「Final Verdict」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
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== 曲包信息 ==
== 曲包信息 ==
===你知道吗===
===你知道吗===
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。
[[File:Pack finale inaccessible.png|缩略图|126x252像素|解禁前的曲包封面]]
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。 (如右图所示)
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况</ref>,将不会受到上述限制。
** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况</ref>,将不会受到上述限制。
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* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
** 本曲包所有的BYD谱面其物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR]的1576保持。
** 本曲包 (不包含Silent Answer附属曲包) 所有的BYD谱面其物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR]的1576保持。
** 本曲包 的曲目 凡FTR谱面定级为10及10以上 ,其 所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会 慢慢 拉远, 在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
** 本曲包中 ,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]] 的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远, 随后 在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,拥有专属的打击特效和对应Key音,但无打击音效。
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,拥有专属的打击特效和对应Key音,但无打击音效。


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** [[Arcana Eden]]: ''Mark of Survival''
** [[Arcana Eden]]: ''Mark of Survival''
** [[Testify]]: ''A Fatal Decision''
** [[Testify]]: ''A Fatal Decision''
*本曲包和[[Eternal Core]]是除[[Memory Archive]]外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。
*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD]
*本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。


===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
* 进入该环节时, 您将有机 会选择 要解锁的 曲目 难度。 谜过程中 您可以自由切换曲目 难度。
需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入
* 首次 进入该环节时, 玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次</ref>,游戏随后 提示你 选择 想要解锁的难度,此后你可以随时更改想 要解锁的难度。
** 开始 锁前 必须进入此页面至少一次并选择解锁 难度 ,否则无论如何都不能完成任何挑战任务
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
*** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
*** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
** 选择的挑战任务一经完成,所有更低难度的任务将会一并完成。
** 选择的挑战任务一经完成,所有更低难度的任务将会一并完成 ,并且所有更高难度的任务提示将会被显示
** v4.0.255后,所有挑战的任务提示均会默认显示
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度均会转移至曲目列表 ,任务 提示 可见 并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度 ,其解锁页面的链接 均会 转移至曲目列表 (但是在世界模式下仍会 提示 “在Axiom of the End解锁”), 并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。 (但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
* 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
* 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
* 解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一个围绕这个坑旋转的白色碎片<ref>据称这个碎片旋转一圈的时间为7分43秒</ref>。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| 风暴降临
| 在普通状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
| 在普通 (不锁技能) 状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
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| 当下,正是终焉
| 当下,正是终焉
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| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| 时初之间的歌曲
| 在设备本地时间每分钟的00~10 秒<ref>如17:29:03 、12:56:06 等</ref>内开始歌曲,通关并结算 ,并在每分钟的00~10秒内退出结算界面
| 在设备本地时间每分钟的00~04 (不含04秒)<ref>如17:29:01 、12:56:03 等</ref>内开始歌曲,通关并结算。
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| 完美地,或是空洞地
| 完美地,或是空洞地
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战</ref>
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| 创造奇迹,冲破世界
| 创造奇迹,冲破世界
种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
搭档可以锁技能。五 种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立 (Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]<br>* 使用搭档[[对立 & 中二企鹅 (Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
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| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服
| 在寂若死灰中屈服
