「Final Verdict」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
→‎Axiom of the End:​ 修改部分描述
無編輯摘要
行 181: 行 181:
**5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家,根据Axiom of the End开场提示“你遇过的歌曲”不难猜出是根据歌曲发布顺序依次游玩。
**5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家,根据Axiom of the End开场提示“你遇过的歌曲”不难猜出是根据歌曲发布顺序依次游玩。
***玩家根据谜面产生了两种猜测:主线包按顺序各一首,或者v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案。
***玩家根据谜面产生了两种猜测:主线包按顺序各一首,或者v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案。
***<strike>其实按顺序游玩主线曲包同样可以满足该条件</strike> ,其原因为最后完成的4曲分别为[[Luminous Sky]]曲包(发布于v1.7.0)、[[Adverse Prelude]](发布于v2.2.0和v2.5.0)、[[Black Fate]](发布于v3.0.0)和Final Verdict(发布于v4.0.0)的曲目,恰好满足条件。
***<strike>其实按顺序游玩主线曲包同样可以满足该条件,其原因为最后完成的4曲分别为[[Luminous Sky]]曲包(发布于v1.7.0)、[[Adverse Prelude]](发布于v2.2.0和v2.5.0)、[[Black Fate]](发布于v3.0.0)和Final Verdict(发布于v4.0.0)的曲目,恰好满足条件。</strike>
**5-II:牵着她的手(Take her hand):一般来讲只有“喜欢”(Favorite)的搭档才会“牵手”。
**5-II:牵着她的手(Take her hand):一般来讲只有“喜欢”(Favorite)的搭档才会“牵手”。
***这也是后续剧情的伏笔<del>也可以认为是把所有对立打包一起送走……</del>
***这也是后续剧情的伏笔<del>也可以认为是把所有对立打包一起送走……</del>

於 2022年12月16日 (五) 18:07 的修訂

The final Main Story Pack of Arcaea.
With this, bring about the story's end.

In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.


Arcaea 最後的主線劇情曲包。
在這裡,一切都將走向終結。

不僅是四首隱藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行動才能完全解鎖 Final Verdict 曲包。
就像光與對立一樣,
你將面臨真正深不可測的考驗。
Final Verdict
Pack finale.png
Pack finale.png
Pack finale.png
曲包信息
類型
主線包
價格
(移動版)
500記憶源點/整曲包
解禁方法
完成 Black Fate 曲包的內容(閱讀故事 VS-8
曲目
搭檔
更新日期
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)

曲包信息

你知道嗎

解禁前的曲包封面
  • 作為最終的主線曲包,如果玩家沒有閱讀故事VS-8(v4.0.0更新前顯示為VS-???),甚至無法購買和進入這個曲包——即使能夠通過「全部歌曲」去查找對應的曲目也是如此。這種情況下,玩家只能看到本曲包有一個黑漆漆的占位鎖封面。(如右圖所示)
    • v4.0.0更新時,若玩家沒有解鎖本曲包或曲目,主界面右下方顯示的曲目更新中將不會包含這些內容。
    • 若玩家通過特殊方法購買了本曲包[1],將不會受到上述限制。
  • 本曲包僅有Defection在購入曲包後立即解鎖,之後的曲目皆需通過特殊挑戰「Axiom of the End」以解鎖。而「Silent Answer」所屬曲目則需要在完成所有挑戰後才能進行解鎖。
特殊天鍵示例
  • 作為最終的主線曲包,本曲包中的大量曲目都含有相當創新性的內容。
    • 本曲包(不包含Silent Answer附屬曲包)所有的BYD譜面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量紀錄由#1f1e33[FTR](1576)保持。
    • 本曲包中,PentimentArcana EdenTestify的所有難度的譜面中都含有特殊事件:曲目進行到某一時刻時,鏡頭會拉遠,隨後在面板最左側和最右側生成兩條透明的軌道。
    • 本曲包中Infinite Strife,Arcana Eden的譜面含有特殊天鍵,外觀為中間有一個立方體的紫色note。擁有專屬的打擊特效和對應Key音,其Key音似乎是由曲目原有採樣分離出來得到的,所有特殊天鍵均不使用常規打擊音效。
      • 開啟打擊音時,特殊天鍵判定不為lost時將會播放對應的採樣[2]
      • 關閉打擊音時,採樣將無視判定自動播放
      • 若使用搭檔光 & 對立(Reunion)遊玩Infinite Strife,特殊天鍵會變成類似紛爭側曲目正常天鍵的亮藍色。
  • 在解鎖Testify後,所有非聯動搭檔的對立搭檔都會被隱藏
    • 解鎖Testify需要聯網向伺服器端進行確認,並且同時會激活一個特殊參數,故一旦做出選擇就無法反悔。
    • 被隱藏的對立搭檔在遊玩Last並選擇選項「拒絕命運的安排」後將得到恢復。
  • 本曲包未有人取得理論值持續時間最久的譜面並非難度為12的Testify [BYD],而是難度為11的Arcana Eden [BYD],因此Arcana Eden也被稱為「4.0最終贏家」。
  • 本曲包中擁有BYD譜面的五首曲目(Infinite Strife,World EnderArcana EdenPentimentTestify)均沒有對應的BYD曲繪差分。
  • 官方在宣傳此曲包時,曾提到了"與其他玩家齊心協力",這導致部分玩家誤以為解鎖流程中需要進行Link Play。事實上解鎖流程中並不需要Link Play。可能是因為解鎖流程非常繁瑣(甚至在曲包發布初期,沒有任何解鎖提示),官方希望玩家共同探索隱藏曲的解鎖方式。同時Testify初出時,有一階段出現了疑似與全球玩家相關的進度條,只有當這個進度條歸零時才能繼續解鎖此曲。

