「解歌系统」:修訂間差異
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{{长期更新}} | {{长期更新}} | ||
Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存, | Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存, 但目前没 有 同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面 。 | ||
==残片解歌系统== | ==残片解歌系统== | ||
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残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。 | 残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。 | ||
残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的 | 残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的 谱面 ,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。 | ||
单独谱面的残片解歌系统 | 单独谱面的残片解歌系统 见 以 下Arcaea 残片解歌系统全表。如果 一首 曲 目 未在本表出现,则意味 着 本曲 不需要花费 残片解 锁。 | ||
关于残片奖励机制,见[[游戏玩法#残片奖励机制|游戏玩法]]页面 。 | |||
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|[[#1f1e33]] | |[[#1f1e33|#1f1e33]] | ||
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|80 残片 | |80 残片 | ||
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|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| ||80 残片||180 残片|| | |[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| ||80 残片||180 残片|| | ||
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|[[Got hive of Ra]]|| || 80 残片 || 280 残片 || | |||
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| colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]] | | colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]] | ||
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|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||1000 残片|| | |[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||1000 残片|| | ||
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|[[ | |[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || || 360 残片 || | ||
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==前置解歌系统== | ==前置解歌系统== | ||
前置解歌系统是Arcaea中以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度的解歌系统。 | 前置解歌系统是Arcaea中以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度的解歌系统。 | ||
技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过,并且可与任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。 | 技术上,本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX 以上通过/EX+ 以上通过,并且可与任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以 通过/C以上 通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。 | ||
单独谱面的前置解歌系统请参阅[[曲目列表]],以下为Arcaea前置解歌系统全表。如果本曲未在本表出现,则意味本曲无前置解歌系统。 | 单独谱面的前置解歌系统请参阅[[曲目列表]],以下为Arcaea前置解歌系统全表。如果本曲未在本表出现,则意味本曲无前置解歌系统。 | ||
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注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。 | 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。 | ||
v2.3. | v2.3.0 后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。 | ||
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。 | v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。 | ||
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|[[Lost Civilization]]|| ||[[Snow White]][PRS]通过||[[Snow White]][FTR]通过|| | |[[Lost Civilization]]|| ||[[Snow White]][PRS]通过||[[Snow White]][FTR]通过|| | ||
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|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]|| ||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过|| | |[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]|| ||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过|| | ||