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏一个并立即TL也能满足条件)。
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏 一个并立即TL也能满足条件)。
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| 在飘忽不定中屈服
| 在飘忽不定中屈服
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| 在功亏一篑中屈服
| 在功亏一篑中屈服
| 游玩任意曲目, 最后一个Note出现在屏幕中 之后暂停游戏并退出曲目 游玩(不 完所有Note ,不能进入结算界面
| 游玩任意曲目, 判定98%(不含)以上的Note 之后暂停游戏并退出曲目 。<br>无 任何Note 不能进入结算界面 。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出
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| rowspan="3" | [[Arcana Eden]]
| rowspan="3" | [[Arcana Eden]]
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| rowspan="4" | 需要解锁以上全部四首曲目
| rowspan="4" | 需要解锁以上全部四首曲目
| 回忆旅途的过往
| 回忆旅途的过往
| 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0<ref> 参见[[ 版本 更新日志]]。</ref>的乐曲各一首并达成Track Complete。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
| 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0<ref> 在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布 版本</ref>的乐曲各一首并达成Track Complete。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
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| 牵着她的手
| 牵着她的手
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用任意[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy )]]、[[光 & 对立(Reunion )]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者 任意 一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
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| 注视一切的终结
| 注视一切的终结
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| colspan="3" | '''最终挑战'''
| colspan="3" | '''最终挑战'''
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支 (或者[[光 & 对立(Reunion)]]) 游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
|}
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{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
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**1-I:风暴降临(A tempest descends):Tempest - 指[[对立(Tempest)]]。
**1-I:风暴降临(A tempest descends):Tempest - 指[[对立(Tempest)]]。
**1-II:当下,正是终焉(And now, the end):The End - 指[[Final Verdict]]曲包,此时这个曲包唯一能游玩的曲只有[[Defection]]一首。
**1-II:当下,正是终焉(And now, the end):The End - 指[[Final Verdict]]曲包,此时这个曲包唯一能游玩的曲只有[[Defection]]一首。
***这个是绝大多数人最先完成的挑战
**1-III:战斗,再次开始(The battle begins again):字面意思,再次开始=重开
**1-III:战斗,再次开始(The battle begins again):字面意思,再次开始=重开
***最开始有人认为这个任务需要Link Play,甚至一度引发部分玩家的抱怨。
*2-[[World Ender]]:
*2-[[World Ender]]:
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time) :一开始都以为是[[Ether Strike]],后来发现Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒; 再后来发现 不用卡的那么极限,00-10 秒都行。
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time) :Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒; 实际上 不用卡的那么极限,00-04 秒都行
***一开始有不少人打[[Ether Strike]]恰好完成了任务,因此一度引发众人疑惑
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
**2-III:创造奇迹,冲破世界(Sunder the world, wield a miracle):实际上还是字面意思,异象曲解锁一般都附带着背景崩坏,因此“冲破世界”指的就是异象曲。
**2-III:创造奇迹,冲破世界(Sunder the world, wield a miracle):实际上还是字面意思,异象曲解锁一般都附带着背景崩坏,因此“冲破世界”指的就是异象曲。
*3-[[Pentiment]]:
*3-[[Pentiment]]:
**3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻译有点隐晦,Silence - [[Infinite Strife,]]的两个特殊天键不击打就不会发出声音,正好对应沉默这个词
**3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻译有点隐晦,Silence - [[Infinite Strife,]]的两个特殊天键不击打就不会发出声音,正好对应沉默这个词
***大量玩家在解锁[[World Ender]]时尝试过使用这个方法解锁均失败。
**3-II:在飘忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飘忽不定=随机
**3-II:在飘忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飘忽不定=随机
**3-III:在功亏一篑中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主动退出游玩
**3-III:在功亏一篑中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主动退出游玩
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**4-III:下定决心,不会失去任何东西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=没有Lost=FR或PM
**4-III:下定决心,不会失去任何东西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=没有Lost=FR或PM
*5-[[Testify]]
*5-[[Testify]]