Axiom of the End

  • 需要登錄且下載曲包才能進入此界面,離線狀態下無法進入,Link Play狀態下無法進入
  • 首次進入該環節時,玩家需要點擊左上角待解鎖曲目的位置[4],遊戲隨後會提示你選擇想要解鎖的難度,此後你可以隨時更改想要解鎖的難度。
    • 開始解鎖前,必須進入此頁面至少一次並選擇解鎖難度,否則無論如何都不能完成任何挑戰任務。
    • 在這個頁面解鎖曲目時,只會考慮您當前選擇的曲目難度,遊戲並不會檢測更高難度的任務條件是否達成。
      • 例如:如果您選擇PRS難度,那麼即使您通關FTR難度的Defection,也不會完成FTR難度的挑戰「當下,正是終焉」。
  • 每首曲子都有對應的3或4個挑戰任務,可以點擊對應曲繪進入其解鎖頁面查看。所有挑戰的任務提示均會默認顯示在任務角標旁邊。完成的挑戰任務會在其解鎖界面與主界面有高亮標識。
    • 在v4.0.0與v4.0.1中,挑戰的任務提示是默認隱藏的。當某個挑戰任務完成後,所有更低難度的對應任務將會一併完成,並且所有更高難度的對應任務提示將會被顯示。
    • 在完成PST,PRS或FTR難度下的挑戰任務時,所有遊玩曲目的難度不能低於您所選擇的解謎曲目難度。
      • 但解鎖BYD難度時,遊玩曲目的難度可以為FTR或BYD。
  • 完成了某個曲目選定解謎難度下所有挑戰任務後,將可以進行該難度的解鎖進度積累。解鎖界面中的曲繪下方會顯示當前剩餘解鎖進度需求,初始為100%。點擊曲繪會進入挑戰難度選擇界面,播放歌曲PV;在曲繪再次顯現後,可以選擇挑戰難度(不能高於解謎難度),點擊曲繪進入挑戰。完成挑戰或達到足量解鎖進度,即可解鎖歌曲的所挑戰的難度及更低難度的譜面。
    • 解鎖進度的累計方式與異象曲進度的累計方式大致相同,即使用正常Hard模式挑戰,存活則立即解鎖曲目對應難度,失敗則根據歌曲完成進度獲得相應解鎖進度,該進度的計算方式詳見進度計算
    • 挑戰難度選擇是有時限的。在歌曲PV放完後,將自動進入界面上當前選定的難度。右下角會有10秒倒計時提示。
    • Testify的解鎖與其餘4首曲目有所區別,詳見Testify頁面。
    • 如果一首曲目的某個難度已經解鎖,那麼在曲目列表中再次挑戰該曲目的更高難度時,會直接進入挑戰,不再進入挑戰難度選擇界面或是播放PV。
  • 一旦某個曲目在Axiom of the End中被解鎖,該曲剩餘所有未解鎖的難度,其解鎖頁面的連結均會被轉移至曲目列表(但是在世界模式下仍會提示「在Axiom of the End解鎖」),並且滿足條件就會立即完成該任務,無需設定難度。
    • 此後玩家可以在完成所有挑戰的前提下,離線解鎖該曲其他未被解鎖的難度
    • 特別的,當Testify被解鎖後,因所有對立被隱藏,所有需要用到對立相關搭檔並且作為唯一解鎖條件的任務會不區分難度自動完成。(但是,因為任務進度存儲在本地,回檔等操作可能造成任務進度丟失而無法推進的問題)
  • 完成任務對應的曲目後,若未能上傳成績,該任務會被視為未完成。
  • 解鎖Testify後,該頁面將會被徹底摧毀,玩家進入後只能看到最中心的六邊形的坑和一系列圍繞這個坑旋轉的白色碎片。這一系列碎片圍繞中心旋轉一圈的時間為7分43秒。