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|[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||[[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过||[[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过|| | |[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||[[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过||[[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过|| | ||
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|[[Chronostasis]]|| ||[[Infinity Heaven]][PRS]通过||[[Infinity Heaven]][FTR]通过|| | |[[Chronostasis]]|| ||[[Infinity Heaven]][PRS]通过||[[Infinity Heaven]][FTR]通过|| | ||
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|[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过|| | |[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||[[GOODTEK (Arcaea Edit)]][PRS]通过||[[GOODTEK (Arcaea Edit)]][FTR]通过|| | ||
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|[[Red and Blue]]|| ||[[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过||[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过|| | |[[Red and Blue]]|| ||[[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过||[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过|| | ||
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|[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| || ||[[Scarlet Lance]][FTR]通过|| | |[[ouroboros -twin stroke of the end-]]|| || ||[[Scarlet Lance]][FTR]通过|| | ||
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|[[Got hive of Ra]]|| || || | |[[Got hive of Ra]]|| || ||[[MERLIN]][FTR]通过<br>[[DX Choseinou Full Metal Shojo]][FTR]通过<br>[[OMAKENO Stroke]][FTR]通过|| | ||
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| colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]] | | colspan="5" |[[Tone Sphere Collaboration]] | ||
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|[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||[[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次|| | |[[SAIKYO STRONGER]]|| || ||[[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次|| | ||
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|[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || || | |[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || ||[[ouroboros -twin stroke of the end-]][FTR] A以上通过 '''或''' C以上通过5回<br/>[[Got hive of Ra]][FTR] AA以上通过 '''或''' A以上通过5回|| | ||
|} | |} | ||
==World解歌系统== | ==[[World 模式]] 解歌系统== | ||
World解歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一定高度来解锁曲目的系统。 | [[World 模式]] 解歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一定高度来解锁曲目的系统。 | ||
以下为Arcaea World解歌系统全表,单独谱面 | 以下为Arcaea [[World 模式]] 解歌系统全表,单独谱面 的[[World模式]] 解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单曲页面,如果曲目未在本表出现,则意味本曲不需爬梯获得。 | ||
[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失, 此时 可以通过购买曲包来解锁歌曲。 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! 曲目!! 地图!! 位置/地图总阶数 | ||
|- | |- | ||
|[[Vivid Theory]] | |[[Vivid Theory]] | ||
|Vivid Theory | |Vivid Theory | ||
| | |22/22 | ||
|- | |- | ||
|[[Black Lotus]] | |[[Black Lotus]] | ||
|Black Lotus | |Black Lotus | ||
| | |36/36 | ||
|- | |- | ||
|[[Give Me a Nightmare]] | |[[Give Me a Nightmare]] | ||
|Give Me a Nightmare | |Give Me a Nightmare | ||
| | |32/32 | ||
|- | |- | ||
|[[1F√]] | |[[1F√]] | ||
|1F√ | |1F√ | ||
| | |25/25 | ||
|- | |- | ||
|[[Gekka (Short Version)]] | |[[Gekka (Short Version)]] | ||
|Gekka (Short Version) | |Gekka (Short Version) | ||
| | |30/30 | ||
|- | |- | ||
|[[Faint Light (Arcaea Edit)]] | |[[Faint Light (Arcaea Edit)]] | ||
|Faint Light | |Faint Light | ||
| | |30/30 | ||
|- | |||
|[[CROSS†OVER]] | |||
