File:Songs_suomi.jpg|80px|link=Suomi]]
|[[File:Songs_suomi.jpg|80px|link=Suomi]]
|[[File:Songs_grimheart.jpg|80px|link=Grimheart]]
|[[File:Songs_grimheart.jpg|80px|link=Grimheart]]
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| rowspan="2" |''本段位曲目均可免费解锁''
| rowspan="2" |''本段位曲目均可免费解锁''
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 4:光芒的永恒之地(The Eternal Realm of Light)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 4:光芒的永恒之地<br>(The Eternal Realm of Light)
|[[File:Songs_gekka.jpg|80px|link=Gekka (Short Version)]]
|[[File:Songs_gekka.jpg|80px|link=Gekka (Short Version)]]
|[[File:Songs_solitarydream.jpg|80px|link=Solitary Dream]]
|[[File:Songs_solitarydream.jpg|80px|link=Solitary Dream]]
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| {{color|ftr|FTR 8}}
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|{{color|ftr|FTR 9}}
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|{{color|ftr|FTR 9}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 5:玻璃之中的残酷(The Brutality of Glass)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 5:玻璃之中的残酷<br>(The Brutality of Glass)
|[[File:Songs_faintlight.jpg|80px|link=Faint Light (Arcaea Edit)]]
|[[File:Songs_faintlight.jpg|80px|link=Faint Light (Arcaea Edit)]]
|[[File:Songs_eveninginscarlet.jpg|80px|link=Evening in Scarlet]]
|[[File:Songs_eveninginscarlet.jpg|80px|link=Evening in Scarlet]]
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|{{color|ftr|FTR 9+}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 6:沉浸于悲喜交加(In Grief and Great Delight)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 6:沉浸于悲喜交加<br>(In Grief and Great Delight)
|[[File:Songs_vindication.jpg|80px|link=Vindication]]
|[[File:Songs_vindication.jpg|80px|link=Vindication]]
|[[File:Songs_heartjackin.jpg|80px|link=Heart Jackin']]
|[[File:Songs_heartjackin.jpg|80px|link=Heart Jackin']]
行 129: 行 125:
|{{color|ftr|FTR 9+}}
|{{color|ftr|FTR 9+}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 7:在命运到来之际(On Fate's Approach)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 7:在命运到来之际<br>(On Fate's Approach)
|[[File:Songs_galaxyfriends.jpg|80px|link=Galaxy Friends]]
|[[File:Songs_galaxyfriends.jpg|80px|link=Galaxy Friends]]
|[[File:Songs_neokosmo.jpg|80px|link=nέο κόsmo]]
|[[File:Songs_neokosmo.jpg|80px|link=nέο κόsmo]]
行 142: 行 138:
|{{color|ftr|FTR 10}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 8:趋于混沌的时空(The Disfigured Flow of Time)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 8:趋于混沌的时空<br>(The Disfigured Flow of Time)
|[[File:Songs_corruption.jpg|80px|link=Corruption]]
|[[File:Songs_corruption.jpg|80px|link=Corruption]]
|[[File:Songs_neowings.jpg|80px|link=NEO WINGS]]
|[[File:Songs_neowings.jpg|80px|link=NEO WINGS]]
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" | Phase 9:分崩离析的自我(Ego's Demise)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" | Phase 9:分崩离析的自我<br>(Ego's Demise)
|[[File:Songs_felis.jpg|80px|link=Felis]]
|[[File:Songs_felis.jpg|80px|link=Felis]]
|[[File:Songs_lightningscrew.jpg|80px|link=Lightning Screw]]
|[[File:Songs_lightningscrew.jpg|80px|link=Lightning Screw]]
行 168: 行 164:
|{{color|ftr|FTR 10}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 10:光与对立的洪流(A Torrent of Light and Conflict)<ref>由于挑战此段位需要解锁所有所需曲目,且包含[[Aegleseeker]]的FTR难度谱面,因此本段位实际上还需要玩家[[潜力值]]大于等于11.00才可挑战。</ref>
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 10:光与对立的洪流<br>(A Torrent of Light and Conflict)<ref>由于挑战此段位需要解锁所有所需曲目,且包含[[Aegleseeker]]的FTR难度谱面,因此本段位实际上还需要玩家[[潜力值]]大于等于11.00才可挑战。</ref>
|[[File:Songs_cyaegha.jpg|80px|link=Cyaegha]]
|[[File:Songs_cyaegha.jpg|80px|link=Cyaegha]]
|[[File:Songs_divinelight.jpg|80px|link=Divine Light of Myriad]]
|[[File:Songs_divinelight.jpg|80px|link=Divine Light of Myriad]]
行 181: 行 177:
|{{color|ftr|FTR 11}}
|{{color|ftr|FTR 11}}
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 11:创世之曙光(Radiant Genesis)
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 11:创世之曙光<br>(Radiant Genesis)
|[[File:Songs_infinitestrife.jpg|80px|link=Infinite Strife,]]
|[[File:Songs_infinitestrife.jpg|80px|link=Infinite Strife,]]
|[[File:Songs_grievouslady.jpg|80px|link=Grievous Lady]]
|[[File:Songs_grievouslady.jpg|80px|link=Grievous Lady]]
行 195: 行 191:
|}
|}