**5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家, 因此 产生了两种猜测:主线包按顺序各一首 或v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案。
**5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家, 根据Axiom of the End开场提示“你遇过的歌曲”不难猜出是根据歌曲发布顺序依次游玩。
**5-II:牵着她的手(Take her hand):牵 着她的 ,让对立与你相伴 (但是当时真没想到是对立, 这也是后续剧情的伏笔
***玩家根据谜面 产生了两种猜测:主线包按顺序各一首 ,或者v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案
**5-III:注视一切的终结(Contemplate finality):有人出去挂机了一会 莫名其妙的完成了这个任务。于是玩家纷纷在各个页面挂机,最终发现在主页面挂机可以完成任务。
***<strike>其实按顺序游玩主线曲包同样可以满足该条件</strike>,其原因为最后完成的4曲分别为[[Luminous Sky]]曲包(发布于v1.7.0)、[[Adverse Prelude]](发布于v2.2.0和v2.5.0)、[[Black Fate]](发布于v3.0.0)和Final Verdict(发布于v4.0.0)的曲目,恰好满足条件
**5-IV:超越你的极限(Transcend your limit):同样也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任务,玩家们根据谜面产生了多种猜测,包括:
**5-II:牵着她的手(Take her hand): 一般来讲只有“喜欢”(Favorite)的搭档才会“ 牵手
*** 这也是后续剧情的伏笔<del>也可以认为是把所有对立打包一起送走……</del>
**5-III:注视一切的终结(Contemplate finality): 一切的终结指的就是“Axiom of the End”
***实际上是 有人出去挂机了一会莫名其妙的完成了这个任务。于是玩家纷纷在各个页面挂机,最终发现在主页面挂机可以完成任务。
**5-IV:超越你的极限(Transcend your limit): 这里“超越”指的就是打出一个高于XXX的结算成绩。
*** 同样也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任务,玩家们根据谜面产生了多种猜测,包括:
***1.推分,即结算分数大于曲目历史最高分数,但是有人没推分就完成了任务
***1.推分,即结算分数大于曲目历史最高分数,但是有人没推分就完成了任务
***2.PTT+0.01 ,字面意思,但是有人PTT增加了任务没完成
***2.PTT 增加 ,字面意思,但是有人PTT增加了任务没完成
***3.单曲结算成绩超越历史最高潜力值
***3.单曲结算成绩超越历史最高潜力值
***4.单曲结算成绩超越玩家当前潜力值,最后数个玩家的叙述验证了此猜想的正确性。
***4.单曲结算成绩超越玩家当前潜力值,最后数个玩家的叙述验证了此猜想的正确性。
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{{曲包信息
{{曲包信息
|封面=Pack epilogue.png
|封面=Pack epilogue.png
|第二封面=Pack epilogue2.png
|第一封面说明=Before Epilogue
|第二封面说明=After Epilogue
|名称=Silent Answer
|名称=Silent Answer
|类型=扩展内容
|类型=扩展内容
行 167: 行 189:
|更新日期=v4.0.255<br />(2022/07/13)
|更新日期=v4.0.255<br />(2022/07/13)
|所含歌曲={{Implicit list|
|所含歌曲={{Implicit list|
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行 172: 行 195:
*[[Last]]
*[[Last]]
*[[Callima Karma]]
*[[Callima Karma]]
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行 177: 行 201:
|搭档名称=[[光 & 对立(Reunion)]]
|搭档名称=[[光 & 对立(Reunion)]]
}}
}}
==== 解锁过程 ====
==== 解锁过程 ====
# 在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁[[Testify]]后),使用[[光(Fatalis)]]游玩任意光侧曲目即可解锁曲包 [[Silent Answer]] 及曲目 [[Loveless Dress]]
# 在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁[[Testify]]后),使用[[光(Fatalis)]]游玩任意光侧曲目即可解锁曲包 [[Silent Answer]] 及曲目 [[Loveless Dress]] (放置也可以解锁,不要求通关)
# 通关 [[Loveless Dress]] 以解锁 [[Last]]
# 通关 [[Loveless Dress]] 以解锁 [[Last]]
# 初次游玩 [[Last]] 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
# 初次游玩 [[Last]] 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
#*  如果未解锁“最终之梦”剧情, 本次游玩需要联网
#* 本次游玩需要联网
#* '''可以通过锁定技能的[[光(Fatalis)]]重复触发剧情选项''',此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
#* '''可以通过锁定技能的[[光(Fatalis)]]重复触发剧情选项''',此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
# 选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“最终之梦”,获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]],解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Moment</nowiki> 部分,且所有“对立”搭档恢复
# 选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“最终之梦”,获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]],解锁 [[Last]] Beyond难度 <nowiki>Last | Moment</nowiki> 部分,且所有“对立”搭档恢复
行 190: 行 215:
* 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
* 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
** 它在曲包列表中占据一个位置,但封面较小。
** 它在曲包列表中占据一个位置,但封面较小。
* 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255 ,255是RGB(红绿蓝)颜色空间中颜色分量的最大值。
* 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
** 当红色、绿色、蓝色分量均为255时,对应的颜色(255,255,255)即为<span style="color: rgb(255 255 255); text-shadow: 0 0 5px black, 0 0 5px black;">白色</span>。
**255转换为二进制是11111111,是一个字节 可以存储 的最大 整数 值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来
** 当然,255 转换为二进制是11111111,是一个字节的最大值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
*此“曲包”中的三首曲目与[[Testify]]同为“消色之侧”的曲目


{{曲包目录}}
{{曲包目录}}

於 2022年8月9日 (二) 17:27 的修訂

The final Main Story Pack of Arcaea.
With this, bring about the story's end.

In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.


Arcaea 最後的主線劇情曲包。
在這裡,一切都將走向終結。

不僅是四首隱藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行動才能完全解鎖 Final Verdict 曲包。
就像光與對立一樣,
你將面臨真正深不可測的考驗。
Final Verdict
Pack finale.png
Pack finale.png
Pack finale.png
曲包信息
類型
主線包
價格
(移動版)
500記憶源點/整曲包
解禁方法
完成 Black Fate 曲包的內容(閱讀故事 VS-8
曲目
搭檔
更新日期
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)

曲包信息

你知道嗎

解禁前的曲包封面
  • 作為最終的主線曲包,如果玩家沒有閱讀故事VS-8(v4.0.0更新前顯示為VS-???),甚至無法購買和進入這個曲包——即使能夠通過「全部歌曲」去查找對應的曲目也是如此。這種情況下,玩家只能看到本曲包有一個黑漆漆的占位鎖封面。(如右圖所示)
    • v4.0.0更新時,若玩家沒有解鎖本曲包或曲目,主界面右下方顯示的曲目更新中將不會包含這些內容。
    • 若玩家通過特殊方法購買了本曲包[1],將不會受到上述限制。
  • 本曲包僅有Defection在購入曲包後立即解鎖,之後的曲目皆需通過特殊挑戰「Axiom of the End」以解鎖。而「Silent Answer」所屬曲目則需要在完成所有挑戰後才能進行解鎖。
  • 作為最終的主線曲包,本曲包中的大量曲目都含有相當創新性的內容。
    • 本曲包(不包含Silent Answer附屬曲包)所有的BYD譜面其物量都在1600以上,而v4.0以前的物量紀錄由#1f1e33[FTR]的1576保持。
    • 本曲包中,PentimentArcana EdenTestify的所有難度的譜面中都含有特殊事件:曲目進行到某一時刻時,鏡頭會拉遠,隨後在面板最左側和最右側生成兩條透明的軌道。
    • 本曲包中Infinite Strife,Arcana Eden的譜面含有特殊天鍵,擁有專屬的打擊特效和對應Key音,但無打擊音效。
  • 在解鎖Testify後,所有非聯動搭檔的對立搭檔都會被隱藏
    • 解鎖Testify需要聯網向服務器端進行確認,並且同時會激活一個特殊參數,故一旦做出選擇就無法反悔。
    • 被隱藏的對立搭檔在遊玩Last並選擇選項「拒絕命運的安排」後將得到恢復。

Axiom of the End

  • 需要登錄且下載曲包才能進入此界面,離線狀態下無法進入,Link Play狀態下無法進入
  • 首次進入該環節時,玩家需要點擊左上角待解鎖曲目的位置[3],遊戲隨後會提示你選擇想要解鎖的難度,此後你可以隨時更改想要解鎖的難度。
    • 開始解鎖前,必須進入此頁面至少一次並選擇解鎖難度,否則無論如何都不能完成任何挑戰任務。
    • 在這個頁面解鎖曲目時,只會考慮您當前選擇的曲目難度,遊戲並不會檢測更高難度的任務條件是否達成。
      • 例如:如果您選擇PRS難度,那麼即使您通關FTR難度的Defection,也不會完成FTR難度的挑戰「當下,正是終焉」。
    • 選擇的挑戰任務一經完成,所有更低難度的任務將會一併完成,並且所有更高難度的任務提示將會被顯示
    • v4.0.255後,所有挑戰的任務提示均會默認顯示。
  • 解鎖PST,PRS或FTR難度時,遊玩曲目的難度不能低於您所選擇的解謎曲目難度。
    • 但解鎖BYD難度時,遊玩曲目的難度可以為FTR或BYD。
  • 一旦某個曲目在Axiom of the End被解鎖,該曲剩餘所有未解鎖的難度,其解鎖頁面的鏈接均會被轉移至曲目列表(但是在世界模式下仍會提示「在Axiom of the End解鎖」),並且滿足條件就會立即完成該任務,無需設定難度。
    • 特別的,當Testify被解鎖後,因所有對立被隱藏,所有與對立有關並且作為唯一解鎖條件的任務會不區分難度自動完成。(但是,因為任務進度存儲在本地,回檔等操作可能造成任務進度丟失而無法推進的問題)
  • 完成任務對應的曲目後,若未能上傳成績,該任務會被視為未完成。
  • 解鎖Testify後,該頁面將會被徹底摧毀,玩家進入後只能看到最中心的六邊形的坑和一個圍繞這個坑旋轉的白色碎片[4]
解鎖曲名 前置要求 挑戰環節 挑戰內容
Infinite Strife, 購買Final Verdict曲包 風暴降臨 在普通(不鎖技能)狀態下使用搭檔對立(Tempest)遊玩任意曲目通關。
當下,正是終焉 通關Defection
戰鬥,再次開始 遊玩任意曲目,在結算界面重試並進行第二次遊玩並通關。
World Ender 需要解鎖Infinite Strife, 時初之間的歌曲 在設備本地時間每分鐘的00~04秒(不含04秒)[5]內開始歌曲,通關並結算。
完美地,或是空洞地 遊玩任意曲目,結算曲目時達成PM或者得分為0。[6]
創造奇蹟,衝破世界 搭檔可以鎖技能。五種方式任選其一:
* 使用搭檔光(Fracture)通關曲目Fracture Ray
* 使用搭檔光(Fracture)通關曲目Arcahv(觸發異象則無效)
* 使用搭檔對立(Tempest)通關曲目Tempestissimo
* 使用搭檔對立(Grievous Lady)通關曲目Grievous Lady
* 使用搭檔對立 & 中二企鵝(Grievous Lady)通關曲目Grievous Lady
Pentiment 需要解鎖World Ender 在寂若死灰中屈服 遊玩Infinite Strife,,期間漏掉譜面中的兩個特殊天鍵(只漏第一個並立即TL也能滿足條件)。
在飄忽不定中屈服 進行全曲隨機遊玩,通關並結算。
在功虧一簣中屈服 遊玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之後暫停遊戲並退出曲目。
無需擊打任何Note,但不能進入結算界面。
保險方法:最後一個Note出現在屏幕中時暫停退出。
Arcana Eden 需要解鎖World Ender 玻璃相聚,卻無法成對 在顯示的殘片數中每一位均為奇數的情況下遊玩任意曲目達成任意難度(不計算殘片超過9999後「累積」的部分)。
局勢愈發緊張 連續通關三首曲目,三首曲目處於同一難度(PST/PRS/FTR/BYD),且難度等級(定級)按順序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
下定決心,不會失去任何東西 遊玩任意曲目並達成Full Recall或Pure Memory。
Testify 需要解鎖以上全部四首曲目 回憶旅途的過往 按順序分別遊玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0[7]的樂曲各一首並達成Track Complete。遊玩過程中可以暫停遊戲或更換搭檔,但不能重試曲目。
牽着她的手 收藏已擁有的全部非聯動對立[8],使用光 & 對立(Reunion)或者任意一個非聯動對立遊玩任意封面上只有對立的主線曲目[9]
注視一切的終結 在解鎖頁面停留4分鐘。

停留的頁面是Axiom of the End的主頁面,不是本曲的解鎖頁面。 期間可以臨時切出遊戲、息屏與開啟小窗,但在切出時與息屏期間計時會暫停。

超越你的極限 遊玩任意曲目且結算時該曲潛力值[10]大於個人潛力值。
最終挑戰 完成以上所有挑戰後,輪流進行「使用未封印的光或者其分支遊玩光芒側曲目」和「使用未封印的對立或者其分支(或者光 & 對立(Reunion))遊玩紛爭側曲目」縮減頁面下方的血條[11]
如果對解謎過程感到好奇,可以閱讀以下內容:
1.所有解謎都具有一個謎面,但是謎面需要有人恰好滿足條件完成解謎才會顯示,它在一定程度上會幫助玩家找出真正的達成條件。

2.謎面的提示都比較明確,也不會出現太多誤導。 以下是所有挑戰的相關內容,以曲目解鎖順序排列:

  • 1-Infinite Strife,
    • 1-I:風暴降臨(A tempest descends):Tempest - 指對立(Tempest)
    • 1-II:當下,正是終焉(And now, the end):The End - 指Final Verdict曲包,此時這個曲包唯一能遊玩的曲只有Defection一首。
      • 這個是絕大多數人最先完成的挑戰
    • 1-III:戰鬥,再次開始(The battle begins again):字面意思,再次開始=重開
      • 最開始有人認為這個任務需要Link Play,甚至一度引發部分玩家的抱怨。
  • 2-World Ender
    • 2-I:時初之間的歌曲(A song at the start of time):Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;實際上不用卡的那麼極限,00-04秒都行。
      • 一開始有不少人打Ether Strike恰好完成了任務,因此一度引發眾人疑惑。
    • 2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 這個遊戲的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
    • 2-III:創造奇蹟,衝破世界(Sunder the world, wield a miracle):實際上還是字面意思,異象曲解鎖一般都附帶着背景崩壞,因此「衝破世界」指的就是異象曲。
  • 3-Pentiment
    • 3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻譯有點隱晦,Silence - Infinite Strife,的兩個特殊天鍵不擊打就不會發出聲音,正好對應沉默這個詞
      • 大量玩家在解鎖World Ender時嘗試過使用這個方法解鎖均失敗。
    • 3-II:在飄忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飄忽不定=隨機
    • 3-III:在功虧一簣中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主動退出遊玩
  • 4-Arcana Eden
    • 4-I:玻璃相聚,卻無法成對(Glass gathered without balance):中文提示非常明確。眾所周知,在Arcaea的世界中,玻璃碎片=殘片(因此殘片也有玻璃碴子的叫法)。無法成對=奇數,後來發現需要每一位數字都是奇數才行。
    • 4-II:局勢愈發緊張(A rising tension):將英文單詞直譯,可以得到「上升的緊張氣氛」,「緊張氣氛」可以理解為曲目難度。
    • 4-III:下定決心,不會失去任何東西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=沒有Lost=FR或PM
  • 5-Testify
    • 5-I:回憶旅途的過往(Retrace our journey):Our指玩家,根據Axiom of the End開場提示「你遇過的歌曲」不難猜出是根據歌曲發布順序依次遊玩。
      • 玩家根據謎面產生了兩種猜測:主線包按順序各一首,或者v1.x-v4.0各一首,經驗證,後者是正確答案。
      • 其實按順序遊玩主線曲包同樣可以滿足該條件,其原因為最後完成的4曲分別為Luminous Sky曲包(發布於v1.7.0)、Adverse Prelude(發布於v2.2.0和v2.5.0)、Black Fate(發布於v3.0.0)和Final Verdict(發布於v4.0.0)的曲目,恰好滿足條件。
    • 5-II:牽着她的手(Take her hand):一般來講只有「喜歡」(Favorite)的搭檔才會「牽手」。
      • 這也是後續劇情的伏筆也可以認為是把所有對立打包一起送走……
    • 5-III:注視一切的終結(Contemplate finality):一切的終結指的就是「Axiom of the End」
      • 實際上是有人出去掛機了一會莫名其妙的完成了這個任務。於是玩家紛紛在各個頁面掛機,最終發現在主頁面掛機可以完成任務。
    • 5-IV:超越你的極限(Transcend your limit):這裡「超越」指的就是打出一個高於XXX的結算成績。
      • 同樣也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任務,玩家們根據謎面產生了多種猜測,包括:
      • 1.推分,即結算分數大於曲目歷史最高分數,但是有人沒推分就完成了任務
      • 2.PTT增加,字面意思,但是有人PTT增加了任務沒完成
      • 3.單曲結算成績超越歷史最高潛力值
      • 4.單曲結算成績超越玩家當前潛力值,最後數個玩家的敘述驗證了此猜想的正確性。