|CROSS†OVER | |||
|30/30 | |||
|- | |- | ||
|[[Babaroque]]||1-1|| | |[[Babaroque]]||1-1||5/90 | ||
|- | |- | ||
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||1-1|| | |[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||1-1||30/90 | ||
|- | |- | ||
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]||1-1|| | |[[Kanagawa Cyber Culvert]]||1-1||75/90 | ||
|- | |- | ||
|[[Lucifer]]||1-2|| | |[[Lucifer]]||1-2||5/90 | ||
|- | |- | ||
|[[Anökumene]]||1-2|| | |[[Anökumene]]||1-2||30/90 | ||
|- | |- | ||
|[[Ignotus]]||1-2|| | |[[Ignotus]]||1-2||75/90 | ||
|- | |- | ||
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3|| | |[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3||10/135 | ||
|- | |- | ||
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3|| | |[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]||1-3||55/135 | ||
|- | |- | ||
|[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3|| | |[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3||125/135 | ||
|- | |- | ||
|[[Rabbit In The Black Room]]||1-4|| | |[[Rabbit In The Black Room]]||1-4||10/135 | ||
|- | |- | ||
|[[qualia -ideaesthesia-]]||1-4|| | |[[qualia -ideaesthesia-]]||1-4||55/135 | ||
|- | |- | ||
|[[Red and Blue]]||1-4|| | |[[Red and Blue]]||1-4||125/135 | ||
|- | |- | ||
|[[Essence of Twilight]]||1-5|| | |[[Essence of Twilight]]||1-5||15/65 | ||
|- | |- | ||
|[[PRAGMATISM]]||1-5|| | |[[PRAGMATISM]]||1-5||50/65 | ||
|- | |- | ||
|[[Sheriruth]]||1-5|| | |[[Sheriruth]]||1-5||65/65 | ||
|- | |- | ||
|[[Axium Crisis]]||1-6|| | |[[Axium Crisis]]||1-6||10/60 | ||
|- | |- | ||
|[[Syro]]||2-1|| | |[[Syro]]||2-1||30/100 | ||
|- | |- | ||
|[[Blaster]]||2-1|| | |[[Blaster]]||2-1||60/100 | ||
|- | |- | ||
|[[Cybernecia Catharsis]]||2-1|| | |[[Cybernecia Catharsis]]||2-1||95/100 | ||
|- | |- | ||
|[[γuarδina]]||2-4|| | |[[γuarδina]]||2-4||34/34 | ||
|- | |- | ||
|[[corps-sans-organes]]||2-5|| | |[[corps-sans-organes]]||2-5||31/41 | ||
|- | |- | ||
|[[Suomi]]||3-1|| | |[[Suomi]]||3-1||30/75 | ||
|- | |- | ||
|[[Rugie]]||3-1|| | |[[Rugie]]||3-1||59/75 | ||
|- | |- | ||
|[[Bookmaker (2D Version)]]||3-2|| | |[[Bookmaker (2D Version)]]||3-2||30/84 | ||
|- | |- | ||
|[[Illegal Paradise]]||3-2|| | |[[Illegal Paradise]]||3-2||49/84 | ||
|- | |- | ||
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2|| | |[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||62/84 | ||
|- | |- | ||
|[[Ether Strike]]||3-3|| | |[[Ether Strike]]||3-3||10/35 | ||
|- | |- | ||
|[[Nhelv]]||3-5|| | |[[Nhelv]]||3-5||40/50 | ||
|- | |- | ||
|[[Grimheart]]||4-2|| | |[[Grimheart]]||4-2||20/50 | ||
|- | |- | ||
|[[VECTOЯ]]||4-2|| | |[[VECTOЯ]]||4-2||50/50 | ||
|- | |- | ||
|[[ReviXy]]||4-3|| | |[[ReviXy]]||4-3||25/40 | ||
|- | |- | ||
|[[SUPERNOVA]]||4-3|| | |[[SUPERNOVA]]||4-3||40/40 | ||
|- | |- | ||
|[[World Vanquisher]]||4-4|| | |[[World Vanquisher]]||4-4||15/27 | ||
|- | |- | ||
|[[GLORY:ROAD]]||4-6|| | |[[GLORY:ROAD]]||4-6||20/27 | ||
|- | |- | ||
|[[Diode]]||4-7|| | |[[Diode]]||4-7||54/145 | ||
|- | |- | ||
|[[FREEF4LL]]||4-7|| | |[[FREEF4LL]]||4-7||94/145 | ||
|- | |- | ||
|[[Monochrome Princess]]||4-7|| | |[[Monochrome Princess]]||4-7||134/145 | ||
|- | |- | ||
|[[Solitary Dream]]||5-1|| | |[[Solitary Dream]]||5-1||9/9 | ||
|- | |- | ||
|[[BLRINK]]||5-2|| | |[[BLRINK]]||5-2||16/16 | ||
|- | |- | ||
|[[Lost Desire]] | |[[Lost Desire]]||5-3||5/35 | ||
|5-3 | |||
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记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。 | 记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。 | ||