==段位一览(NS版)==
==Nintendo Switch版调整==
在Nintendo Switch版中,段位挑战经过了调整,包括:
* 无需网络即可在任何时刻进行段位挑战;
* 初始仅解锁Phase 1,更高的段位需要通过其前置段位以解锁;
** 两种操作模式不共享已解锁的段位;最高分数、通关状态、最高段位两种操作模式相互独立。
** 段位内的谱面需要全部解锁,否则无法游玩。
* 调整了部分考核曲目。
** 实际为替换了部分需要购买DLC才能解锁的曲目。
* 段位通过时给出的通关类型为Hard Clear。
* NS版中段位挑战失败将'''没有'''潜力值保护,有可能会使潜力值下降。
===段位一览(NS版)===
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
! 段位名称
! 段位名称
行 334: 行 340:
|}
|}
==你知道吗==
==你知道吗==
*在 移动版中,如果玩家想挑战所有的段位,则需要花费最 多7200 记忆源点( 约448 元人民币)以购买相应曲目和曲包,包括:
由于 移动版中 绝大多数曲目需要付费解锁 故:
**2 首Memory Archive单曲。
* 如果玩家想挑战所有的段位,则需要花费最 多7400 记忆源点( 约458 元人民币)以购买相应曲目和曲包,包括:
**4 首Memory Archive单曲。
**Extend Archive(在未解锁曲目的条件下)。
**Extend Archive(在未解锁曲目的条件下)。
**'''所有6个'''主线故事曲包、5个支线曲包和3个Pack Append。
**'''所有6个'''主线故事曲包、5个支线曲包和3个Pack Append。
* 在移动版中, 即使通过次元结晶挑战段位避免购买某些曲目和曲包,玩家也必须花费3300记忆源点( 约192 元人民币)以购买Phase 10及之后的相应曲包,包括:
*即使通过次元结晶挑战段位避免购买某些曲目和曲包,玩家也必须花费3300记忆源点( 约204 元人民币)以购买Phase 10及之后的相应曲包,包括:
**主线曲包Luminous Sky、Vicious Labyrinth、Black Fate和Final Verdict
**主线曲包Luminous Sky、Vicious Labyrinth、Black Fate和Final Verdict
**支线曲包Absolute Reason、Esoteric Order和其Pack Append "Light of Salvation"。
**支线曲包Absolute Reason、Esoteric Order和其Pack Append "Light of Salvation"。
*而在NS版中 为了避免未购买DLC 导致段位 无法 挑战, 官方调整了部分 段位 曲目
 
虽然看起来所有的段位只需要解锁曲目(或使用次元结晶)游玩,但实际上存在必须要求解锁全部曲目,且有曲目解锁条件要求潜力值的段位 这也连带 导致 这个 段位 必须达到特定潜力值才能 挑战 (参见下方注释)。
* 在这个情况下 玩家必须达到特定潜力值才能通过所有的 段位


[[分类:玩法类页面]]
[[分类:玩法类页面]]
==注释==
==注释==
<references />
<references />

於 2024年3月10日 (日) 00:45 的修訂

段位挑戰(Course Mode)是Arcaea的供玩家挑戰自我的一種特殊遊戲模式。

與其他遊戲的段位模式類似,玩家需要在生命值限制內,連續遊玩段位指定的四首歌曲並存活,方可通過段位認定。

在移動版中,和世界模式一樣,玩家需要聯網並登錄才能進入該模式。建議在網絡條件良好的環境下進行挑戰!

構成與流程

段位模式主界面
段位模式結算界面

段位挑戰模式提供了若干段位(Phase),每個段位有一個獨有的名稱,包含4個固定的譜面。

玩家可自選一個段位,消耗4點體力或1個次元結晶以開始對應的段位挑戰。

  • 初始解鎖Phase 1至Phase 8,更高的段位需要通過其前置段位以解鎖。
  • 使用體力遊玩段位時,要求段位內的譜面全部解鎖,否則無法遊玩。
    使用次元結晶遊玩段位時,不需要解鎖全部曲目,可以直接遊玩段位內的所有譜面,但本段位所有的譜面成績將不會上傳到服務器或記錄於本地存檔,也不會對潛力值產生任何影響。
    • 次元結晶目前可通過世界模式獲取。
    • Phase 10及之後的段位即使使用次元結晶挑戰也要求擁有該段位的全部曲目,否則玩家無法使用次元結晶開始挑戰,且對應曲目在解鎖前不會顯示相應曲繪,而是以灰色的圖片占位。

開始段位挑戰後,玩家將按照給出的譜面順序依次進行遊玩。

  • 若玩家存在未下載的歌曲,需要在開始遊玩前下載。
    • 取消下載後系統將提示是否重新下載,所以不必擔心因鎖屏等意外情況而中斷挑戰。
    • 若執意取消下載,視為放棄挑戰,消耗的體力/次元結晶不會返還。
  • 遊玩開始後不可暫停(不顯示暫停按鈕)。
    • 強行暫停(如黑屏)時每首歌僅提供總計30秒的暫停時間,將遊戲置於後台也不會使倒計時暫停。
      30秒倒計時結束後「返回」按鈕會被屏蔽,玩家只能點擊退出放棄挑戰,此時判定本次段位挑戰失敗。
      遊戲無響應時自動判定挑戰失敗。
  • 段位挑戰使用特殊的Course回憶收集條(與當前搭檔無關),帶有COURSE外框,每首歌曲之間會繼承剩餘回憶率。
    回憶率降至0時立即判定本次段位挑戰失敗。
    • 回憶率以Hard模式為基礎,僅在Lost判定時扣除的回憶率有差異[1]
      • 回憶率 ≥ 40時:回憶率 -10
      • 30 ≤ 回憶率 < 40時:扣除 (24 - 減少前回憶率 ÷ 2) 的回憶率
      • 回憶率 < 30 時:扣除 5 回憶率
    • 如果單次遊玩達成Track Complete,單次段位結算界面標記為Hard Clear。
      • 但是在線成績標記為Easy Clear,本地成績則不會給出任何通關標記,除非達成了FR或PM。
      • 如果在本地成績無通關標記的情況下通過雲端存檔備份並在新設備上還原存檔,則會顯示L標記;如果原通關狀態為Track Lost則不做改動。
  • 每次結算均需要聯網,並立即結算潛力值、段位總分,提供快速同步按鈕,並在開始下一首遊玩前提供60秒的休息時間。
    • 休息截止時間在譜面結束的時候就已經確定並由雲端計算,請不要試圖通過斷網、息屏等操作來獲取額外的休息時間。
      • 因此,如果網絡環境較差導致上傳成績的時間過長,將有可能導致休息時間減少甚至本次挑戰直接判定為失敗;
      • 若倒計時結束時遊戲處在後台,玩家沒有及時回到遊戲內,也將立即判定段位挑戰失敗。
    • 剩餘10秒鐘時會有倒計時音效提示,剩餘時間結束後將立即進行下一曲的遊玩。

段位挑戰結束後將記錄最高段位總分和通關類型,若第一次成功通過則可以獲得對應段位獎勵。

  • 重複通關已完成的段位將沒有任何獎勵。
  • 只要回憶率不為0並成功通過四首曲目即視為挑戰成功,分數的高低不會影響段位通過結果。
  • 不會根據當前的搭檔給出相應的通關類型。達成Track Complete時,使用任何搭檔均給出Normal Clear。
  • 四首歌曲全部達成Full Recall及以上,但未能全部達成Pure Memory時,通關類型計為Full Recall;
    四首歌曲全部達成Pure Memory時,通關類型計為Pure Memory。
  • 段位背景框的整體顏色、左側累計的菱形數量和邊框層數反映了對應的段位。背景框顯示與解鎖順序無關,僅顯示最高段位。

段位一覽(移動版)