Silent Answer

Silent Answer
Pack epilogue.png
Before Epilogue
After Epilogue
Pack epilogue.png
Pack epilogue2.png
Before Epilogue
After Epilogue
Pack epilogue.png
Pack epilogue2.png
曲包信息
類型
擴展內容
價格
免費
(Final Verdict的一部分)
曲目
搭檔
更新日期
移動版
v4.0.255
(2022/07/13)

解鎖過程

  1. 在完成Axiom of the End的全部挑戰後(即解鎖Testify後),使用光(Fatalis)遊玩任意光側曲目即可解鎖曲包 Silent Answer 及曲目 Loveless Dress(放置也可以解鎖,不要求通關)
  2. 通關 Loveless Dress 以解鎖 Last
  3. 初次遊玩 Last 會進入一次特殊遊玩,暫停鍵隱藏且不會因困難血條見底而強制結束遊戲。在該遊玩的末尾,會浮現選項「拒絕命運的安排」以進入劇情
    • 本次遊玩需要聯網
    • 可以通過鎖定技能的光(Fatalis)重複觸發劇情選項,此時若未擊打任何音符,則可以選擇「拒絕命運的安排」或「接受Arcaea的一切」,若擊打了音符,則僅會出現「拒絕命運的安排」
  4. 選擇「拒絕命運的安排」進入劇情後遊戲自動重啟時,將解鎖劇情「最終之夢」,獲得搭檔光 & 對立(Reunion),解鎖 Last Beyond難度 Last | Moment 部分,且所有「對立」搭檔恢復
    • 強制退出譜面或重啟遊戲也會自動解鎖以上內容
  5. 選擇「接受Arcaea的一切」進入劇情後遊戲自動重啟時,將解鎖劇情「完美之願」,解鎖 Last Beyond難度 Last | Eternity 部分(需要使用未封印技能的搭檔光 & 對立(Reunion)切換技能為光芒規則後顯示),並解鎖曲目 Callima Karma

你知道嗎

  • 此「曲包」實際為Final Verdict的後續更新內容。當玩家解鎖了這個「曲包」後點擊進入,就會跳轉到Final Verdict對應的地方。
    • 它在曲包列表中占據一個位置,但封面較小。
  • 此「曲包」上線的版本號是v4.0.255
    • 255轉換為二進制是11111111,是一個字節可以存儲的最大整數值,因此也可以認為主線劇情已經結束,所有內容都已經全部展示出來。
  • 此「曲包」中的三首曲目與Testify同為「消色之側」的曲目。

注釋

  1. 服務端不會檢測Black Fate曲包的擁有情況
  2. 類似於Black Fate曲包的Lost DesireTempestissimoArcahv
  3. 一開始會顯示該頁面的簡單介紹,並提示「直面與你相遇過的歌曲,探索前進的道路」,此提示只會出現一次
  4. 據稱這個碎片旋轉一圈的時間為7分43秒
  5. 如17:29:01、12:56:03等
  6. 實際的完成條件是所有Note的判定完全一致(Pure不區分大小),所以理論上如果有全部為單鍵的譜面,全部打出Far也可以完成這個挑戰
  7. 在選擇曲目環節選擇「版本」分類以獲取各曲目對應的發布版本
  8. 包括對立對立(Axium)對立(Grievous Lady)對立(Tempest)對立(夏日)對立(Sonata)對立(Elegy)光 & 對立(Reunion),其中沒有獲取的搭檔不需要去專門獲取,只收藏已擁有的即可。
  9. 包括Infinite Strife,IconoclastAntagonismTempestissimoBLRINKEssence of TwilightGrievous LadySheriruthAxium CrisisDantalion
  10. 參見潛力值及您所遊玩的曲目頁面來計算單曲潛力值。
  11. 血條縮減幅度與遊玩定數正相關。遊玩單曲潛力值須大於0,否則不會在結算後進入Axiom of the End界面,但仍然算作一次遊玩,下一次遊玩應換對側。