目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个 | 目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个曲 目 的价格 为100记忆源点 。 | ||
[[World Extend | [[World Extend]] 的 曲目可以通过限时 在[[World 模式]] 内解锁或购买曲包一次性解锁。 | ||
===关于支付宝充值=== | ===关于支付宝充值=== | ||
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Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]]达到一定值来解锁歌曲的系统。 | Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]]达到一定值来解锁歌曲的系统。 | ||
解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的Potential 的 数值,而非玩家达到过的最高Potential(原因似乎是lowiro懒得做最高Potential的记录) | |||
*例如,某玩家的Potential在某次游玩时达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件,于是兴冲冲的肝了10次[[IZANA]],满足了全部解锁条件,但是Potential掉到了10.90,该玩家会发现无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的Potential打回11.00才能解锁。 | |||
另外 ,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用Potential来解锁,但是解锁失落章需要[[Potential]]达到9.00。 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | ||
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==特殊解歌系统== | ==特殊解歌系统== | ||
特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。 | 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。 | ||
按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件之一时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外): | |||
* 百分数积累至100% | |||
* 一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost) | |||
===解锁[[Grievous Lady]]=== | ===解锁[[Grievous Lady]]=== | ||
使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前 | 使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前 回忆度 达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。 | ||
===解锁[[Fracture Ray]]=== | ===解锁[[Fracture Ray]]=== | ||
使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前 | 使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前 回忆度 到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧 回忆度 将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧 回忆度 未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满 回忆度 进入[[Fracture Ray]]。 | ||
===解锁[[Tempestissimo]]=== | ===解锁[[Tempestissimo]]=== | ||
行 572: | 行 561: | ||
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。 | *#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。 | ||
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[ | *第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定 回忆度(具体见[[Tempestissimo]]单曲页面) 即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。 | ||
===解锁[[Arcahv]]=== | ===解锁[[Arcahv]]=== | ||
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[ | 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且 回忆 条仍为Overflow模式。 | ||
行 584: | 行 573: | ||
*若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为 | *若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为 | ||
最大值 × ( 物量数<sub> | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost 处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | ||
*若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。 | *若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。 | ||
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | **游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | ||
**游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | |||
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。 | *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。 | ||
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==备注== | ==备注== | ||
[[分类:查阅型页面]] | [[分类:查阅型页面]] |
於 2020年11月18日 (三) 09:35 的修訂
此條目或章節需要時常更新。 |