段位名稱 考核曲目 獎勵 關聯付費曲包
Phase 1:新世界的第一步
(First Step in a New World)
Songs inkarusi.jpg Songs snowwhite.jpg Songs sakurafubuki.jpg Songs purgatorium.jpg 300 殘片
Course 1Dan.png
本段位曲目均可免費解鎖
PRS 4 PRS 5 PRS 5 PRS 6
Phase 2:一次心跳的加速
(Swept up in a Heartbeat)
Songs vexaria.jpg Songs clotho.jpg Songs brandnewworld.jpg Songs oblivia.jpg 400 殘片
Course 2Dan.png
本段位曲目均可免費解鎖
FTR 7 FTR 7+ FTR 7+ FTR 8
Phase 3:永不屈服的精神
(Unceasing Spirit)
Songs suomi.jpg Songs grimheart.jpg Songs bookmaker.jpg Songs avril.jpg 500 殘片
Course 3Dan.png
本段位曲目均可免費解鎖
FTR 7+ FTR 8+ FTR 8 FTR 8
Phase 4:光芒的永恆之地
(The Eternal Realm of Light)
Songs gekka.jpg Songs solitarydream.jpg Songs kanagawa.jpg Songs iconoclast.jpg 600 殘片
Course 4Dan.png
Extend Archive (免費/付費包)
Eternal Core
Vicious Labyrinth
FTR 8 FTR 8+ FTR 9 FTR 9
Phase 5:玻璃之中的殘酷
(The Brutality of Glass)
Songs faintlight.jpg Songs eveninginscarlet.jpg Songs kyogenkigo.jpg Songs blrink.jpg 700 殘片
Course 5Dan.png
Extend Archive (免費/付費包)
Memory Archive (單曲付費)
Adverse Prelude
FTR 9 FTR 9 FTR 9 FTR 9+
Phase 6:沉浸於悲喜交加
(In Grief and Great Delight)
Songs vindication.jpg Songs heartjackin.jpg Songs ascent.jpg Songs macromod.jpg 800 殘片
Course 6Dan.png
Adverse Prelude
Ephemeral Page - The Journey Onwards
Binary Enfold - Shared Time
Memory Archive (單曲付費)
FTR 9 FTR 9+ FTR 9+ FTR 9+
Phase 7:在命運到來之際
(On Fate's Approach)
Songs galaxyfriends.jpg Songs neokosmo.jpg Songs conflict.jpg Songs redolentshape.jpg 900 殘片
Course 7Dan.png
Memory Archive (單曲付費)
Divided Heart
Vicious Labyrinth
FTR 9+ FTR 9+ FTR 10 FTR 10
Phase 8:趨於混沌的時空
(The Disfigured Flow of Time)
Songs corruption.jpg Songs neowings.jpg Songs valhallazero.jpg Songs izana.jpg 1000 殘片
Course 8Dan.png
Absolute Reason
Memory Archive (單曲付費)
Sunset Radiance
FTR 9+ FTR 10 FTR 10 FTR 10
Phase 9:分崩離析的自我
(Ego's Demise)
Songs felis.jpg Songs lightningscrew.jpg Songs seclusion.jpg Songs livefastdieyoung.jpg 1000 殘片
10 以太之滴
Course 9Dan.png
Ephemeral Page
Divided Heart
Esoteric Order
Binary Enfold - Shared Time
FTR 10 FTR 10 FTR 10 FTR 10
Phase 10:光與對立的洪流
(A Torrent of Light and Conflict)[2]
Songs cyaegha.jpg Songs divinelight.jpg Songs dantalion.jpg Songs aegleseeker.jpg 1000 殘片
10 以太之滴
Course 10Dan.png
Absolute Reason
Esoteric Order - Light of Salvation
Black Fate
Esoteric Order
FTR 10+ FTR 10+ FTR 10+ FTR 11
Phase 11:創世之曙光
(Radiant Genesis)
Songs infinitestrife.jpg Songs grievouslady.jpg Songs fractureray.jpg Songs tempestissimo.jpg 2000 殘片
20 以太之滴
Course 11Dan.png
Final Verdict
Vicious Labyrinth
Luminous Sky
Black Fate
BYD 10+ FTR 11 FTR 11 BYD 11

Nintendo Switch版調整

在Nintendo Switch版中,段位挑戰經過了調整,包括:

  • 無需網絡即可在任何時刻進行段位挑戰;
  • 初始僅解鎖Phase 1,更高的段位需要通過其前置段位以解鎖;
    • 兩種操作模式不共享已解鎖的段位;最高分數、通關狀態、最高段位兩種操作模式相互獨立。
    • 段位內的譜面需要全部解鎖,否則無法遊玩。
  • 調整了部分考核曲目。
    • 實際為替換了部分需要購買DLC才能解鎖的曲目。
  • 段位通過時給出的通關類型為Hard Clear。
  • NS版中段位挑戰失敗將沒有潛力值保護,有可能會使潛力值下降。

段位一覽(NS版)

段位名稱 考核曲目 獎勵
Phase 1:新世界的第一步(First Step in a New World) Songs inkarusi.jpg Songs snowwhite.jpg Songs sakurafubuki.jpg Songs purgatorium.jpg 300 殘片
Course 1Dan.png
PRS 4 PRS 5 PRS 5 PRS 6
Phase 2:一次心跳的加速(Swept up in a Heartbeat) Songs vexaria.jpg Songs clotho.jpg Songs brandnewworld.jpg Songs oblivia.jpg 400 殘片
Course 2Dan.png
FTR 7 FTR 7 FTR 7 FTR 8
Phase 3:永不屈服的精神(Unceasing Spirit) Songs suomi.jpg Songs grimheart.jpg Songs bookmaker.jpg Songs avril.jpg 500 殘片
Course 3Dan.png
FTR 7 FTR 8 FTR 8 FTR 8
Phase 4:光芒的永恆之地(The Eternal Realm of Light) Songs gekka.jpg Songs vividtheory.jpg Songs kanagawa.jpg Songs iconoclast.jpg 600 殘片
Course 4Dan.png
FTR 8 FTR 8 FTR 9 FTR 9
Phase 5:玻璃之中的殘酷(The Brutality of Glass) Songs faintlight.jpg Songs mahoroba.jpg Songs kyogenkigo.jpg Songs lethaeus.jpg 700 殘片
Course 5Dan.png
FTR 9 FTR 9 FTR 9 FTR 9+
Phase 6:沉浸於悲喜交加(In Grief and Great Delight) Songs themessage.jpg Songs scarletcage.jpg Songs memoryforest.jpg Songs blacklotus.jpg 800 殘片
Course 6Dan.png
FTR 9+ FTR 9+ FTR 9+ FTR 9+
Phase 7:在命運到來之際(On Fate's Approach) Songs galaxyfriends.jpg Songs neokosmo.jpg Songs conflict.jpg Songs etherstrike.jpg 900 殘片
Course 7Dan.png
FTR 9+ FTR 9+ FTR 10 FTR 10
Phase 8:趨於混沌的時空(The Disfigured Flow of Time) Songs corruption.jpg Songs sheriruth.jpg Songs valhallazero.jpg Songs metallicpunisher.jpg 1000 殘片
Course 8Dan.png
FTR 9+ FTR 10 FTR 10 FTR 10
Phase 9:分崩離析的自我(Ego's Demise) Songs corpssansorganes.jpg Songs lightningscrew.jpg Songs gloryroad.jpg Songs axiumcrisis.jpg 1000 殘片
10 以太之滴
Course 9Dan.png
FTR 10 FTR 10 FTR 10 FTR 10+
Phase 10:光與對立的洪流(A Torrent of Light and Conflict)[3] Songs cyaegha.jpg Songs ringedgenesis.jpg Songs dantalion.jpg Songs saikyostronger.jpg 1000 殘片
10 以太之滴
Course 10Dan.png
FTR 10+ FTR 10+ FTR 10+ FTR 11
Phase 11:創世之曙光(Radiant Genesis) Songs infinitestrife.jpg Songs grievouslady.jpg Songs fractureray.jpg Songs tempestissimo.jpg 2000 殘片
20 以太之滴
Course 11Dan.png
BYD 10+ FTR 11 FTR 11 BYD 11

你知道嗎

由於移動版中絕大多數曲目需要付費解鎖,故:

  • 如果玩家想挑戰所有的段位,則需要花費最多7400記憶源點(約458元人民幣)以購買相應曲目和曲包,包括:
    • 4首Memory Archive單曲。
    • Extend Archive(在未解鎖曲目的條件下)。
    • 所有6個主線故事曲包、5個支線曲包和3個Pack Append。
  • 即使通過次元結晶挑戰段位避免購買某些曲目和曲包,玩家也必須花費3300記憶源點(約204元人民幣)以購買Phase 10及之後的相應曲包,包括:
    • 主線曲包Luminous Sky、Vicious Labyrinth、Black Fate和Final Verdict
    • 支線曲包Absolute Reason、Esoteric Order和其Pack Append "Light of Salvation"。

雖然看起來所有的段位只需要解鎖曲目(或使用次元結晶)遊玩,但實際上存在必須要求解鎖全部曲目,且有曲目解鎖條件要求潛力值的段位,這也連帶導致這個段位必須達到特定潛力值才能挑戰(參見下方注釋)。

  • 在這個情況下,玩家必須達到特定潛力值才能通過所有的段位。

注釋

  1. 參考機制
  2. 由於挑戰此段位需要解鎖所有所需曲目,且包含Aegleseeker的FTR難度譜面,因此本段位實際上還需要玩家潛力值大於等於11.00才可挑戰。
  3. 由於挑戰此段位需要解鎖所有所需曲目,且包含SAIKYO STRONGER的FTR難度譜面,因此本段位實際上還需要玩家潛力值大於等於11.00才可挑戰。