解鎖曲名 前置要求 挑戰環節 挑戰內容
Infinite Strife, 購買Final Verdict曲包 風暴降臨 使用未被封印的搭檔對立(Tempest)遊玩任意曲目並通關。
當下,正是終焉 通關Defection
戰鬥,再次開始 遊玩任意曲目,在結算界面重試並進行第二次遊玩並通關。
World Ender 解鎖Infinite Strife, 時初之間的歌曲 在設備本地時間每分鐘的00~04秒(不含04秒)[5]內開始歌曲,通關並結算。
完美地,或是空洞地 遊玩任意曲目,結算曲目時達成PM或者得分為0。
創造奇蹟,衝破世界 可以封印搭檔技能。五種方式任選其一:
Pentiment 解鎖World Ender 在寂若死灰中屈服 遊玩Infinite Strife,,期間漏掉譜面中的所有(共2個)特殊天鍵,並進入結算界面(只漏第一個並在第二個特殊天鍵出現前Track Lost也能滿足條件)。
在飄忽不定中屈服 進行全曲隨機遊玩[6]並通關。
在功虧一簣中屈服 遊玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之後暫停遊戲並退出曲目。
無需擊打任何Note,但不能進入結算界面。
保險方法:最後一個Note出現在屏幕中時暫停退出。
Arcana Eden 解鎖World Ender 玻璃相聚,卻無法成對 在顯示的殘片數中每一位均為奇數的情況下遊玩任意曲目並通關(不計算殘片超過9999後「累積」的部分)。
局勢愈發緊張 連續通關三首曲目,三首曲目處於同一難度(PST/PRS/FTR/BYD),且難度等級(定級)按順序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
下定決心,不會失去任何東西 遊玩任意曲目並達成Full Recall或Pure Memory。
Testify 解鎖以上全部四首曲目 回憶旅途的過往 按順序分別遊玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)[7]的樂曲各一首並通關[8]。遊玩過程中可以暫停遊戲或更換搭檔,但不能重試曲目。
牽著她的手 收藏已擁有的全部非聯動對立[9],使用光 & 對立(Reunion)或者任意一個非聯動對立遊玩任意封面上只有對立的主線曲目[10]
注視一切的終結 在解鎖頁面停留4分鐘。

停留的頁面是Axiom of the End的主頁面,不是本曲的解鎖頁面。 期間可以臨時切出遊戲、息屏與開啟分屏,但在切出時與息屏期間計時會暫停。

超越你的極限 遊玩任意曲目且結算時該曲潛力值[11]大於個人潛力值。
最終挑戰 完成以上所有挑戰後,輪流進行「使用未封印的或者其分支遊玩光芒側曲目」和「使用未封印的對立或者其分支(或者光 & 對立(Reunion))遊玩紛爭側曲目」縮減頁面下方的血條[12]
如果對解謎過程感到好奇,可以閱讀以下內容:
1.所有解謎都具有一個謎面,在v4.0.255更新前謎面需要有人恰好滿足條件完成解謎才會顯示,這在一定程度上會幫助玩家找出真正的達成條件。

2.謎面的提示都比較明確,也不會出現太多誤導。 以下是所有挑戰的相關內容,以曲目解鎖順序排列:

  • 1-Infinite Strife,
    • 1-I:風暴降臨(A tempest descends):Tempest - 指對立(Tempest)
    • 1-II:當下,正是終焉(And now, the end):The End - 指Final Verdict曲包,此時這個曲包唯一能遊玩的曲只有Defection一首。
      • 這個是絕大多數人最先完成的挑戰
    • 1-III:戰鬥,再次開始(The battle begins again):字面意思,再次開始=重開
      • 最開始有人認為這個任務需要Link Play,甚至一度引發部分玩家的抱怨。
  • 2-World Ender
    • 2-I:時初之間的歌曲(A song at the start of time):Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;實際上不用卡的那麼極限,00-04秒都行。
      • 一開始有不少人打Ether Strike恰好完成了任務,因此一度引發眾人疑惑。
    • 2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 這個遊戲的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
    • 2-III:創造奇蹟,衝破世界(Sunder the world, wield a miracle):實際上還是字面意思,異象曲解鎖一般都附帶著背景崩壞,因此「衝破世界」指的就是異象曲。
  • 3-Pentiment
    • 3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻譯有點隱晦,Silence - Infinite Strife,的兩個特殊天鍵不擊打就不會發出聲音,正好對應沉默這個詞
      • 大量玩家在解鎖World Ender時嘗試過使用這個方法解鎖均失敗。
    • 3-II:在飄忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飄忽不定=隨機
    • 3-III:在功虧一簣中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主動退出遊玩
  • 4-Arcana Eden
    • 4-I:玻璃相聚,卻無法成對(Glass gathered without balance):中文提示非常明確。眾所周知,在Arcaea的世界中,玻璃碎片=殘片(因此殘片也有玻璃碴子的叫法)。無法成對=奇數,後來發現需要每一位數字都是奇數才行。
    • 4-II:局勢愈發緊張(A rising tension):將英文單詞直譯,可以得到「上升的緊張氣氛」,「緊張氣氛」可以理解為曲目難度。
    • 4-III:下定決心,不會失去任何東西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=沒有Lost=FR或PM
  • 5-Testify
    • 5-I:回憶旅途的過往(Retrace our journey):Our指玩家,根據Axiom of the End開場提示「你遇過的歌曲」不難猜出是根據歌曲發布順序依次遊玩。
      • 玩家根據謎面產生了兩種猜測:主線包按順序各一首,或者v1.x-v4.0各一首,經驗證,後者是正確答案。
      • 其實按順序遊玩主線曲包同樣可以滿足該條件,其原因為最後完成的4曲分別為Luminous Sky曲包(發布於v1.7.0)、Adverse Prelude(發布於v2.2.0和v2.5.0)、Black Fate(發布於v3.0.0)和Final Verdict(發布於v4.0.0)的曲目,恰好滿足條件。
    • 5-II:牽著她的手(Take her hand):一般來講只有「喜歡」(Favorite)的搭檔才會「牽手」。
      • 這也是後續劇情的伏筆也可以認為是把所有對立打包一起送走……
    • 5-III:注視一切的終結(Contemplate finality):一切的終結指的就是「Axiom of the End」
      • 實際上是有人出去掛機了一會莫名其妙的完成了這個任務。於是玩家紛紛在各個頁面掛機,最終發現在主頁面掛機可以完成任務。
    • 5-IV:超越你的極限(Transcend your limit):這裡「超越」指的就是打出一個高於XXX的結算成績。
      • 同樣也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任務,玩家們根據謎面產生了多種猜測,包括:
      • 1.推分,即結算分數大於曲目歷史最高分數,但是有人沒推分就完成了任務
      • 2.PTT增加,字面意思,但是有人PTT增加了任務沒完成
      • 3.單曲結算成績超越歷史最高潛力值
      • 4.單曲結算成績超越玩家當前潛力值,最後數個玩家的敘述驗證了此猜想的正確性。

Silent Answer

Silent Answer
Pack epilogue.png
Before Epilogue
After Epilogue
Pack epilogue.png
Pack epilogue2.png
Before Epilogue
After Epilogue
Pack epilogue.png
Pack epilogue2.png
曲包信息
類型
擴展內容
價格
免費
(Final Verdict的一部分)
曲目
搭檔
更新日期
移動版
v4.0.255
(2022/07/13)

解鎖過程

  1. 在完成Axiom of the End的全部挑戰後(即解鎖Testify後),使用或者其分支遊玩任意光側曲目,進入結算界面(無需通關)後選擇「返回」,即可解鎖曲包Silent Answer及曲目Loveless Dress
    • 視覺上表現為退出結算頁面後,屏幕閃過一片白光,同時返回曲包選擇界面,且Silent Answer位於正中央,曲目自動選擇為Loveless Dress
  2. 通關 Loveless Dress 以解鎖 Last
  3. 初次遊玩 Last 會進入一次特殊遊玩,暫停鍵隱藏且不會因困難血條見底而強制結束遊戲。在該遊玩的末尾,會浮現選項「拒絕命運的安排」以進入劇情
    • 本次遊玩需要聯網
    • 可以通過鎖定技能的光(Fatalis)重複觸發劇情選項,此時若未擊打任何音符,則可以選擇「拒絕命運的安排」或「接受Arcaea的一切」,若擊打了音符,則僅會出現「拒絕命運的安排」
  4. 選擇「拒絕命運的安排」進入劇情後遊戲自動重啟時,將解鎖劇情「最終之夢」,獲得搭檔光 & 對立(Reunion),解鎖 Last Beyond難度 Last | Moment 部分,且所有「對立」搭檔恢復
    • 強制退出譜面或重啟遊戲也會自動解鎖以上內容
  5. 選擇「接受Arcaea的一切」進入劇情後遊戲自動重啟時,將解鎖劇情「完美之願」,解鎖 Last Beyond難度 Last | Eternity 部分(需要使用未封印技能的搭檔光 & 對立(Reunion)切換技能為光芒規則後顯示),並解鎖曲目 Callima Karma

你知道嗎

  • 此「曲包」實際為Final Verdict的後續更新內容。當玩家解鎖了這個「曲包」後點擊進入,就會跳轉到Final Verdict對應的地方。
    • 它在曲包列表中占據一個位置,但封面較小。
  • 此「曲包」上線的版本號是v4.0.255
    • 255轉換為二進位是11111111,是一個字節可以存儲的最大整數值,因此也可以認為主線劇情已經結束,所有內容都已經全部展示出來。
  • 此「曲包」中的三首曲目與Testify同為「消色之側」的曲目。

注釋

  1. 服務端不會檢測Black Fate曲包的擁有情況。
  2. 特殊地,當按下特殊天鍵提前於精確時間點時,採樣仍然會在正確時間點放出。
  3. 類似於Black Fate曲包的Lost DesireTempestissimoArcahv
  4. 一開始會顯示該頁面的簡單介紹,並提示「直面與你相遇過的歌曲,探索前進的道路」,此提示只會出現一次。
  5. 取整後00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。
  6. 在選擇曲包界面點擊右下角全部歌曲,拉到最底下點隨機後再開始即可,可以多次隨機。
  7. 在選擇曲目環節選擇「版本」分類以獲取各曲目對應的發布版本
  8. 如果遊玩的是後期追加Beyond譜面的曲目的Beyond難度,更新版本按照追加Beyond譜面的版本計算。
  9. 包括對立對立(Axium)對立(Grievous Lady)對立(Tempest)對立(夏日)對立(Sonata)對立(Elegy)光 & 對立(Reunion),其中沒有獲取的搭檔不需要去專門獲取,只收藏已擁有的即可。
  10. 包括Infinite Strife,IconoclastAntagonismTempestissimoBLRINKEssence of TwilightGrievous LadySheriruthAxium CrisisDantalion
  11. 參見潛力值頁面及您所遊玩的曲目頁面來計算單曲潛力值。
  12. 血條縮減幅度與遊玩定數正相關。遊玩單曲潛力值須大於0,否則不會在結算後進入Axiom of the End界面,但仍然算作一次遊玩,下一次遊玩應換對側。