Arcaea的解歌系統目前分為六種。在技術上,這六種解歌系統可並存,但目前沒有同時存在這六種解歌系統的曲目/譜面。
殘片解歌系統
殘片解歌系統是Arcaea中最為普遍的解歌系統,所有曲包均有本解歌系統。
殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,獲得它的方式一是進行普通遊玩、二是世界模式的獎勵。殘片是殘片解歌系統的重要組成部分,也是殘片解歌系統中唯一解歌方式。
殘片解歌系統是所有解歌系統中最終的解歌系統。
殘片解歌系統體現為玩家需要通過殘片購買某些曲目的譜面,在遊戲中,PST和BYD難度通常沒有殘片解歌系統,PRS和FTR難度使用本系統較多。
單獨譜面的殘片解歌系統見以下Arcaea殘片解歌系統全表。如果一首曲目未在本表出現,則意味著本曲不需要花費殘片解鎖。
關於殘片獎勵機制,見遊戲玩法頁面。
前置解歌系統
前置解歌系統是Arcaea中以按相應要求通關別的譜面的對應難度來解鎖本譜面對應難度的解歌系統。
技術上,本系統可以辦到通過/D以上通過/C以上通過/B以上通過/A以上通過/AA以上通過/EX以上通過/EX+以上通過,並且可與任何解歌系統並存,實際上本系統僅在遊戲中以通過/C以上通過/A以上通過/AA以上通過/EX以上通過出現並永遠與殘片解歌系統並置。
單獨譜面的前置解歌系統請參閱曲目列表,以下為Arcaea前置解歌系統全表。如果本曲未在本表出現,則意味本曲無前置解歌系統。
注意如果使用同曲目更高難度完成了前置要求,則需求該曲的低難度譜面前置要求會同時完成,如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。
v2.3.0後,遊戲新增遊玩解鎖的系統,即玩家僅需遊玩前置曲不論成績多少(即使Track Lost)均可解鎖。
v2.5.0後,本系統增加次數系統,即玩家需遊玩前置曲成績達到要求等級一定次數後才可解鎖。
World模式解歌系統
World模式解歌系統是Arcaea中通過World模式「爬梯」到一定高度來解鎖曲目的系統。
以下為Arcaea World模式解歌系統全表,單獨譜面的World模式解歌系統請參閱World模式或相應單曲頁面,如果曲目未在本表出現,則意味本曲不需爬梯獲得。
World Extend的曲目的地圖是限時地圖,時段過後將會消失,此時可以通過購買曲包來解鎖歌曲。
記憶源點解歌系統
記憶源點解歌系統是Arcaea中通過使用「記憶源點」(Memories)購買單曲或歌包來解鎖譜面的解歌系統。
目前,除了Arcaea、World Extend曲包外,主線曲包,支線曲包和聯動曲包均需用「記憶源點」(Memories)購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部購買;Memory Archive包中的歌曲需要逐個進行購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每個曲目的價格為100記憶源點。
World Extend的曲目可以通過限時在World模式內解鎖或購買曲包一次性解鎖。
關於支付寶充值
因為眾所周知的原因,中國大陸地區的玩家無法使用Google Play購買記憶源點,目前lowiro官方允許這部分玩家通過網頁進行支付寶或信用卡付款。
通過 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登錄後即可在頁面看到充值按鈕
(需要使用此特定連結,可以正常使用Google Play服務的玩家不建議使用此通道)
Potential解歌系統
Potential解歌系統於v2.5.0加入,是通過玩家自身Potential達到一定值來解鎖歌曲的系統。
解鎖對應歌曲要求解鎖時的Potential的數值,而非玩家達到過的最高Potential(原因似乎是lowiro懶得做最高Potential的記錄)
- 例如,某玩家的Potential在某次遊玩時達到了11.00,滿足了解鎖SAIKYO STRONGER的條件,於是興沖沖的肝了10次IZANA,滿足了全部解鎖條件,但是Potential掉到了10.90,該玩家會發現無法解鎖SAIKYO STRONGER,他需要將自己的Potential打回11.00才能解鎖。
另外,失落章中獲得的Beyond難度譜面雖然不需要用Potential來解鎖,但是解鎖失落章需要Potential達到9.00。
Songs | Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|---|
Memory Archive | ||||
SAIKYO STRONGER | ≥11.00 |
關於Potential,詳見Potential頁面。
特殊解歌系統
特殊解歌系統是解開主線曲包隱藏曲的方式,隱藏曲有Grievous Lady、Fracture Ray、Tempestissimo和Arcahv。
按照每首曲目的解鎖條件進入隱藏曲後,左側回憶條為Hard模式,遊戲會根據你堅持的時間和難度檔,為你的解鎖提供一個百分數。當滿足以下條件之一時,隱藏曲本難度解鎖(Arcahv除外):
- 百分數積累至100%
- 一次性通關隱藏曲(中途沒有Track Lost)
解鎖Grievous Lady
使用搭檔對立遊玩Axium Crisis,在觸發段前回憶度達到一定值(具體見Grievous Lady單曲頁面)即可進入Grievous Lady。
解鎖Fracture Ray
使用搭檔光(Zero)以鎖技能的狀態遊玩Ether Strike,在觸發段前回憶度到達一定值(具體見Fracture Ray單曲頁面),觸發進失憶模式後,左側回憶度將會定時掉一定值,保證譜面結束時左側回憶度未掉到0以下,隨後音樂延長並產生額外滑條,按住或放置均可重新回滿回憶度進入Fracture Ray。
解鎖Tempestissimo
有兩部分解鎖的方法。
- 第一部分是解鎖隱藏曲前三難度的方法,需要先讀完VS-6劇情,然後按照如下五步進行解鎖。(不需要按順序,但注意解鎖時需要打同一難度譜面)
- 以Hard模式完成Equilibrium
- 在Antagonism中獲得300以上的最大連擊數
- 連續完成Equilibrium、Antagonism、Dantalion三首曲目並不使用retry,可以Easy Clear(這裡可以借用前面兩步完成的曲目順勢打第三首解鎖)
- 在這個網站中可以找到一串密碼,點擊最後一個鎖輸入
- 此時周圍四個曲封消失,點擊最中間的解鎖曲封進入VS-7,讀完劇情後即可進入譜面。
- 第二部分是解鎖BYD譜面的方法,確保遊玩前殘片最後兩位數字相同,而後使用搭檔光(Fracture)遊玩該曲FTR難度的譜面,在觸發位置前達到一定回憶度(具體見Tempestissimo單曲頁面)即可觸發亂入效果,進入下一個難度(BYD)的後半譜面。在PST和PRS也可以觸發一次該效果解鎖對立(Tempest)的梯子5-4,但不能解鎖曲目難度檔。
解鎖Arcahv
在Tempestissimo已經解鎖的情況下,使用搭檔光(Fracture)連續遊玩PRAGMATISM、Fracture Ray、Ringed Genesis三首曲目的同一難度譜面並不使用retry,在完成第三首曲目的時候進入VS-???,讀完劇情後即可進入譜面,且回憶條仍為Overflow模式。
詳細的具體解鎖方法請前往對應隱藏曲頁面查看。
進度計算
- Clear後即可直接解鎖相應難度的隱藏曲
- 若中途 Track Lost,則會根據遊玩進度獲得解鎖進度。解鎖進度達到100%後即可解鎖相應難度的隱藏曲。實際獲得的進度為
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
- 若此式計算得值小於最小值,則獲得最小值解鎖進度。
- 遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。
獲得進度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |