「User:GuBot/存档:攻略区」:修訂間差異
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===Tutorial=== | ===[[Tutorial]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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===Ignotus Afterburn=== | ===[[Ignotus Afterburn]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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===Red and Blue and Green=== | ===[[Red and Blue and Green]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|?}} | {{难度标识|ftr|?}} | ||
行 12: | 行 12: | ||
#保持设备不动,玩家绕设备旋转两圈 | #保持设备不动,玩家绕设备旋转两圈 | ||
#旋转360度后利用判定间隙换手,但由于该区域判定点密集,此方法较为冒险 | #旋转360度后利用判定间隙换手,但由于该区域判定点密集,此方法较为冒险 | ||
===Singularity VVVIP=== | ===[[Singularity VVVIP]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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===overdead.=== | ===[[overdead.]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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===Mistempered Malignance=== | ===[[Mistempered Malignance]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|?}} | {{难度标识|ftr|?}} | ||
行 34: | 行 34: | ||
*之后的部分注意定位即可 | *之后的部分注意定位即可 | ||
*945-946combo(并不存在)的两个天键是假的 | *945-946combo(并不存在)的两个天键是假的 | ||
===Grievous Lady=== | ===[[Grievous Lady]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|11}} | {{难度标识|Future|11}} | ||
行 45: | 行 45: | ||
*总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡 | *总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡 | ||
*大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力 | *大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力 | ||
===Axium Crisis=== | ===[[Axium Crisis]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10+}} | {{难度标识|Future|10+}} | ||
行 56: | 行 56: | ||
*整体谱面风格与[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]的FTR谱面相似 | *整体谱面风格与[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]的FTR谱面相似 | ||
*中段16分交互较多,其他部分以蛇为主、节奏很简单,掌握了交互之后比较容易PM | *中段16分交互较多,其他部分以蛇为主、节奏很简单,掌握了交互之后比较容易PM | ||
===Sheriruth=== | ===[[Sheriruth]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
行 67: | 行 67: | ||
*全曲最后的长天地交互为地面右起手 | *全曲最后的长天地交互为地面右起手 | ||
**其中1059-1077combo处地键涉及较大出张,注意定位 | **其中1059-1077combo处地键涉及较大出张,注意定位 | ||
===Babaroque=== | ===[[Babaroque]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 76: | 行 76: | ||
**第一组间隔为33342333332,后面三组间隔为33333333332(单位为16分音) | **第一组间隔为33342333332,后面三组间隔为33333333332(单位为16分音) | ||
**有些部分在以上两种节奏型的基础上在其他的整数个16分音的位置多出了一些note | **有些部分在以上两种节奏型的基础上在其他的整数个16分音的位置多出了一些note | ||
===Party Vinyl=== | ===[[Party Vinyl]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 83: | 行 83: | ||
*194combo天地双押注意 | *194combo天地双押注意 | ||
*存在大量32分5连和16分楼梯,需要一定的底力和爆发力 | *存在大量32分5连和16分楼梯,需要一定的底力和爆发力 | ||
===Qualia -ideaesthesia-=== | ===[[Qualia -ideaesthesia-]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|byd|9+}} | {{难度标识|byd|9+}} | ||
行 100: | 行 100: | ||
*绝大部分note是蛇,单键只有18个,PM和理论值难度排在7最下位 | *绝大部分note是蛇,单键只有18个,PM和理论值难度排在7最下位 | ||
*有几处同时进行上下和左右位移的蛇要注意定位 | *有几处同时进行上下和左右位移的蛇要注意定位 | ||
===Reinvent=== | ===[[Reinvent]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 106: | 行 106: | ||
*411-412combo是假双押 | *411-412combo是假双押 | ||
*474-634combo双押很多,注意位移 | *474-634combo双押很多,注意位移 | ||
===Red and Blue=== | ===[[Red and Blue]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Beyond|10}} | {{难度标识|Beyond|10}} | ||
行 116: | 行 116: | ||
*中间的16分交互夹了两处32分交互 | *中间的16分交互夹了两处32分交互 | ||
*在{{仅|NS版|手柄模式}}下,部分蛇的判定较严格,操作不规范可能会导致吃Lost。同时,同侧双押和长交互考验玩家的操作和稳定。 | *在{{仅|NS版|手柄模式}}下,部分蛇的判定较严格,操作不规范可能会导致吃Lost。同时,同侧双押和长交互考验玩家的操作和稳定。 | ||
===Conflict=== | ===[[Conflict]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
行 124: | 行 124: | ||
*注意尾杀天地交互的定位,以及其后的一个四押 | *注意尾杀天地交互的定位,以及其后的一个四押 | ||
*1021处位于一轨的地键需要右手反手接 | *1021处位于一轨的地键需要右手反手接 | ||
===Memoryfactory.lzh=== | ===[[Memoryfactory.lzh]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*由于本曲仅100的BPM,加上强制低速和迷惑采音,使得对于已经适应高速的玩家来说本谱面的PM难度甚至高过了部分下位9 | *由于本曲仅100的BPM,加上强制低速和迷惑采音,使得对于已经适应高速的玩家来说本谱面的PM难度甚至高过了部分下位9 | ||
===Αterlβus=== | ===[[ Αterlβus]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
行 134: | 行 134: | ||
*除了交互之外,对玩蛇技巧也有一定要求 | *除了交互之外,对玩蛇技巧也有一定要求 | ||
*后半段的双押+单点配置考验协调 | *后半段的双押+单点配置考验协调 | ||
===DataErr0r=== | ===[[DataErr0r]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*大跨度双押和出张很多,注意定位,并且使用双指和多指的手感完全不同 | *大跨度双押和出张很多,注意定位,并且使用双指和多指的手感完全不同 | ||
===Yosakura Fubuki=== | ===[[Yosakura Fubuki]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9}} | {{难度标识|Future|9}} | ||
行 144: | 行 144: | ||
*后半段一部分短蛇非常卡手,可以反接。 | *后半段一部分短蛇非常卡手,可以反接。 | ||
*尾杀的蛇很迷,但因为蛇只有1物量,从蛇开始处双指按住并跟着蛇整体位置平移不会导致lost。 | *尾杀的蛇很迷,但因为蛇只有1物量,从蛇开始处双指按住并跟着蛇整体位置平移不会导致lost。 | ||
===Dement ~after legend~=== | ===[[Dement ~after legend~]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|byd|9+}} | {{难度标识|byd|9+}} | ||
行 156: | 行 156: | ||
*846combo处的三个note为332切分音 | *846combo处的三个note为332切分音 | ||
*全程只有10个天键 | *全程只有10个天键 | ||
===PRAGMATISM=== | ===[[PRAGMATISM]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Beyond|11}} | {{难度标识|Beyond|11}} | ||
行 172: | 行 172: | ||
{{难度标识|Present|8}} | {{难度标识|Present|8}} | ||
*出现了很多在其他8级谱面中很少出现或没有出现的配置,包括单手16分二连、伪双押、[[Dreadnought]]式出张交互、大宇宙位移交互等,整体难度在8上位 | *出现了很多在其他8级谱面中很少出现或没有出现的配置,包括单手16分二连、伪双押、[[Dreadnought]]式出张交互、大宇宙位移交互等,整体难度在8上位 | ||
===Anökumene=== | ===[[Anökumene]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 181: | 行 181: | ||
*中段出张蛇可以反接 | *中段出张蛇可以反接 | ||
*584-593combo为10连16分交互,注意位移 | *584-593combo为10连16分交互,注意位移 | ||
===Nirv lucE=== | ===[[Nirv lucE]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
*个人差较大,部分玩家可能会感觉本谱难于[[GLORY:ROAD]] | *个人差较大,部分玩家可能会感觉本谱难于[[GLORY:ROAD]] | ||
*由于本曲高达260的BPM,有些配置相当吃底力 | *由于本曲高达260的BPM,有些配置相当吃底力 | ||
===Lethaeus=== | ===[[Lethaeus]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 201: | 行 201: | ||
** 后段(857combo之后)的24分12连注意位移 | ** 后段(857combo之后)的24分12连注意位移 | ||
** 到了868combo,它又变回了16分交互 | ** 到了868combo,它又变回了16分交互 | ||
===Lost Civilization=== | ===[[Lost Civilization]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 213: | 行 213: | ||
*结尾大纵连可以尝试单指解决 | *结尾大纵连可以尝试单指解决 | ||
*结尾的两条蛇拉完松手的速度一定要快,否则会红蛇 | *结尾的两条蛇拉完松手的速度一定要快,否则会红蛇 | ||
===Trappola bewitching=== | ===[[Trappola bewitching]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 222: | 行 222: | ||
*655-666combo和1033-1044combo蛇的开头和天键的间隔是恒8分 | *655-666combo和1033-1044combo蛇的开头和天键的间隔是恒8分 | ||
*990-995combo是12分6连,底力不足可以拆成交互 | *990-995combo是12分6连,底力不足可以拆成交互 | ||
===Essence of Twilight=== | ===[[Essence of Twilight]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 228: | 行 228: | ||
*有几处单手16分2-3连点,考验爆发能力 | *有几处单手16分2-3连点,考验爆发能力 | ||
*结尾高潮段键盘比较迷,需要注意读谱 | *结尾高潮段键盘比较迷,需要注意读谱 | ||
===Auxesia=== | ===[[Auxesia]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 235: | 行 235: | ||
*769~830combo的混fr容易爆far,实在不行拆成8分2连+16分2连×2+单点来打 | *769~830combo的混fr容易爆far,实在不行拆成8分2连+16分2连×2+单点来打 | ||
*最后两根送分蛇分值高达1480148分,在一定程度上降低了达成Track Complete的难度(尤其当使用[[咲弥|咲弥]]的技能时) | *最后两根送分蛇分值高达1480148分,在一定程度上降低了达成Track Complete的难度(尤其当使用[[咲弥|咲弥]]的技能时) | ||
===Ignotus=== | ===[[Ignotus]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 245: | 行 245: | ||
*中后盘双押海稳住 | *中后盘双押海稳住 | ||
*1117combo开始的蛇不要紧张,容易出现右侧蓝蛇不到位,可以让手空出位置来观察或者手划蛇的幅度增加 | *1117combo开始的蛇不要紧张,容易出现右侧蓝蛇不到位,可以让手空出位置来观察或者手划蛇的幅度增加 | ||
===I've heard it said=== | ===[[I've heard it said]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 252: | 行 252: | ||
*出张幅度很大,有的反手蛇达到了梯形范围边缘 | *出张幅度很大,有的反手蛇达到了梯形范围边缘 | ||
*结尾地面3轨8分连点略坑 | *结尾地面3轨8分连点略坑 | ||
===Evoltex (poppi'n mix)=== | ===[[Evoltex (poppi'n mix)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 258: | 行 258: | ||
*Drop段前的交互要位移到位 | *Drop段前的交互要位移到位 | ||
*516-542combo的带叠键出张较难,note之间间隔为16分音和8分音交替 | *516-542combo的带叠键出张较难,note之间间隔为16分音和8分音交替 | ||
===Lumia=== | ===[[Lumia]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 264: | 行 264: | ||
*开头的单手天地键位移较大 | *开头的单手天地键位移较大 | ||
*结尾的天键并不是恒八分 | *结尾的天键并不是恒八分 | ||
===Infinity Heaven=== | ===[[Infinity Heaven]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Beyond|9}} | {{难度标识|Beyond|9}} | ||
行 273: | 行 273: | ||
*中间有一段入门天地交互,新手建议先读一遍谱再打 | *中间有一段入门天地交互,新手建议先读一遍谱再打 | ||
*结尾出张位移较大,注意定位 | *结尾出张位移较大,注意定位 | ||
===Moonlight of Sand Castle=== | ===[[Moonlight of Sand Castle]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|7}} | {{难度标识|ftr|7}} | ||
*全程只有3处16分音,节奏比较简单,PM难度较低 | *全程只有3处16分音,节奏比较简单,PM难度较低 | ||
===Surrender=== | ===[[Surrender]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|8}} | {{难度标识|Future|8}} | ||
*中间一段地面长条+天键对节奏型有考察 | *中间一段地面长条+天键对节奏型有考察 | ||
*后半段出张较多,幅度较大,适合练习9级程度的出张 | *后半段出张较多,幅度较大,适合练习9级程度的出张 | ||
===Fairytale=== | ===[[Fairytale]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|byd|9}} | {{难度标识|byd|9}} | ||
行 290: | 行 290: | ||
*本谱面所有的蛇都是直的,并且只有3条没到地上 | *本谱面所有的蛇都是直的,并且只有3条没到地上 | ||
*出现了很多其他7级谱面里没有,并且相对较新的谱面来说比较诡异的配置,比如16分楼梯、12分4连交互、16分6连交互、出张双押等 <s>配置甚至比Beyond谱面还屑</s> | *出现了很多其他7级谱面里没有,并且相对较新的谱面来说比较诡异的配置,比如16分楼梯、12分4连交互、16分6连交互、出张双押等 <s>配置甚至比Beyond谱面还屑</s> | ||
===Cyanine=== | ===[[Cyanine]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 297: | 行 297: | ||
*939combo以后的蛇+短交互段落需要注意一下手序,尤其注意出张部分容易打反造成爆far | *939combo以后的蛇+短交互段落需要注意一下手序,尤其注意出张部分容易打反造成爆far | ||
*8组天地双押之后的尾杀16分交互需要记一下手序,为右起5连交互至右手出张后,双手互换上下位置再打镜像5连交互,至左手出张后右手再向下正接最后3连,这段不会建议观看手元放慢拆解 | *8组天地双押之后的尾杀16分交互需要记一下手序,为右起5连交互至右手出张后,双手互换上下位置再打镜像5连交互,至左手出张后右手再向下正接最后3连,这段不会建议观看手元放慢拆解 | ||
===Dream goes on=== | ===[[Dream goes on]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Flashback=== | ===[[Flashback]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 310: | 行 310: | ||
*后段16分大交互可以拆成若干个4连来打 | *后段16分大交互可以拆成若干个4连来打 | ||
**此段每个交互后的蛇都一定要按住,不能过早松开 | **此段每个交互后的蛇都一定要按住,不能过早松开 | ||
===Journey=== | ===[[Journey]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*180combo+和230combo+的note初见容易被遗忘 | *180combo+和230combo+的note初见容易被遗忘 | ||
*730combo后变谱给初见吓一跳,同时出现大量双押,几乎全是八分音。 | *730combo后变谱给初见吓一跳,同时出现大量双押,几乎全是八分音。 | ||
===Genesis=== | ===[[Genesis]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*单键较少,节奏比较容易掌握,PM难度较低 | *单键较少,节奏比较容易掌握,PM难度较低 | ||
===Blossoms=== | ===[[Blossoms]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|7}} | {{难度标识|ftr|7}} | ||
*结尾天空轨下降注意 | *结尾天空轨下降注意 | ||
*中盘drop段八分音+长条易爆far | *中盘drop段八分音+长条易爆far | ||
===Moonheart=== | ===[[Moonheart]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 338: | 行 338: | ||
*中盘出现反手起手的X型天地交互,注意定位(注意是天键起手) | *中盘出现反手起手的X型天地交互,注意定位(注意是天键起手) | ||
*后段的弓蛇动作要快,否则很容易断 | *后段的弓蛇动作要快,否则很容易断 | ||
===Romance Wars=== | ===[[Romance Wars]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|7}} | {{难度标识|ftr|7}} | ||
行 344: | 行 344: | ||
{{难度标识|pst|1}} | {{难度标识|pst|1}} | ||
*由于只有14个单键,本谱面非常容易达成理论值,<s>注意最后一对双押不要爆小p</s> | *由于只有14个单键,本谱面非常容易达成理论值,<s>注意最后一对双押不要爆小p</s> | ||
===Quon (Feryquitous)=== | ===[[Quon (Feryquitous)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*中段反手蛇如果会断可以试着刻意往下划一些 | *中段反手蛇如果会断可以试着刻意往下划一些 | ||
*结尾处的交叉蛇接法符合[[Red and Blue|红蓝]]定律 | *结尾处的交叉蛇接法符合[[Red and Blue|红蓝]]定律 | ||
===Brand new world=== | ===[[Brand new world]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Chronostasis=== | ===[[Chronostasis]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*开局玩蛇,初见小心漏 | *开局玩蛇,初见小心漏 | ||
*含有大量十六分音爆发和长交互,还有三处一小节的十二分音骗准度 | *含有大量十六分音爆发和长交互,还有三处一小节的十二分音骗准度 | ||
===Clotho and the stargazer=== | ===[[Clotho and the stargazer]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Specta=== | ===[[Specta]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*底力曲,但拥有很多重复配置(包括各种三连交互),PM难度较低 | *底力曲,但拥有很多重复配置(包括各种三连交互),PM难度较低 | ||
===Strongholds=== | ===[[Strongholds]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 379: | 行 379: | ||
{{难度标识|prs|5}} | {{难度标识|prs|5}} | ||
*最后有7个无黑线引导的天键(8分交互),它们都在Sky Input线上。 | *最后有7个无黑线引导的天键(8分交互),它们都在Sky Input线上。 | ||
===Flyburg and Endroll=== | ===[[Flyburg and Endroll]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*9级下位谱,主要难点为玩蛇。 | *9级下位谱,主要难点为玩蛇。 | ||
*开头的伪平滑蛇做的很有意思,[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]用到了相同的配置 | *开头的伪平滑蛇做的很有意思,[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]用到了相同的配置 | ||
===Singularity=== | ===[[Singularity]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10+}} | {{难度标识|Future|10+}} | ||
行 402: | 行 402: | ||
*1046combo的天地混fr可以试试上下分层处理 | *1046combo的天地混fr可以试试上下分层处理 | ||
*全曲最后的天地交互是左起手 | *全曲最后的天地交互是左起手 | ||
===Γuarδina=== | ===[[ Γuarδina]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
*蛇有些骗手,打的时候请注意LEFT=BLUE RED=RIGHT | *蛇有些骗手,打的时候请注意LEFT=BLUE RED=RIGHT | ||
*二十四分音可换算为BPM303的十六分音 | *二十四分音可换算为BPM303的十六分音 | ||
===Carmine:scythe=== | ===[[Carmine:scythe]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9}} | {{难度标识|Future|9}} | ||
行 414: | 行 414: | ||
*前半段的天地交互夹双押节奏为重复的双押+8分五连交互,每4拍(8个8分音)为一个循环 | *前半段的天地交互夹双押节奏为重复的双押+8分五连交互,每4拍(8个8分音)为一个循环 | ||
*941和1028combo的蛇后16分三纵可以硬抗,但一定要注意后面12分交互的衔接时机 | *941和1028combo的蛇后16分三纵可以硬抗,但一定要注意后面12分交互的衔接时机 | ||
===Your voice so... feat. Such=== | ===[[Your voice so... feat. Such]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 420: | 行 420: | ||
*516~531combo的出张蛇+地面长条跨度很大,实在不行的话蛇可以反接 | *516~531combo的出张蛇+地面长条跨度很大,实在不行的话蛇可以反接 | ||
*650combo之后的一段涉及到单手天键16分2连,比较吃爆发力 | *650combo之后的一段涉及到单手天键16分2连,比较吃爆发力 | ||
===Next to you=== | ===[[Next to you]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 433: | 行 433: | ||
*部分交互采背景鼓点 | *部分交互采背景鼓点 | ||
*尾杀三纵可硬抗 | *尾杀三纵可硬抗 | ||
===Silent Rush=== | ===[[Silent Rush]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 440: | 行 440: | ||
*中段天地16分4连大量出现,先是地键起手,424combo后天键起手和地键起手混杂,注意读谱 | *中段天地16分4连大量出现,先是地键起手,424combo后天键起手和地键起手混杂,注意读谱 | ||
*后盘的弹跳蛇很有意思 | *后盘的弹跳蛇很有意思 | ||
===Modelista=== | ===[[Modelista]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 450: | 行 450: | ||
*天地交互段之后部分单键的节奏为332切分音 | *天地交互段之后部分单键的节奏为332切分音 | ||
*结尾可以使用多指避免大位移 | *结尾可以使用多指避免大位移 | ||
===Metallic Punisher=== | ===[[Metallic Punisher]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Impure Bird=== | ===[[Impure Bird]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*中间绕手段注意手指是下穿还是上穿 | *中间绕手段注意手指是下穿还是上穿 | ||
*后半段可以练习有位移的交互 | *后半段可以练习有位移的交互 | ||
===Memory Forest=== | ===[[Memory Forest]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
*节奏很复杂,出张较多,因此很容易爆far。 | *节奏很复杂,出张较多,因此很容易爆far。 | ||
*如果拥有 [[光 & 对立(Reunion)]],可以尝试利用其技能改变轨道颜色。 | *如果拥有 [[光 & 对立(Reunion)]],可以尝试利用其技能改变轨道颜色。 | ||
===Oracle=== | ===[[Oracle]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 469: | 行 469: | ||
*后半段位移较大 | *后半段位移较大 | ||
*10,40,68,96物量后可以稍微松一下方蛇的手,因此不用担心漏接 | *10,40,68,96物量后可以稍微松一下方蛇的手,因此不用担心漏接 | ||
===REconstruction=== | ===[[REconstruction]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 476: | 行 476: | ||
*后半段的交互注意起手 | *后半段的交互注意起手 | ||
*结尾玩蛇段前面的一个5连交互容易被遗忘 | *结尾玩蛇段前面的一个5连交互容易被遗忘 | ||
===Iconoclast=== | ===[[Iconoclast]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 483: | 行 483: | ||
*后半段出张点note注意定位 | *后半段出张点note注意定位 | ||
*结尾12分音注意 | *结尾12分音注意 | ||
===SOUNDWiTCH=== | ===[[SOUNDWiTCH]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 489: | 行 489: | ||
*中盘十六分音散点叠键较多,注意位移到位 | *中盘十六分音散点叠键较多,注意位移到位 | ||
*前半部分有多处反手蛇,注意划到位 | *前半部分有多处反手蛇,注意划到位 | ||
===Snow White=== | ===[[Snow White]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 495: | 行 495: | ||
*同轨道天地押注意手法 | *同轨道天地押注意手法 | ||
*一部分螺旋蛇可以按住中间糊 | *一部分螺旋蛇可以按住中间糊 | ||
===Rise=== | ===[[Rise]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|7}} | {{难度标识|ftr|7}} | ||
行 502: | 行 502: | ||
*FR相对容易但PM难度在7级里不算低 | *FR相对容易但PM难度在7级里不算低 | ||
*记住主要节奏问题不大 | *记住主要节奏问题不大 | ||
===Harutopia ~Utopia of Spring~=== | ===[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 509: | 行 509: | ||
*16分音只有开头那一处 | *16分音只有开头那一处 | ||
*后半段双押要稳住,不要翻车 | *后半段双押要稳住,不要翻车 | ||
===GOODTEK (Arcaea Edit)=== | ===[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Beyond|9+}} | {{难度标识|Beyond|9+}} | ||
行 520: | 行 520: | ||
{{难度标识|Future|9}} | {{难度标识|Future|9}} | ||
*交互较多,适合练习<s>但不适合用来推[[潜力值]]</s>,注意不要把交互打成双押 | *交互较多,适合练习<s>但不适合用来推[[潜力值]]</s>,注意不要把交互打成双押 | ||
===Blaster=== | ===[[Blaster]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 526: | 行 526: | ||
*充斥着大量十六分音,后半段读谱难度较高 | *充斥着大量十六分音,后半段读谱难度较高 | ||
*尾段的蛇'''不完全和开头的蛇一致''',贴近地面的那一条要比开头略微离地一些距离,处理时手要抬起一点以避免漏蛇 | *尾段的蛇'''不完全和开头的蛇一致''',贴近地面的那一条要比开头略微离地一些距离,处理时手要抬起一点以避免漏蛇 | ||
===Syro=== | ===[[Syro]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 532: | 行 532: | ||
*中段双蛇很吃同步 | *中段双蛇很吃同步 | ||
*开头和结尾的天地交互节奏比较复杂,可以稍微背一下节奏 | *开头和结尾的天地交互节奏比较复杂,可以稍微背一下节奏 | ||
===Vexaria=== | ===[[Vexaria]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Beyond|8}} | {{难度标识|Beyond|8}} | ||
行 539: | 行 539: | ||
{{难度标识|Future|7}} | {{难度标识|Future|7}} | ||
*十六分音和双押居多,中盘还有天地六双押。 | *十六分音和双押居多,中盘还有天地六双押。 | ||
===Kanagawa Cyber Culvert=== | ===[[Kanagawa Cyber Culvert]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|byd|9+}} | {{难度标识|byd|9+}} | ||
行 546: | 行 546: | ||
*12分音较多,注意节奏 | *12分音较多,注意节奏 | ||
*后半段有两处出张交互的配置(582-584和871-873combo处)使本曲PM难度大幅提高 | *后半段有两处出张交互的配置(582-584和871-873combo处)使本曲PM难度大幅提高 | ||
===Rabbit In The Black Room=== | ===[[Rabbit In The Black Room]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*有很多12分4连交互,可换算为202.5BPM的16分交互 | *有很多12分4连交互,可换算为202.5BPM的16分交互 | ||
*中后段的8分连点和后面的单点接双押比较吃底力 | *中后段的8分连点和后面的单点接双押比较吃底力 | ||
===One Last Drive=== | ===[[One Last Drive]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 560: | 行 560: | ||
*8分音5连点较多,注意不要点快 | *8分音5连点较多,注意不要点快 | ||
*533-660combo每半小节必有一个天键 | *533-660combo每半小节必有一个天键 | ||
===Be There=== | ===[[Be There]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
===Cybernecia Catharsis=== | ===[[Cybernecia Catharsis]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 569: | 行 569: | ||
*部分折线蛇可以按住中间不动,方便接旁边的单键 | *部分折线蛇可以按住中间不动,方便接旁边的单键 | ||
*有几处单手16分二连配置 | *有几处单手16分二连配置 | ||
===Dandelion=== | ===[[Dandelion]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 575: | 行 575: | ||
*全曲长达2分39秒,后半段容易因注意力分散爆far | *全曲长达2分39秒,后半段容易因注意力分散爆far | ||
*十六分音和双押居多容易爆far | *十六分音和双押居多容易爆far | ||
===Lucifer=== | ===[[Lucifer]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
*本曲初出BMS活动'''{{lang|ja|自称無名BMS作家が物申す!}}(无名战)'''(2013),为当年次此比赛的第六名 | *本曲初出BMS活动'''{{lang|ja|自称無名BMS作家が物申す!}}(无名战)'''(2013),为当年次此比赛的第六名 | ||
行 582: | 行 582: | ||
*442-450combo的交互并不是十六分音而是十二分音 | *442-450combo的交互并不是十六分音而是十二分音 | ||
*注意结尾段天空单键高度 | *注意结尾段天空单键高度 | ||
===Sayonara Hatsukoi=== | ===[[Sayonara Hatsukoi]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Dreamin' Attraction!!=== | ===[[Dreamin' Attraction!!]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9}} | {{难度标识|Future|9}} | ||
行 595: | 行 595: | ||
{{难度标识|Present|7}} | {{难度标识|Present|7}} | ||
*中段出现了和FTR难度一样的跨屏蛇,若两只手之一划不到位可以尝试两条跨屏蛇都用另一只手接 | *中段出现了和FTR难度一样的跨屏蛇,若两只手之一划不到位可以尝试两条跨屏蛇都用另一只手接 | ||
===Shades of Light in a Transcendent Realm=== | ===[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 601: | 行 601: | ||
*初见可能会因为视角问题而漏蛇 | *初见可能会因为视角问题而漏蛇 | ||
*结尾双蛇前的三个天空键是12分间隔 | *结尾双蛇前的三个天空键是12分间隔 | ||
===Cry of viyella=== | ===[[Cry of viyella]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 611: | 行 611: | ||
*后半段出张注意定位 | *后半段出张注意定位 | ||
*结尾减速段不要点快了,可以点没有note的地方补拍调整节奏 | *结尾减速段不要点快了,可以点没有note的地方补拍调整节奏 | ||
===Relentless=== | ===[[Relentless]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*鼓点节奏注意! | *鼓点节奏注意! | ||
*中间的左手缓降右手绕左手打那一段做得很有意思,[[Ether Strike]]也用到了同样的配置。 | *中间的左手缓降右手绕左手打那一段做得很有意思,[[Ether Strike]]也用到了同样的配置。 | ||
===Paradise=== | ===[[Paradise]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|7}} | {{难度标识|ftr|7}} | ||
*FTR7级最上位,PM难度因人而异,但理论值难度很高。 | *FTR7级最上位,PM难度因人而异,但理论值难度很高。 | ||
*24分二连点很多,可换算为BPM189的16分音 | *24分二连点很多,可换算为BPM189的16分音 | ||
===Inkar-usi=== | ===[[Inkar-usi]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|7}} | {{难度标识|ftr|7}} | ||
行 627: | 行 627: | ||
*由于较低的物量,本谱面PM难度较低,但爆一个far分数就会低10800分 | *由于较低的物量,本谱面PM难度较低,但爆一个far分数就会低10800分 | ||
*后端的弧形蛇在中间有判定点,注意滑到位 | *后端的弧形蛇在中间有判定点,注意滑到位 | ||
===Call My Name feat. Yukacco=== | ===[[Call My Name feat. Yukacco]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 633: | 行 633: | ||
*有几处八分音没有按照原曲节奏采音,需要注意 | *有几处八分音没有按照原曲节奏采音,需要注意 | ||
*后半段有几处出张 | *后半段有几处出张 | ||
===Ether Strike=== | ===[[Ether Strike]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
行 647: | 行 647: | ||
{{难度标识|Present|8}} | {{难度标识|Present|8}} | ||
*结尾并不是均匀的8分音,而是和FTR结尾出张段一样的带有16分音的节奏型,可以通过 [[Auxesia]] 的尾杀来练习 | *结尾并不是均匀的8分音,而是和FTR结尾出张段一样的带有16分音的节奏型,可以通过 [[Auxesia]] 的尾杀来练习 | ||
===Maze No.9=== | ===[[Maze No.9]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===The Message=== | ===[[The Message]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 662: | 行 662: | ||
*第二段副歌的天键一定要点到位 | *第二段副歌的天键一定要点到位 | ||
*后盘骗手蛇段的幅度比最开始类似配置要大 | *后盘骗手蛇段的幅度比最开始类似配置要大 | ||
===Sulfur=== | ===[[Sulfur]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 668: | 行 668: | ||
*171combo的蛇可以反接 | *171combo的蛇可以反接 | ||
*230-290combo使用多指可能会更舒服 | *230-290combo使用多指可能会更舒服 | ||
===Halcyon=== | ===[[Halcyon]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10+}} | {{难度标识|ftr|10+}} | ||
行 675: | 行 675: | ||
*444-585combo的蛇判定点很密集,注意划到位 | *444-585combo的蛇判定点很密集,注意划到位 | ||
*1194combo处可以用左手接住右边的红蛇,右手靠上接左边的蓝蛇避免反手 | *1194combo处可以用左手接住右边的红蛇,右手靠上接左边的蓝蛇避免反手 | ||
===Suomi=== | ===[[Suomi]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|7}} | {{难度标识|ftr|7}} | ||
行 681: | 行 681: | ||
*部分蛇可以按住一处不动 | *部分蛇可以按住一处不动 | ||
*可用来练准度练到理论值 | *可用来练准度练到理论值 | ||
===Bookmaker (2D Version)=== | ===[[Bookmaker (2D Version)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 689: | 行 689: | ||
{{难度标识|byd|10}} | {{难度标识|byd|10}} | ||
*交互较多,前半部分出现Ether Strike式1+3交互和Conflict式上下交互;后半部分则出现Grievous Lady式三连出张交互,但注意天键有超界 | *交互较多,前半部分出现Ether Strike式1+3交互和Conflict式上下交互;后半部分则出现Grievous Lady式三连出张交互,但注意天键有超界 | ||
===Illegal Paradise=== | ===[[Illegal Paradise]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*FTR天地交互和碎蛇注意定位 | *FTR天地交互和碎蛇注意定位 | ||
*834-837combo为12分音4连点 | *834-837combo为12分音4连点 | ||
===Fracture Ray=== | ===[[Fracture Ray]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|11}} | {{难度标识|Future|11}} | ||
行 706: | 行 706: | ||
*和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指 | *和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指 | ||
*结尾的长条和单键可视为16分交互 | *结尾的长条和单键可视为16分交互 | ||
===Fallensquare=== | ===[[Fallensquare]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 717: | 行 717: | ||
**请注意此后大量天地双押中掺杂的地面双押 | **请注意此后大量天地双押中掺杂的地面双押 | ||
*639combo之后出现的蛇换手要快 | *639combo之后出现的蛇换手要快 | ||
===Dropdead=== | ===[[Dropdead]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 737: | 行 737: | ||
*实际下落速度为10% | *实际下落速度为10% | ||
*物量仅44(目前全游最低),只有12个单点,理论值难度极低(但通常因为极其慢的音符流速而导致目押难度变大) | *物量仅44(目前全游最低),只有12个单点,理论值难度极低(但通常因为极其慢的音符流速而导致目押难度变大) | ||
===Nhelv=== | ===[[Nhelv]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9+}} | {{难度标识|Future|9+}} | ||
行 748: | 行 748: | ||
*888combo开始的两组天地交互,结尾上天的note涉及出张 | *888combo开始的两组天地交互,结尾上天的note涉及出张 | ||
*全曲最后的天地交互为右起手,但要注意中间空了一个16分音 | *全曲最后的天地交互为右起手,但要注意中间空了一个16分音 | ||
===LunarOrbit -believe in the Espebranch road-=== | ===[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 755: | 行 755: | ||
*中间和结尾有些大出张蛇结尾有判定点,不要提前松开 | *中间和结尾有些大出张蛇结尾有判定点,不要提前松开 | ||
*一大堆16分交互之间夹了一些12分音 | *一大堆16分交互之间夹了一些12分音 | ||
===Purgatorium=== | ===[[Purgatorium]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 763: | 行 763: | ||
{{难度标识|byd|9}} | {{难度标识|byd|9}} | ||
*后半段出现大量天键24分交互,可等效为225bpm下的16分 | *后半段出现大量天键24分交互,可等效为225bpm下的16分 | ||
===Alexandrite=== | ===[[Alexandrite]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
*在v3.0.0之前为FTR9级定数天花板之一(9.9),后半段的天地双押与16分天地散点交互为本曲核心难点 | *在v3.0.0之前为FTR9级定数天花板之一(9.9),后半段的天地双押与16分天地散点交互为本曲核心难点 | ||
*中间的左右波动蛇按住2 3轨道中间不会产生lost,除了一处需要向左划的蓝蛇 | *中间的左右波动蛇按住2 3轨道中间不会产生lost,除了一处需要向左划的蓝蛇 | ||
===Hall of Mirrors=== | ===[[Hall of Mirrors]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 775: | 行 775: | ||
*后半段有几处24分3连交互,可换算为220.5BPM的16分音 | *后半段有几处24分3连交互,可换算为220.5BPM的16分音 | ||
*结尾两条长蛇可以反接 | *结尾两条长蛇可以反接 | ||
===Hikari=== | ===[[Hikari]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*出张和跨手较多,适合练习 | *出张和跨手较多,适合练习 | ||
===Tiferet=== | ===[[Tiferet]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 803: | 行 803: | ||
*978-981combo为16分间隔的单键+双押+单键,'''不是'''24分4连 | *978-981combo为16分间隔的单键+双押+单键,'''不是'''24分4连 | ||
*1010-1057combo为连续的24分48连,前半段为142BPM,后半段为140BPM(但如果不推理论值可以忽略这之间的差别),可以拆成若干个3连交互读谱 | *1010-1057combo为连续的24分48连,前半段为142BPM,后半段为140BPM(但如果不推理论值可以忽略这之间的差别),可以拆成若干个3连交互读谱 | ||
===Linear Accelerator=== | ===[[Linear Accelerator]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 809: | 行 809: | ||
*含有叠键的配置全部可以拆成有位移的交互(大部分是5连交互) | *含有叠键的配置全部可以拆成有位移的交互(大部分是5连交互) | ||
*末尾的8分连点稳住,在最后一个长条出现之后继续连点也不会导致lost | *末尾的8分连点稳住,在最后一个长条出现之后继续连点也不会导致lost | ||
===STAGER (ALL STAGE CLEAR)=== | ===[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 820: | 行 820: | ||
*875和876两个note构成的是16分二连 | *875和876两个note构成的是16分二连 | ||
*909combo的天键与后面的一组双押是16分关系 | *909combo的天键与后面的一组双押是16分关系 | ||
===Astral tale=== | ===[[Astral tale]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 827: | 行 827: | ||
*24分音可换算为BPM201的16分音,32分音可换算为BPM268的16分音 | *24分音可换算为BPM201的16分音,32分音可换算为BPM268的16分音 | ||
*结尾24分音Sky note欺诈注意,初见容易被忽略 | *结尾24分音Sky note欺诈注意,初见容易被忽略 | ||
===Rugie=== | ===[[Rugie]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 835: | 行 835: | ||
*小心变速,注意天键定位 | *小心变速,注意天键定位 | ||
*短hold+单键的配置可以当做普通双押来打 | *短hold+单键的配置可以当做普通双押来打 | ||
===Phantasia=== | ===[[Phantasia]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 848: | 行 848: | ||
*661combo起的交互为左起手 | *661combo起的交互为左起手 | ||
*结尾注意天地双押的位置以及天键的定位 | *结尾注意天地双押的位置以及天键的定位 | ||
===Empire of Winter=== | ===[[Empire of Winter]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*部分双押天地键相隔较近,可适当将手指移开避免误判 | *部分双押天地键相隔较近,可适当将手指移开避免误判 | ||
*在9级下位,PM难度极低 | *在9级下位,PM难度极低 | ||
===DX Choseinou Full Metal Shojo=== | ===[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9+}} | {{难度标识|Future|9+}} | ||
行 860: | 行 860: | ||
*长纵连都是十六分间隔 | *长纵连都是十六分间隔 | ||
*有几处16分间隔的2-3连双押吃爆发力 | *有几处16分间隔的2-3连双押吃爆发力 | ||
===MERLIN=== | ===[[MERLIN]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 866: | 行 866: | ||
*有几段玩蛇和天键16分位移交互,全程位移较大,比较难读谱 | *有几段玩蛇和天键16分位移交互,全程位移较大,比较难读谱 | ||
**因此很多人认为本谱面是最难8级谱面之一 | **因此很多人认为本谱面是最难8级谱面之一 | ||
===OMAKENO Stroke=== | ===[[OMAKENO Stroke]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|byd|10}} | {{难度标识|byd|10}} | ||
行 878: | 行 878: | ||
*有些地方对爆发力有一定要求 | *有些地方对爆发力有一定要求 | ||
*后半段注意防止骗手 | *后半段注意防止骗手 | ||
===Scarlet Lance=== | ===[[Scarlet Lance]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 884: | 行 884: | ||
*有几处地面双押很容易打成交互 | *有几处地面双押很容易打成交互 | ||
*当之无愧的体力曲,注意体力分配 | *当之无愧的体力曲,注意体力分配 | ||
===Ouroboros -twin stroke of the end-=== | ===[[Ouroboros -twin stroke of the end-]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10+}} | {{难度标识|ftr|10+}} | ||
行 892: | 行 892: | ||
*尾杀的24分18纵很考验爆发力 | *尾杀的24分18纵很考验爆发力 | ||
**如果双指爆发力不够的话,可以一手多用一根手指进行辅助,但可能对准度有所影响 | **如果双指爆发力不够的话,可以一手多用一根手指进行辅助,但可能对准度有所影响 | ||
===Libertas=== | ===[[Libertas]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 898: | 行 898: | ||
**几处画三角的单点还是挺有意思的 | **几处画三角的单点还是挺有意思的 | ||
*部分地方存在8分、12分和16分的来回切换,节奏注意 | *部分地方存在8分、12分和16分的来回切换,节奏注意 | ||
===Solitary Dream=== | ===[[Solitary Dream]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Antithese=== | ===[[Antithese]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|byd|9}} | {{难度标识|byd|9}} | ||
行 910: | 行 910: | ||
*16分音较少,PM难度较低 | *16分音较少,PM难度较低 | ||
*Drop段的长条采的是kick的均匀节奏,单键采的是主旋律的332节奏 | *Drop段的长条采的是kick的均匀节奏,单键采的是主旋律的332节奏 | ||
===Corruption=== | ===[[Corruption]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 924: | 行 924: | ||
*1044combo处双手需要往边缘多划一段距离 | *1044combo处双手需要往边缘多划一段距离 | ||
*结尾的4处反手大回旋蛇可以让两根手指尽可能接近避免lost | *结尾的4处反手大回旋蛇可以让两根手指尽可能接近避免lost | ||
===Black Territory=== | ===[[Black Territory]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 932: | 行 932: | ||
*两处反手蛇可以反接 | *两处反手蛇可以反接 | ||
*715-818combo可以用一只手按住中间一只手在旁边点天键的手法 | *715-818combo可以用一只手按住中间一只手在旁边点天键的手法 | ||
===Vicious Heroism=== | ===[[Vicious Heroism]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Cyaegha=== | ===[[Cyaegha]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10+}} | {{难度标识|Future|10+}} | ||
行 946: | 行 946: | ||
*天键8分纵连较多,考验读谱和稳定性,但全程没有采16分音,节奏比较明显,PM难度较低 | *天键8分纵连较多,考验读谱和稳定性,但全程没有采16分音,节奏比较明显,PM难度较低 | ||
*逐渐上升的黑线上的天键注意高度 | *逐渐上升的黑线上的天键注意高度 | ||
===Grimheart=== | ===[[Grimheart]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 952: | 行 952: | ||
*638至670物量有较长交互 | *638至670物量有较长交互 | ||
*一部分节奏较快的螺旋蛇可以按住中间糊 | *一部分节奏较快的螺旋蛇可以按住中间糊 | ||
===ReviXy=== | ===[[ReviXy]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*中段慢速反手慎入 | *中段慢速反手慎入 | ||
===Dot to Dot feat. shully=== | ===[[Dot to Dot feat. shully]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 962: | 行 962: | ||
*难度基本上属于8级曲地板,十分容易PM | *难度基本上属于8级曲地板,十分容易PM | ||
*240combo左右地键楼梯注意定位 | *240combo左右地键楼梯注意定位 | ||
===VECTOЯ=== | ===[[VECTOЯ]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 980: | 行 980: | ||
*1239combo的两条蛇不要放松了,谱面在这两条蛇后还没有结束 | *1239combo的两条蛇不要放松了,谱面在这两条蛇后还没有结束 | ||
*1291combo开始的天键不要当成双押天键,由于视角问题所以远处看起来像双押,而且是右手起手的 | *1291combo开始的天键不要当成双押天键,由于视角问题所以远处看起来像双押,而且是右手起手的 | ||
===SUPERNOVA=== | ===[[SUPERNOVA]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 994: | 行 994: | ||
*从912combo一直延续到1063combo的天地交互是左起手,到988combo为止的天键都用左手点 | *从912combo一直延续到1063combo的天地交互是左起手,到988combo为止的天键都用左手点 | ||
*交互非常多,在150的BPM下很容易点快,可以在设置中开小p显示并根据显示的early/late调整速度 | *交互非常多,在150的BPM下很容易点快,可以在设置中开小p显示并根据显示的early/late调整速度 | ||
===Garakuta Doll Play=== | ===[[Garakuta Doll Play]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,000: | 行 1,000: | ||
*前半段两次出现的跨屏短蛇每条只需要点一次 | *前半段两次出现的跨屏短蛇每条只需要点一次 | ||
*中间有一段带双押的天地交互极其考验读谱和协调 | *中间有一段带双押的天地交互极其考验读谱和协调 | ||
===Ikazuchi=== | ===[[Ikazuchi]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
行 1,008: | 行 1,008: | ||
*因为有很多200BPM的8分楼梯,本谱面对底力的要求比较高(类似[[Dement ~after legend~]]) | *因为有很多200BPM的8分楼梯,本谱面对底力的要求比较高(类似[[Dement ~after legend~]]) | ||
*后半段有一段配置对节奏型有考察(类似[[Brand new world]]) | *后半段有一段配置对节奏型有考察(类似[[Brand new world]]) | ||
===World Vanquisher=== | ===[[World Vanquisher]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10+}} | {{难度标识|ftr|10+}} | ||
行 1,026: | 行 1,026: | ||
*尾杀24分交互(1413combo起)对底力要求极高,拆法为4-1-3/2-4-2/3-1-3/2-4-1 | *尾杀24分交互(1413combo起)对底力要求极高,拆法为4-1-3/2-4-2/3-1-3/2-4-1 | ||
**然而此段也有直接当成24分右起手对拍来处理的糊法 | **然而此段也有直接当成24分右起手对拍来处理的糊法 | ||
===Dreadnought=== | ===[[Dreadnought]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,033: | 行 1,033: | ||
*地键左手楼梯的最后一个note可以试试用右手打 | *地键左手楼梯的最后一个note可以试试用右手打 | ||
*740combo、762combo、825combo和995combo的出张,点地键的手位移要大 | *740combo、762combo、825combo和995combo的出张,点地键的手位移要大 | ||
===Particle Arts=== | ===[[Particle Arts]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*从25秒开始,曲子有一段渐加速,记住所有的天键抓的是重拍音就可以在这一段轻松全pure | *从25秒开始,曲子有一段渐加速,记住所有的天键抓的是重拍音就可以在这一段轻松全pure | ||
*Drop段连续双押考验底力和定位 | *Drop段连续双押考验底力和定位 | ||
===Vindication=== | ===[[Vindication]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*尾杀是32分二连,唯独963-964这两个音是16分<!--Accelerator_OUO说的-->,简单来说就是尾杀镜像后的一段的五处32分后是两个16分 | *尾杀是32分二连,唯独963-964这两个音是16分<!--Accelerator_OUO说的-->,简单来说就是尾杀镜像后的一段的五处32分后是两个16分 | ||
===Heavensdoor=== | ===[[Heavensdoor]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|byd|10+}} | {{难度标识|byd|10+}} | ||
行 1,053: | 行 1,053: | ||
*开头的两个hold结束后不要松手,有两条类似于[[Axium Crisis]]的隐藏蛇 | *开头的两个hold结束后不要松手,有两条类似于[[Axium Crisis]]的隐藏蛇 | ||
*973-1002combo的纯天键天地交互较容易lost,注意黑线位置辅助读谱 | *973-1002combo的纯天键天地交互较容易lost,注意黑线位置辅助读谱 | ||
===Ringed Genesis=== | ===[[Ringed Genesis]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10+}} | {{难度标识|ftr|10+}} | ||
*除了三连打以外,本曲对玩蛇的精度要求也相当高 | *除了三连打以外,本曲对玩蛇的精度要求也相当高 | ||
*有几处蛇可以反接 | *有几处蛇可以反接 | ||
===Chelsea=== | ===[[Chelsea]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*节奏略难抓,后半段0.5高度天键注意定位 | *节奏略难抓,后半段0.5高度天键注意定位 | ||
===Tie me down gently=== | ===[[Tie me down gently]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*蛇的跨度比较大,需要划到位 | *蛇的跨度比较大,需要划到位 | ||
*有些部分节奏较为不规则 | *有些部分节奏较为不规则 | ||
===AI[UE]OON=== | ===[[AI[UE]OON]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*有很多24分散点,节奏注意 | *有很多24分散点,节奏注意 | ||
*16分叠键可以硬扛也可以拆成交互 | *16分叠键可以硬扛也可以拆成交互 | ||
===A Wandering Melody of Love=== | ===[[A Wandering Melody of Love]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*除了中盘的一段天地交互外基本没有什么难点 | *除了中盘的一段天地交互外基本没有什么难点 | ||
*比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面 | *比较容易手癖,所以在确保自己有足够的实力之前建议不要尝试此谱面 | ||
===Valhalla:0=== | ===[[Valhalla:0]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
*综合难度不算太高但后半段很考耐力 | *综合难度不算太高但后半段很考耐力 | ||
*换手能力不足的玩家可以尝试开头的两条蛇反接,可有效避免卡手 | *换手能力不足的玩家可以尝试开头的两条蛇反接,可有效避免卡手 | ||
===Mirzam=== | ===[[Mirzam]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,089: | 行 1,089: | ||
*616-620combo如果按节奏点会lost,可以快速连续双押或交互 | *616-620combo如果按节奏点会lost,可以快速连续双押或交互 | ||
*后半段note的节奏比较不规则,但间隔都是整数个16分音,可以目押 | *后半段note的节奏比较不规则,但间隔都是整数个16分音,可以目押 | ||
===GLORY:ROAD=== | ===[[GLORY:ROAD]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,095: | 行 1,095: | ||
*天地连注意手序,往左拉回的天地连右上左下,往右拉回的天地脸左上右下. | *天地连注意手序,往左拉回的天地连右上左下,往右拉回的天地脸左上右下. | ||
*需要的爆发力偏高,可能导致个人差较大. | *需要的爆发力偏高,可能导致个人差较大. | ||
===Diode=== | ===[[Diode]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 1,101: | 行 1,101: | ||
*中前段24分三连+蛇头注意 | *中前段24分三连+蛇头注意 | ||
*中盘及后盘16分交互容易打快,请务必控制好自己的手 | *中盘及后盘16分交互容易打快,请务必控制好自己的手 | ||
===FREEF4LL=== | ===[[FREEF4LL]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 1,119: | 行 1,119: | ||
*1303combo开始的两组纵连注意地键都是同一只手点,意思是第二个地键需要稍微反手一下 | *1303combo开始的两组纵连注意地键都是同一只手点,意思是第二个地键需要稍微反手一下 | ||
*1329~1332combo的短蛇可当天键处理,尤其注意最后一根短蓝蛇,如果点得太靠右会导致后一根蛇误触红蛇 | *1329~1332combo的短蛇可当天键处理,尤其注意最后一根短蓝蛇,如果点得太靠右会导致后一根蛇误触红蛇 | ||
===Heavenly caress=== | ===[[Heavenly caress]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,126: | 行 1,126: | ||
*1137-1160combo为均匀的8分天地交互,注意4个note一组适当换手 | *1137-1160combo为均匀的8分天地交互,注意4个note一组适当换手 | ||
*结尾为40连16分交互,速度可以参考BPM与本曲接近的[[Heavensdoor]] | *结尾为40连16分交互,速度可以参考BPM与本曲接近的[[Heavensdoor]] | ||
===Monochrome Princess=== | ===[[Monochrome Princess]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,139: | 行 1,139: | ||
*820combo~830combo所有蛇头、蛇转角与天键之间都成8分音关系 | *820combo~830combo所有蛇头、蛇转角与天键之间都成8分音关系 | ||
*938combo到结尾渐慢略坑 | *938combo到结尾渐慢略坑 | ||
===Senkyou=== | ===[[Senkyou]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*本曲充满了很多332的切分节奏,谱面节奏也略难抓,必要情况下可以使用目押辅助 | *本曲充满了很多332的切分节奏,谱面节奏也略难抓,必要情况下可以使用目押辅助 | ||
*本曲FTR难度455~475combo谱面节奏为(180bpm下的,后同)恒6分音,487~496combo又是12分二连×4,497~506,527~536和559~570又是恒6分 | *本曲FTR难度455~475combo谱面节奏为(180bpm下的,后同)恒6分音,487~496combo又是12分二连×4,497~506,527~536和559~570又是恒6分 | ||
===Filament=== | ===[[Filament]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,156: | 行 1,156: | ||
*895和896两个note构成双押 | *895和896两个note构成双押 | ||
*990combo的那根蛇的正确接法是以最快速度往右下划 | *990combo的那根蛇的正确接法是以最快速度往右下划 | ||
===Avant Raze=== | ===[[Avant Raze]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,162: | 行 1,162: | ||
*练习4K对中盘的键盘段读谱有帮助,若选择纯双指手法则可以尝试一只手固定打一条轨道,另一只手处理部分note时采用出张的方式解决。 | *练习4K对中盘的键盘段读谱有帮助,若选择纯双指手法则可以尝试一只手固定打一条轨道,另一只手处理部分note时采用出张的方式解决。 | ||
*由于Arcaea长条短时间松开不会导致lost的特性,在打完长条一侧的note后可以用之前接note的手指接上长条,然后用之前按长条的手指打长条另一侧的note,可以避免跨手 | *由于Arcaea长条短时间松开不会导致lost的特性,在打完长条一侧的note后可以用之前接note的手指接上长条,然后用之前按长条的手指打长条另一侧的note,可以避免跨手 | ||
===BATTLE NO.1=== | ===[[BATTLE NO.1]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
*开头的小三纵可以单指扛也可以拆成交互 | *开头的小三纵可以单指扛也可以拆成交互 | ||
*谱面缝合怪,有很多来自[[Corruption]]、[[Singularity]]、[[Linear Accelerator]]、[[Black Territory]]、[[Modelista]]等谱面的经典配置,<s>建议多练</s> | *谱面缝合怪,有很多来自[[Corruption]]、[[Singularity]]、[[Linear Accelerator]]、[[Black Territory]]、[[Modelista]]等谱面的经典配置,<s>建议多练</s> | ||
===SAIKYO STRONGER=== | ===[[SAIKYO STRONGER]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
行 1,176: | 行 1,176: | ||
{{难度标识|prs|9}} | {{难度标识|prs|9}} | ||
*ftr难度中段的12分纵连在这里被替换成了12分天地交互,注意起手顺序 | *ftr难度中段的12分纵连在这里被替换成了12分天地交互,注意起手顺序 | ||
===La'qryma of the Wasteland=== | ===[[La'qryma of the Wasteland]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,187: | 行 1,187: | ||
{{难度标识|byd|9+}} | {{难度标识|byd|9+}} | ||
*16分混24分交互较多,注意节奏 | *16分混24分交互较多,注意节奏 | ||
===IZANA=== | ===[[IZANA]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,193: | 行 1,193: | ||
*222BPM下的16分交互吃底力 | *222BPM下的16分交互吃底力 | ||
*部分蛇反接可以减少卡手 | *部分蛇反接可以减少卡手 | ||
===Einherjar Joker=== | ===[[Einherjar Joker]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,200: | 行 1,200: | ||
*中段的12分交互可换算为166.5BPM的16分交互 | *中段的12分交互可换算为166.5BPM的16分交互 | ||
*中后段的碎蛇可以直接从前面的对应长条划过去接 | *中后段的碎蛇可以直接从前面的对应长条划过去接 | ||
===World.execute(me);=== | ===[[World.execute(me);]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*相当优秀的练习谱,包含大量三连16分,而且PM难度较低 | *相当优秀的练习谱,包含大量三连16分,而且PM难度较低 | ||
*前半段的蛇表现了部分歌词要素 | *前半段的蛇表现了部分歌词要素 | ||
===BLRINK=== | ===[[BLRINK]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
*曲子是辨识度很高的sta味,谱面有一堆<s>不知道什么顺序的</s>16分24分32分 | *曲子是辨识度很高的sta味,谱面有一堆<s>不知道什么顺序的</s>16分24分32分 | ||
*前半段含有大量地板天键要素,因此请不要点太低 | *前半段含有大量地板天键要素,因此请不要点太低 | ||
===Oblivia=== | ===[[Oblivia]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*曲封神似[[Vindication]],也含有和[[Vindication]]相似的交互。 | *曲封神似[[Vindication]],也含有和[[Vindication]]相似的交互。 | ||
*略吃准度 | *略吃准度 | ||
===Amygdata=== | ===[[Amygdata]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,222: | 行 1,222: | ||
*类似[[Fracture Ray]],本曲FTR谱面含有4分、6分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分的花式分音 | *类似[[Fracture Ray]],本曲FTR谱面含有4分、6分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分的花式分音 | ||
*本曲的高架蛇密度较高,建议注意位置精度,否则会Lost | *本曲的高架蛇密度较高,建议注意位置精度,否则会Lost | ||
===Corps-sans-organes=== | ===[[Corps-sans-organes]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,228: | 行 1,228: | ||
*有与[[SAIKYO STRONGER]]相似的纵连紧跟双押的配置 | *有与[[SAIKYO STRONGER]]相似的纵连紧跟双押的配置 | ||
*部分音符有卡顿效果,容易爆Far。 | *部分音符有卡顿效果,容易爆Far。 | ||
===Altale=== | ===[[Altale]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,234: | 行 1,234: | ||
*前半段大部分蛇反接或在不Lost的情况下提前松手可以有效减少卡手 | *前半段大部分蛇反接或在不Lost的情况下提前松手可以有效减少卡手 | ||
*后半段的“天-地-天”蛇可以只划一半就松手,将注意力放在单点天键和地键note上。 | *后半段的“天-地-天”蛇可以只划一半就松手,将注意力放在单点天键和地键note上。 | ||
===#1f1e33=== | ===[[ #1f1e33]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10+}} | {{难度标识|Future|10+}} | ||
行 1,250: | 行 1,250: | ||
*848-971combo的交互出张较多,可以选择正常出张、部分硬扛、使用4k手法 | *848-971combo的交互出张较多,可以选择正常出张、部分硬扛、使用4k手法 | ||
*1009-1014combo为12分6连交互 | *1009-1014combo为12分6连交互 | ||
===Equilibrium=== | ===[[Equilibrium]]=== | ||
==== 攻略 ==== | ==== 攻略 ==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*本曲前半段节奏非常不规则,极其容易爆far,对节奏把握没有信心的玩家建议观看该曲的节奏分析类视频记忆节奏,或者直接暴力目押 | *本曲前半段节奏非常不规则,极其容易爆far,对节奏把握没有信心的玩家建议观看该曲的节奏分析类视频记忆节奏,或者直接暴力目押 | ||
*后半段的蛇其实有很多可以反接,注意打准定位即可 | *后半段的蛇其实有很多可以反接,注意打准定位即可 | ||
===Antagonism=== | ===[[Antagonism]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,261: | 行 1,261: | ||
**第一段可以固定用左手打天键,第二段可以固定用右手打天键 | **第一段可以固定用左手打天键,第二段可以固定用右手打天键 | ||
*高潮段注意分清楚16分音和24分音 | *高潮段注意分清楚16分音和24分音 | ||
===Dantalion=== | ===[[Dantalion]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10+}} | {{难度标识|Future|10+}} | ||
行 1,269: | 行 1,269: | ||
*结尾的大出张交互要注意定位 | *结尾的大出张交互要注意定位 | ||
**实在位移不了可以每两个单点用一根手指硬抗 | **实在位移不了可以每两个单点用一根手指硬抗 | ||
===Lost Desire=== | ===[[Lost Desire]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,277: | 行 1,277: | ||
{{难度标识|prs|7}} | {{难度标识|prs|7}} | ||
*7级最上位谱面之一,几处连续双押的位置很迷,结尾的12分4连交互接双押考验底力和协调 | *7级最上位谱面之一,几处连续双押的位置很迷,结尾的12分4连交互接双押考验底力和协调 | ||
===Tempestissimo=== | ===[[Tempestissimo]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Beyond|11}} | {{难度标识|Beyond|11}} | ||
行 1,298: | 行 1,298: | ||
{{难度标识|Past|6}} | {{难度标识|Past|6}} | ||
*含有大量8分楼梯和叠键,对底力要求较高,PM难度达到了7级上位 | *含有大量8分楼梯和叠键,对底力要求较高,PM难度达到了7级上位 | ||
===Arcahv=== | ===[[Arcahv]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9+}} | {{难度标识|Future|9+}} | ||
行 1,314: | 行 1,314: | ||
*7级最上位,出现了绝大部分7级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出 | *7级最上位,出现了绝大部分7级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出 | ||
*中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分 | *中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分 | ||
===Vivid Theory=== | ===[[Vivid Theory]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*16分音只有开头一处(如果不算620combo处的332节奏),PM难度为8级下位 | *16分音只有开头一处(如果不算620combo处的332节奏),PM难度为8级下位 | ||
*中段天空键注意定位 | *中段天空键注意定位 | ||
===1F√=== | ===[[1F√]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
* PM建议目押甚至静音,因为本谱节奏听押极其难抓。 | * PM建议目押甚至静音,因为本谱节奏听押极其难抓。 | ||
===Gekka (Short Version)=== | ===[[Gekka (Short Version)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 1,329: | 行 1,329: | ||
*天键比较难读 | *天键比较难读 | ||
*有和[[Rabbit In The Black Room]]类似的112112配置 | *有和[[Rabbit In The Black Room]]类似的112112配置 | ||
===Give Me a Nightmare=== | ===[[Give Me a Nightmare]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 1,335: | 行 1,335: | ||
*开头就是玩蛇,注意Sky note | *开头就是玩蛇,注意Sky note | ||
*结尾天键3连注意定位 | *结尾天键3连注意定位 | ||
===Black Lotus=== | ===[[Black Lotus]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9+}} | {{难度标识|Future|9+}} | ||
行 1,344: | 行 1,344: | ||
*704和716combo处交互的最后一个键按下之后可以直接滑上去接蛇 | *704和716combo处交互的最后一个键按下之后可以直接滑上去接蛇 | ||
*两处天键16分长交互考验稳定性,打开小p显示时可以根据显示的early/late判断是否点快/慢了 | *两处天键16分长交互考验稳定性,打开小p显示时可以根据显示的early/late判断是否点快/慢了 | ||
===Scarlet Cage=== | ===[[Scarlet Cage]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
*换手天地交互较多,读谱难度较高,手感较为奇特,部分玩家可能会认为本谱难度在9+最上位 | *换手天地交互较多,读谱难度较高,手感较为奇特,部分玩家可能会认为本谱难度在9+最上位 | ||
===Feels So Right feat. Renko=== | ===[[Feels So Right feat. Renko]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,359: | 行 1,359: | ||
*661~664,748~752的四根蛇极其容易接反,但是只要换手够快,即使接反也并不影响此段全连 | *661~664,748~752的四根蛇极其容易接反,但是只要换手够快,即使接反也并不影响此段全连 | ||
*911~917的三组16分2连不要接成双押 | *911~917的三组16分2连不要接成双押 | ||
===Faint Light (Arcaea Edit)=== | ===[[Faint Light (Arcaea Edit)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,365: | 行 1,365: | ||
**和[[Ether Strike]]的交互类似,可以用这首曲子练习ES | **和[[Ether Strike]]的交互类似,可以用这首曲子练习ES | ||
*有一处反手蛇和[[Ringed Genesis]]很像 | *有一处反手蛇和[[Ringed Genesis]]很像 | ||
===Teriqma=== | ===[[Teriqma]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9}} | {{难度标识|Future|9}} | ||
行 1,375: | 行 1,375: | ||
*733-748combo是(双押+24分二连点)重复四次 | *733-748combo是(双押+24分二连点)重复四次 | ||
*结尾是8组24分4连交互接8组单手16分2连点 | *结尾是8组24分4连交互接8组单手16分2连点 | ||
===MAHOROBA=== | ===[[MAHOROBA]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*本谱主要难点为大位移蛇,不过由于其大量为来回移动,导致很多蛇可以蹭中间或者蹭拐角来完成判定,无需完全按照原先的位移幅度滑动,可以参考一些手元的打法 | *本谱主要难点为大位移蛇,不过由于其大量为来回移动,导致很多蛇可以蹭中间或者蹭拐角来完成判定,无需完全按照原先的位移幅度滑动,可以参考一些手元的打法 | ||
*本谱存在大量三连音(6分与12分),而且部分交互中间有断开处,节奏较难把握 | *本谱存在大量三连音(6分与12分),而且部分交互中间有断开处,节奏较难把握 | ||
===BADTEK=== | ===[[BADTEK]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
*单手16分二连点较多 | *单手16分二连点较多 | ||
===Malicious Mischance=== | ===[[Malicious Mischance]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|FTR|10}} | {{难度标识|FTR|10}} | ||
行 1,394: | 行 1,394: | ||
*本谱面是第一个使用了timinggroup的FTR谱面 | *本谱面是第一个使用了timinggroup的FTR谱面 | ||
===BUCHiGiRE Berserker=== | ===[[BUCHiGiRE Berserker]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10+}} | {{难度标识|ftr|10+}} | ||
行 1,401: | 行 1,401: | ||
*中间类似[[World Vanquisher]]的折线蛇判定较严 | *中间类似[[World Vanquisher]]的折线蛇判定较严 | ||
*中间和结尾双押部分注意节奏 | *中间和结尾双押部分注意节奏 | ||
===Got hive of Ra=== | ===[[Got hive of Ra]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9+}} | {{难度标识|Future|9+}} | ||
*全程天键较多,读谱难度较高,容易初见杀 | *全程天键较多,读谱难度较高,容易初见杀 | ||
*8分交互可以当作普通交互接,也可以单指接带有出张的部分 | *8分交互可以当作普通交互接,也可以单指接带有出张的部分 | ||
===CROSS†OVER=== | ===[[CROSS†OVER]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,412: | 行 1,412: | ||
*470物量蛇先松右手,770物量蛇先松左手,810右手,840同上,885左手,920同上,950右手,990左。如此即可破解如上物量的蛇 | *470物量蛇先松右手,770物量蛇先松左手,810右手,840同上,885左手,920同上,950右手,990左。如此即可破解如上物量的蛇 | ||
(即先手顺序为:右 左 右 右 左 左 右 左) | (即先手顺序为:右 左 右 右 左 左 右 左) | ||
===Galaxy Friends=== | ===[[Galaxy Friends]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|future|9+}} | {{难度标识|future|9+}} | ||
*全谱有很多玩蛇和小爆发交互考验底力 | *全谱有很多玩蛇和小爆发交互考验底力 | ||
*低速段注意音押,其中后半段的蛇很容易掉,注意划到位 | *低速段注意音押,其中后半段的蛇很容易掉,注意划到位 | ||
===Lapis=== | ===[[Lapis]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,423: | 行 1,423: | ||
*12分交互较多(可换算为219BPM的8分音),注意节奏 | *12分交互较多(可换算为219BPM的8分音),注意节奏 | ||
*后半段有类似[[World Vanquisher]]的天地交互,但在本曲较低的BPM(146)下较为简单 | *后半段有类似[[World Vanquisher]]的天地交互,但在本曲较低的BPM(146)下较为简单 | ||
===Xeraphinite=== | ===[[Xeraphinite]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{参考相关视频|issue=建议阅读时配合PM手元研究手序|style=width:300px}} | {{参考相关视频|issue=建议阅读时配合PM手元研究手序|style=width:300px}} | ||
行 1,445: | 行 1,445: | ||
**第三段最后12个note结构为天-(地)2-1/天-3-4/1-天-2/4-天-3 | **第三段最后12个note结构为天-(地)2-1/天-3-4/1-天-2/4-天-3 | ||
*最后的碎蛇注意颜色 | *最后的碎蛇注意颜色 | ||
===Xanatos=== | ===[[Xanatos]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,459: | 行 1,459: | ||
*1203-1216combo的天键3连交互可以视为地-天-天交互 | *1203-1216combo的天键3连交互可以视为地-天-天交互 | ||
*结尾的X形双蛇分别只有1物量 | *结尾的X形双蛇分别只有1物量 | ||
===Alice's Suitcase=== | ===[[Alice's Suitcase]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Alice à la mode=== | ===[[Alice à la mode]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
*该难度中间段有很多骗手,要牢记blue=left,red=right | *该难度中间段有很多骗手,要牢记blue=left,red=right | ||
===Jump=== | ===[[Jump]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Eccentric Tale=== | ===[[Eccentric Tale]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Felis=== | ===[[Felis]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
*大量的单手硬抗二纵、三纵、四纵贯穿全曲,这使得本曲底力要求远高于其他中位10 | *大量的单手硬抗二纵、三纵、四纵贯穿全曲,这使得本曲底力要求远高于其他中位10 | ||
*中段会出现反手弓蛇,判定点非常密集,一定要划到位,并且Toaster<s>丧心病狂地</s>把这段蛇设计成了无法反接的,所以本关FR难度会明显高出大部分10.4 | *中段会出现反手弓蛇,判定点非常密集,一定要划到位,并且Toaster<s>丧心病狂地</s>把这段蛇设计成了无法反接的,所以本关FR难度会明显高出大部分10.4 | ||
===Purple Verse=== | ===[[Purple Verse]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===To: Alice Liddell=== | ===[[To: Alice Liddell]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,496: | 行 1,496: | ||
**注意953~968combo是地面8分楼梯后接两组双押 | **注意953~968combo是地面8分楼梯后接两组双押 | ||
*979combo到结尾的音弧有尾判,可以通过将双手放在音弧地面段相应位置糊过去 | *979combo到结尾的音弧有尾判,可以通过将双手放在音弧地面段相应位置糊过去 | ||
===Beside You=== | ===[[Beside You]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 1,505: | 行 1,505: | ||
*426~430combo是一组16分5连 | *426~430combo是一组16分5连 | ||
*644~651combo是一组双押后接右起手16分5连,但是纯凭感觉打也一般不会出事 | *644~651combo是一组双押后接右起手16分5连,但是纯凭感觉打也一般不会出事 | ||
===Heart Jackin'=== | ===[[Heart Jackin']]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Lazy Addiction=== | ===[[Lazy Addiction]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Dazzle hop=== | ===[[Dazzle hop]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Viyella's Tears=== | ===[[Viyella's Tears]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,534: | 行 1,534: | ||
*1323-1359combo为大位移7连双押+3连地键交互+大位移2连双押+3连地键交互×2+8连天地交互,位移跟不上可以使用辅助指 | *1323-1359combo为大位移7连双押+3连地键交互+大位移2连双押+3连地键交互×2+8连天地交互,位移跟不上可以使用辅助指 | ||
*1360-1363combo的两条蛇各只有2物量,可以按住地面轨道两边糊 | *1360-1363combo的两条蛇各只有2物量,可以按住地面轨道两边糊 | ||
===Ω4=== | ===[[ Ω4]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===April showers=== | ===[[April showers]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 1,545: | 行 1,545: | ||
*(305·306)(314·315)(323·324)(332·333)是四组天键双押,每组两个note之间有黑线提示,可以当作天地双押处理 | *(305·306)(314·315)(323·324)(332·333)是四组天键双押,每组两个note之间有黑线提示,可以当作天地双押处理 | ||
*谱面尾段从天空判定线下移到地面轨道上的音弧是两条,只不过它们之间离得很近 | *谱面尾段从天空判定线下移到地面轨道上的音弧是两条,只不过它们之间离得很近 | ||
===7thSense=== | ===[[7thSense]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,571: | 行 1,571: | ||
:'''837combo处拍号切换为7/8''' | :'''837combo处拍号切换为7/8''' | ||
*837-906combo6个小节节奏为(x-xxx-x-xxx-xx)(x-xxx-x-xxx-x-)(每2个小节的节奏,循环3次;每个符号代表一个16分音),还原maimai的转圈蛇一定要划到位(包括结尾922-925的转圈蛇),部分出张3连交互可以选择硬扛 | *837-906combo6个小节节奏为(x-xxx-x-xxx-xx)(x-xxx-x-xxx-x-)(每2个小节的节奏,循环3次;每个符号代表一个16分音),还原maimai的转圈蛇一定要划到位(包括结尾922-925的转圈蛇),部分出张3连交互可以选择硬扛 | ||
===Oshama Scramble!=== | ===[[Oshama Scramble!]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
*本谱面含有Timing Group,结尾黑线画出的牛乳后方有一个天键超车注意(容易初见杀) | *本谱面含有Timing Group,结尾黑线画出的牛乳后方有一个天键超车注意(容易初见杀) | ||
*转圈音弧判定极严,每圈有8个判定点,在某种程度上是还原maimai侧的转圈 | *转圈音弧判定极严,每圈有8个判定点,在某种程度上是还原maimai侧的转圈 | ||
===AMAZING MIGHTYYYY!!!!=== | ===[[AMAZING MIGHTYYYY!!!!]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10+}} | {{难度标识|ftr|10+}} | ||
行 1,600: | 行 1,600: | ||
**24分交互是右起手 | **24分交互是右起手 | ||
*1188~1204combo的天地双押8连建议使用多指处理 | *1188~1204combo的天地双押8连建议使用多指处理 | ||
===Climax=== | ===[[Climax]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,606: | 行 1,606: | ||
*中段部分配置与[[Jump]]极其相似 | *中段部分配置与[[Jump]]极其相似 | ||
*在移动版v4.0.0之前,本曲目FTR谱面定数为10.6 | *在移动版v4.0.0之前,本曲目FTR谱面定数为10.6 | ||
===Glow=== | ===[[Glow]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
*297-481combo弓蛇较多且幅度大,注意划到位 | *297-481combo弓蛇较多且幅度大,注意划到位 | ||
行 1,613: | 行 1,613: | ||
**768combo的蛇划下去之后右手不要凭感觉松手!!! | **768combo的蛇划下去之后右手不要凭感觉松手!!! | ||
*818-905combo的节奏为X XX XX XX XX XXX(以16分音为单位)的循环,所有的“地-天”16分2连均为地键起手 | *818-905combo的节奏为X XX XX XX XX XXX(以16分音为单位)的循环,所有的“地-天”16分2连均为地键起手 | ||
===Last Celebration=== | ===[[Last Celebration]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
*开头多押初见杀,食指玩家在第一段多押可以用拇指接蛇 | *开头多押初见杀,食指玩家在第一段多押可以用拇指接蛇 | ||
*尾杀五连比较考验底力,最后的两条蛇及时接上 | *尾杀五连比较考验底力,最后的两条蛇及时接上 | ||
===Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-=== | ===[[Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===AttraqtiA=== | ===[[AttraqtiA]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,639: | 行 1,639: | ||
*1291~1296combo是12分纵连 | *1291~1296combo是12分纵连 | ||
*本谱没有尾杀,尾段稍微注意准度即可 | *本谱没有尾杀,尾段稍微注意准度即可 | ||
===CROSS†SOUL=== | ===[[CROSS†SOUL]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,649: | 行 1,649: | ||
*987combo的交互夹楼梯与[[SOUNDWiTCH]]类似,是个坑点 | *987combo的交互夹楼梯与[[SOUNDWiTCH]]类似,是个坑点 | ||
**如果拆不动可以尝试多指或者左手连抗三个note | **如果拆不动可以尝试多指或者左手连抗三个note | ||
===Enchanted love=== | ===[[Enchanted love]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Bamboo=== | ===[[Bamboo]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===GIMME DA BLOOD=== | ===[[GIMME DA BLOOD]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,664: | 行 1,664: | ||
*从596combo处开始谱面进入慢速段,其中运用了很多半螺旋蛇的配置(该曲目也因此被调侃为[[ReviXy|ReviXy]]的翻版),一定程度上考验读谱能力 | *从596combo处开始谱面进入慢速段,其中运用了很多半螺旋蛇的配置(该曲目也因此被调侃为[[ReviXy|ReviXy]]的翻版),一定程度上考验读谱能力 | ||
*最后一段配置基本照搬歌曲前中段 | *最后一段配置基本照搬歌曲前中段 | ||
===Can I Friend You on Bassbook? Lol=== | ===[[Can I Friend You on Bassbook? Lol]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
*99combo和196combo单手大位移16分注意 | *99combo和196combo单手大位移16分注意 | ||
行 1,676: | 行 1,676: | ||
**此处节奏不太好抓,不过采音采的是人声 | **此处节奏不太好抓,不过采音采的是人声 | ||
*848,849,861combo的三个半高度天键建议目押 | *848,849,861combo的三个半高度天键建议目押 | ||
===Life is PIANO=== | ===[[Life is PIANO]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Aegleseeker=== | ===[[Aegleseeker]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|prs|9}} | {{难度标识|prs|9}} | ||
行 1,698: | 行 1,698: | ||
*1372-1387combo的天地交互类似[[IZANA]]、[[BADTEK]]的天地交互,分为4个一组,每一组都需要交换手序 | *1372-1387combo的天地交互类似[[IZANA]]、[[BADTEK]]的天地交互,分为4个一组,每一组都需要交换手序 | ||
*1558-1568的combo的note间隔时值仍然是10分音而不是原曲的12分音,1568combo的天键后面的20分天地交互会在最后一个天键时立即消失且没有判定<s>让你瞬间失去tc的希望</s> | *1558-1568的combo的note间隔时值仍然是10分音而不是原曲的12分音,1568combo的天键后面的20分天地交互会在最后一个天键时立即消失且没有判定<s>让你瞬间失去tc的希望</s> | ||
===Paper Witch=== | ===[[Paper Witch]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 1,704: | 行 1,704: | ||
*71~113combo是2/8拍切分音 | *71~113combo是2/8拍切分音 | ||
*267~278的三组天地单双节奏跟[[Antagonism]]尾杀相似,注意细节就不会爆early/late | *267~278的三组天地单双节奏跟[[Antagonism]]尾杀相似,注意细节就不会爆early/late | ||
===Far Away Light=== | ===[[Far Away Light]]=== | ||
==== 攻略 ==== | ==== 攻略 ==== | ||
{{难度标识|Future|9+}} | {{难度标识|Future|9+}} | ||
行 1,710: | 行 1,710: | ||
*反手蛇注意上下位置 | *反手蛇注意上下位置 | ||
*反手蛇可以反接 | *反手蛇可以反接 | ||
===Crystal Gravity=== | ===[[Crystal Gravity]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,718: | 行 1,718: | ||
*中段双蛇判定较严,可以反接,避免失误 | *中段双蛇判定较严,可以反接,避免失误 | ||
*最后的四条折线arc后都接了一个note,但非单纯掐尾,有位移倾向,高速玩家需要及时做出反应 | *最后的四条折线arc后都接了一个note,但非单纯掐尾,有位移倾向,高速玩家需要及时做出反应 | ||
===Löschen=== | ===[[Löschen]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,730: | 行 1,730: | ||
*1162~1181combo的四个16分5连在地面的投影是楼梯,故需要采用带有出张的上下分层打法 | *1162~1181combo的四个16分5连在地面的投影是楼梯,故需要采用带有出张的上下分层打法 | ||
*1182~1187combo是左起手16分2连接24分4连 | *1182~1187combo是左起手16分2连接24分4连 | ||
===Coastal Highway=== | ===[[Coastal Highway]]=== | ||
===攻略=== | ===[[ 攻略]]=== | ||
{{难度标识|Future|8}} | {{难度标识|Future|8}} | ||
*24分音贯穿全谱,注意节奏 | *24分音贯穿全谱,注意节奏 | ||
*后段出现了类似World Vanquisher的骗手蛇,遵循左蓝右红原则 | *后段出现了类似World Vanquisher的骗手蛇,遵循左蓝右红原则 | ||
*84combo以及后面类似的反手注意划到位,两手皆处于同一水平高度上 | *84combo以及后面类似的反手注意划到位,两手皆处于同一水平高度上 | ||
===Overwhelm=== | ===[[Overwhelm]]=== | ||
===攻略=== | ===[[ 攻略]]=== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
*开头的音弧略骗手 | *开头的音弧略骗手 | ||
行 1,757: | 行 1,757: | ||
第七小节:一处16分天键二连点带一处8分附点天键,接两处地/天二连点后再接一处16分天键二连点和8分附点的组合,一处16分天地后接一处24分地键二连点,一个16分天键后紧跟一处16分地键二连点,一个超车24分天键后结束小节 | 第七小节:一处16分天键二连点带一处8分附点天键,接两处地/天二连点后再接一处16分天键二连点和8分附点的组合,一处16分天地后接一处24分地键二连点,一个16分天键后紧跟一处16分地键二连点,一个超车24分天键后结束小节 | ||
===ΟΔΥΣΣΕΙΑ=== | ===[[ ΟΔΥΣΣΕΙΑ]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,771: | 行 1,771: | ||
*939开始为结尾送分段,但短长条和短音弧比较卡手 | *939开始为结尾送分段,但短长条和短音弧比较卡手 | ||
**前面两组建议采用下穿手法处理 | **前面两组建议采用下穿手法处理 | ||
===Vandalism=== | ===[[Vandalism]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,781: | 行 1,781: | ||
*1011-1036combo的交互为天键右起手,1040-1064combo的交互则为天键左起手 | *1011-1036combo的交互为天键右起手,1040-1064combo的交互则为天键左起手 | ||
*1068-1087combo的两条蛇前也有短暂减速,不要划早了 | *1068-1087combo的两条蛇前也有短暂减速,不要划早了 | ||
===First Snow=== | ===[[First Snow]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
<!--{{主观提醒}}{{难度标识|ftr|7}}--> | <!--{{主观提醒}}{{难度标识|ftr|7}}--> | ||
===Blue Rose=== | ===[[Blue Rose]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Blocked Library=== | ===[[Blocked Library]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Nέο κόsmo=== | ===[[Nέο κόsmo]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,804: | 行 1,804: | ||
*结尾的两条长音弧在蓝音弧与红音弧相交处可换手,避免反手影响协调 | *结尾的两条长音弧在蓝音弧与红音弧相交处可换手,避免反手影响协调 | ||
===Lightning Screw=== | ===[[Lightning Screw]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,811: | 行 1,811: | ||
**节奏为x xxxxxxx xx xxxx xx xxxx xx xxx,重复两次,紧接着是正常的前16后8交互 | **节奏为x xxxxxxx xx xxxx xx xxxx xx xxx,重复两次,紧接着是正常的前16后8交互 | ||
===Turbocharger=== | ===[[Turbocharger]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,818: | 行 1,818: | ||
*540combo~726combo为谱面变速段,期间出现了4处8分纵连,略吃底力且容易爆far | *540combo~726combo为谱面变速段,期间出现了4处8分纵连,略吃底力且容易爆far | ||
*后半段反手出张较多 | *后半段反手出张较多 | ||
===Aurgelmir=== | ===[[Aurgelmir]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,832: | 行 1,832: | ||
*990~1055combo交互掺杂了快速三连,注意. | *990~1055combo交互掺杂了快速三连,注意. | ||
*1093~1100combo出现的天地交互地键起手,右下左上. | *1093~1100combo出现的天地交互地键起手,右下左上. | ||
===REKKA RESONANCE=== | ===[[REKKA RESONANCE]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===THE ULTIMACY=== | ===[[THE ULTIMACY]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
行 1,844: | 行 1,844: | ||
*1038combo开始的蛇和散点很容易掉,天键注意 | *1038combo开始的蛇和散点很容易掉,天键注意 | ||
*全曲出张幅度非常大,多指能起到有效帮助 | *全曲出张幅度非常大,多指能起到有效帮助 | ||
===Small Cloud Sugar Candy=== | ===[[Small Cloud Sugar Candy]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,852: | 行 1,852: | ||
*449~455combo等多处出现的大幅度折线蛇可以糊 | *449~455combo等多处出现的大幅度折线蛇可以糊 | ||
*841~846combo的天键纵连,note两两之间呈6分音关系 | *841~846combo的天键纵连,note两两之间呈6分音关系 | ||
===AlterAle=== | ===[[AlterAle]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
*可能是[[谱师列表#CERiNG|CERiNG]]写过的最难谱之一,甚至部分配置写出了[[谱师列表#Exschwasion|Exschwasion]]的味道,各种奇葩蛇和双押使本曲成为偏上位9+ | *可能是[[谱师列表#CERiNG|CERiNG]]写过的最难谱之一,甚至部分配置写出了[[谱师列表#Exschwasion|Exschwasion]]的味道,各种奇葩蛇和双押使本曲成为偏上位9+ | ||
**尤其要注意的是,尾段蛇不能完全糊 | **尤其要注意的是,尾段蛇不能完全糊 | ||
===Divine Light of Myriad=== | ===[[Divine Light of Myriad]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10+}} | {{难度标识|ftr|10+}} | ||
行 1,865: | 行 1,865: | ||
*中段长音弧判定较宽松 | *中段长音弧判定较宽松 | ||
*尾杀的后两个小节出现了微妙的节奏变化 | *尾杀的后两个小节出现了微妙的节奏变化 | ||
===False Embellishment=== | ===[[False Embellishment]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,881: | 行 1,881: | ||
*754combo开始为本曲的难点之三,再次出现骗手配置,只要记住先前接住音弧的手不要松开即可 | *754combo开始为本曲的难点之三,再次出现骗手配置,只要记住先前接住音弧的手不要松开即可 | ||
*851-852为1物量的长条(hold),不要遗漏 | *851-852为1物量的长条(hold),不要遗漏 | ||
===HIVEMIND=== | ===[[HIVEMIND]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
*由于全曲没有地键,不同高度的双押天键在纷争侧的打歌背景下比较难判断,可以尝试使用[[光 & 对立(Reunion)]]将背景改成光芒侧来更清楚地看到黑线。但此时也会因光芒侧背景导致天键难以看清的问题 | *由于全曲没有地键,不同高度的双押天键在纷争侧的打歌背景下比较难判断,可以尝试使用[[光 & 对立(Reunion)]]将背景改成光芒侧来更清楚地看到黑线。但此时也会因光芒侧背景导致天键难以看清的问题 | ||
===Seclusion=== | ===[[Seclusion]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 1,892: | 行 1,892: | ||
*中间段甚至出现了数次跨屏弓形音弧,每次扭音弧后都跟了天地单双配置,容易混淆分层,需要注意 | *中间段甚至出现了数次跨屏弓形音弧,每次扭音弧后都跟了天地单双配置,容易混淆分层,需要注意 | ||
*尾段出张音弧只有1物量,主音弧也在出张音弧结束后就失去物量,考虑到音弧尾接有额外的note,可以尝试巧用判定来提前松手便于位移 | *尾段出张音弧只有1物量,主音弧也在出张音弧结束后就失去物量,考虑到音弧尾接有额外的note,可以尝试巧用判定来提前松手便于位移 | ||
===Quon (DJ Noriken)=== | ===[[Quon (DJ Noriken)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|byd|10}} | {{难度标识|byd|10}} | ||
行 1,907: | 行 1,907: | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*下位8,节奏均匀、底力要求不高,容易PM | *下位8,节奏均匀、底力要求不高,容易PM | ||
===Mazy Metroplex=== | ===[[Mazy Metroplex]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
===With U=== | ===[[With U]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
===GENOCIDER=== | ===[[GENOCIDER]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10+}} | {{难度标识|ftr|10+}} | ||
行 1,931: | 行 1,931: | ||
*1008~1019combo的交互注意不是完全匀速,类似Tempestissimo prs里面的打三个空一个的配置。 | *1008~1019combo的交互注意不是完全匀速,类似Tempestissimo prs里面的打三个空一个的配置。 | ||
===Let you DIVE! (nitro rmx)=== | ===[[Let you DIVE! (nitro rmx)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
===Sheriruth (Laur Remix)=== | ===[[Sheriruth (Laur Remix)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{参考相关视频|issue=建议阅读时配合PM手元研究手序|style=width:300px}} | {{参考相关视频|issue=建议阅读时配合PM手元研究手序|style=width:300px}} | ||
行 1,970: | 行 1,970: | ||
*1047-1076combo为长天地交互,考验稳定性 | *1047-1076combo为长天地交互,考验稳定性 | ||
*结尾配置与开头的配置相同,<s>注意不要走神导致功亏一篑</s> | *结尾配置与开头的配置相同,<s>注意不要走神导致功亏一篑</s> | ||
===Evening in Scarlet=== | ===[[Evening in Scarlet]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 1,977: | 行 1,977: | ||
*中段玩蛇部分要划准,在两蛇交点处可以顺畅换手接蛇避免卡手 | *中段玩蛇部分要划准,在两蛇交点处可以顺畅换手接蛇避免卡手 | ||
*最后的三个天键是16分音三连,可单手接,也可拆成交互 | *最后的三个天键是16分音三连,可单手接,也可拆成交互 | ||
===Blue comet=== | ===[[Blue comet]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 1,985: | 行 1,985: | ||
**此段蛇形及其颜色疑似对曲名(蓝色流星)的neta | **此段蛇形及其颜色疑似对曲名(蓝色流星)的neta | ||
**在NS版手柄模式下,该段可直接放置 | **在NS版手柄模式下,该段可直接放置 | ||
===ENERGY SYNERGY MATRIX=== | ===[[ENERGY SYNERGY MATRIX]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Goldenslaughterer=== | ===[[Goldenslaughterer]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Lastendconductor=== | ===[[Lastendconductor]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 2,002: | 行 2,002: | ||
**该段也可以采用一手打arc一手打天键,或者在合适的天键换手的手法 | **该段也可以采用一手打arc一手打天键,或者在合适的天键换手的手法 | ||
*1016至1114物量有较大出张 | *1016至1114物量有较大出张 | ||
===G e n g a o z o=== | ===[[G e n g a o z o]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 2,008: | 行 2,008: | ||
*开头的长交互考验稳定性 | *开头的长交互考验稳定性 | ||
*有一些二连叠键考验爆发,尾杀和出张交互混在一起的叠键尤其注意 | *有一些二连叠键考验爆发,尾杀和出张交互混在一起的叠键尤其注意 | ||
===Redolent Shape=== | ===[[Redolent Shape]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
*堆砌了大量不规则散键和卡手音弧,实际体感难度高于读谱 | *堆砌了大量不规则散键和卡手音弧,实际体感难度高于读谱 | ||
*谱面中出现的交错音弧配置(如85~105combo处)可使用单指引导red音弧后将另一指由屏幕中央移至下部,然后'''根据轨迹水平移动双指即可''' | *谱面中出现的交错音弧配置(如85~105combo处)可使用单指引导red音弧后将另一指由屏幕中央移至下部,然后'''根据轨迹水平移动双指即可''' | ||
===Ascent=== | ===[[Ascent]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
*风格很奔放的玩蛇曲,一定要控制住划蛇的力度 | *风格很奔放的玩蛇曲,一定要控制住划蛇的力度 | ||
*全曲有很多12分音,可以在心里默念节奏来保证稳定性 | *全曲有很多12分音,可以在心里默念节奏来保证稳定性 | ||
===Cosmica=== | ===[[Cosmica]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
*出现了大量24分二连和三连交互,推荐音押,抓好节奏。 | *出现了大量24分二连和三连交互,推荐音押,抓好节奏。 | ||
**应对此类节奏可参考曲风与配置类似的[[Paradise]]和[[Coastal Highway]] | **应对此类节奏可参考曲风与配置类似的[[Paradise]]和[[Coastal Highway]] | ||
===Live Fast Die Young=== | ===[[Live Fast Die Young]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|10}} | {{难度标识|ftr|10}} | ||
行 2,031: | 行 2,031: | ||
*879物量之后的天交互突然加速注意 | *879物量之后的天交互突然加速注意 | ||
*1019物量之后的蛇注意手序 | *1019物量之后的蛇注意手序 | ||
===Summer Fireworks of Love=== | ===[[Summer Fireworks of Love]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
前奏与结尾时的4+1节奏型较为罕见,注意不要打成5个note的交互 | 前奏与结尾时的4+1节奏型较为罕见,注意不要打成5个note的交互 | ||
===Lights of Muse=== | ===[[Lights of Muse]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Final Step!=== | ===[[Final Step!]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Haze of Autumn=== | ===[[Haze of Autumn]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Medusa=== | ===[[Medusa]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Init()=== | ===[[Init()]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
*909~910物量之间可以不用按住(但会有长按的显示)之后的抽搐蛇放置即可 | *909~910物量之间可以不用按住(但会有长按的显示)之后的抽搐蛇放置即可 | ||
===INTERNET OVERDOSE=== | ===[[INTERNET OVERDOSE]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===NULCTRL=== | ===[[NULCTRL]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
*12combo的地键要稳定,均匀的点击,之后类似配置都注意不要慌,都是均匀的。 | *12combo的地键要稳定,均匀的点击,之后类似配置都注意不要慌,都是均匀的。 | ||
行 2,064: | 行 2,064: | ||
*610combo开始的并非是前面的镜像,不要盲目的按照刚刚的手法打,要注意暂停 | *610combo开始的并非是前面的镜像,不要盲目的按照刚刚的手法打,要注意暂停 | ||
*695combo不要紧张了,还是匀速的点击,小心爆far | *695combo不要紧张了,还是匀速的点击,小心爆far | ||
===Ävril -Flicka i krans-=== | ===[[ Ävril -Flicka i krans-]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Macrocosmic Modulation=== | ===[[Macrocosmic Modulation]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | {{主观提醒}} | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Sakura Fubuki=== | ===[[Sakura Fubuki]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===NEO WINGS=== | ===[[NEO WINGS]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Kissing Lucifer=== | ===[[Kissing Lucifer]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Head BONK ache=== | ===[[Head BONK ache]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===DDD=== | ===[[DDD]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Protoflicker=== | ===[[Protoflicker]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|future|9+}} | {{难度标识|future|9+}} | ||
行 2,095: | 行 2,095: | ||
*870combo开始反手出张的蛇可以提前松开 | *870combo开始反手出张的蛇可以提前松开 | ||
*981combo后注意观察双押形式,出张打天键 | *981combo后注意观察双押形式,出张打天键 | ||
===Stasis=== | ===[[Stasis]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|future|10+}} | {{难度标识|future|10+}} | ||
行 2,117: | 行 2,117: | ||
*1431~1484combo是 双押+3个地键起手16分交互+双押+5个地键起手16分交互+8分单点 的循环 | *1431~1484combo是 双押+3个地键起手16分交互+双押+5个地键起手16分交互+8分单点 的循环 | ||
**注意交互非起手天键的出张时机和交互起手的变轨时机 | **注意交互非起手天键的出张时机和交互起手的变轨时机 | ||
===Prism=== | ===[[Prism]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===PICO-Pico-Translation!=== | ===[[PICO-Pico-Translation!]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Dancin' on a Cat's Paw=== | ===[[Dancin' on a Cat's Paw]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Μ=== | ===[[ Μ]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
*1157-1216combo的交互疑似非纯16分 | *1157-1216combo的交互疑似非纯16分 | ||
===San skia=== | ===[[San skia]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 2,135: | 行 2,135: | ||
*341-358combo,370-396combo都是三连音节奏型 | *341-358combo,370-396combo都是三连音节奏型 | ||
*总体不难,比较容易PM | *总体不难,比较容易PM | ||
===Defection=== | ===[[Defection]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}}{{难度标识|Future|9+}} | {{主观提醒}}{{难度标识|Future|9+}} | ||
行 2,157: | 行 2,157: | ||
* 950~967combo最后的天地16分,把控好节奏 | * 950~967combo最后的天地16分,把控好节奏 | ||
* 967之后都是送分了,没有难点 | * 967之后都是送分了,没有难点 | ||
===Pentiment=== | ===[[Pentiment]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
行 2,178: | 行 2,178: | ||
**短蛇+短Hold可视为天地双押 | **短蛇+短Hold可视为天地双押 | ||
*1742~1746(实际不存在)的五押是假的 | *1742~1746(实际不存在)的五押是假的 | ||
===World Ender=== | ===[[World Ender]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Beyond|11}} | {{难度标识|Beyond|11}} | ||
行 2,185: | 行 2,185: | ||
*1299、1306、1313的天键可以拆也可以硬扛 | *1299、1306、1313的天键可以拆也可以硬扛 | ||
*1324、1334两条蛇可以反接,同时天键夹地键可以分别在1328、1338处硬扛然后再继续拆成交互 | *1324、1334两条蛇可以反接,同时天键夹地键可以分别在1328、1338处硬扛然后再继续拆成交互 | ||
===Arcana Eden=== | ===[[Arcana Eden]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
行 2,208: | 行 2,208: | ||
===== 试听 ===== | ===== 试听 ===== | ||
[https://www.bilibili.com/video/BV1xB4y1p7i8 【Arcaea】Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur - Arcana Eden] | [https://www.bilibili.com/video/BV1xB4y1p7i8 【Arcaea】Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur - Arcana Eden] | ||
===Testify=== | ===[[Testify]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}}{{难度标识|Beyond|12}} | {{主观提醒}}{{难度标识|Beyond|12}} | ||
行 2,254: | 行 2,254: | ||
* 1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用 | * 1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用 | ||
* 最后的两组24分同1183 | * 最后的两组24分同1183 | ||
===Infinite Strife,=== | ===[[Infinite Strife,]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|9+}} | {{难度标识|Future|9+}} | ||
行 2,268: | 行 2,268: | ||
*990~996的蛇+地键配置为右-左-右-左-右,'''注意最后一个地键需反手打''' | *990~996的蛇+地键配置为右-左-右-左-右,'''注意最后一个地键需反手打''' | ||
*1575之后的蛇可以单指糊 | *1575之后的蛇可以单指糊 | ||
===PUPA=== | ===[[PUPA]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
行 2,283: | 行 2,283: | ||
**925-1045combo处稳定交互,手序不要乱。其中973-985为突然变速的三连音交互,稳住不要点快。 | **925-1045combo处稳定交互,手序不要乱。其中973-985为突然变速的三连音交互,稳住不要点快。 | ||
*1046-1099结尾段中看准地键果断交互。 | *1046-1099结尾段中看准地键果断交互。 | ||
===Altair (feat. *spiLa*)=== | ===[[Altair (feat. *spiLa*)]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|8}} | {{难度标识|ftr|8}} | ||
行 2,294: | 行 2,294: | ||
**同理,755combo处,交互也没有紧接着此后的音弧 | **同理,755combo处,交互也没有紧接着此后的音弧 | ||
*672~678combo是间隔为1拍的3组双押,接完音弧后容易忽略 | *672~678combo是间隔为1拍的3组双押,接完音弧后容易忽略 | ||
===Trap Crow=== | ===[[Trap Crow]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Redraw the Colorless World=== | ===[[Redraw the Colorless World]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|future|9}} | {{难度标识|future|9}} | ||
行 2,303: | 行 2,303: | ||
* 结尾天键纵连后的24分有很严重的视线遮挡,注意背谱 | * 结尾天键纵连后的24分有很严重的视线遮挡,注意背谱 | ||
===Loveless Dress=== | ===[[Loveless Dress]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9}} | {{难度标识|ftr|9}} | ||
行 2,312: | 行 2,312: | ||
*633和654combo处的天键击打时,为了避免和旁边的hold撞判定导致Lost,可以有意让击打的位置稍微远离hold,但要保证击打位置仍然在天键的判定范围内 | *633和654combo处的天键击打时,为了避免和旁边的hold撞判定导致Lost,可以有意让击打的位置稍微远离hold,但要保证击打位置仍然在天键的判定范围内 | ||
*804combo开始的交互为逐渐减速的24分交互,处理方法可以参考[[Lost Civilization]][BYD]尾段 | *804combo开始的交互为逐渐减速的24分交互,处理方法可以参考[[Lost Civilization]][BYD]尾段 | ||
===Callima Karma=== | ===[[Callima Karma]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
*谱面中出现了[[Antithese]][BYD]的换手叠蛇配置,一定要看准换手时机 | *谱面中出现了[[Antithese]][BYD]的换手叠蛇配置,一定要看准换手时机 | ||
===LAMIA=== | ===[[LAMIA]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Heart=== | ===[[Heart]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Ai Drew=== | ===[[Ai Drew]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===FLUFFY FLASH=== | ===[[FLUFFY FLASH]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Good bye, Merry-Go-Round.=== | ===[[Good bye, Merry-Go-Round.]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{难度标识|Future|10}} | {{难度标识|Future|10}} | ||
行 2,346: | 行 2,346: | ||
*1039~1046combo处出现超界天键纵连,是除各Beyond难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面 | *1039~1046combo处出现超界天键纵连,是除各Beyond难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面 | ||
**还原了本家的右墙键纵连 | **还原了本家的右墙键纵连 | ||
===Free Myself=== | ===[[Free Myself]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{Empty section|章节=攻略}} | {{Empty section|章节=攻略}} | ||
===Cocoro*cosmetic=== | ===[[Cocoro*cosmetic]]=== | ||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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於 2022年11月27日 (日) 10:03 的修訂
Tutorial
攻略
此章節尚無任何內容。 |
Ignotus Afterburn
攻略
此章節尚無任何內容。 |
Red and Blue and Green
攻略
Future ?
- 本曲的最後一段目前有三種主流打法:
- 將設備旋轉兩圈
- 保持設備不動,玩家繞設備旋轉兩圈
- 旋轉360度後利用判定間隙換手,但由於該區域判定點密集,此方法較為冒險
Singularity VVVIP
攻略
此章節尚無任何內容。 |
overdead.
攻略
此章節尚無任何內容。 |
Mistempered Malignance
攻略
Future ?
- 只要我的手和note一起動,我就能點得到!
- 大量天鍵出現橫向漂移,注意定位
- 56-76combo的天鍵雙押是逐漸減速的
着急音遊人必死無疑 - 154-155combo的兩個長條後有一組隱藏蛇,不要提前鬆開
- 284combo處的天鍵看似是兩個天鍵,但其實只要點擊一下並且也只有1物量,902combo處同理
- 459-463combo處的天鍵依然只需要點擊一下,但這次有了5物量(一個真天鍵重疊了4條1物量隱藏蛇,且距離天鍵有一定的距離,所以不要太早鬆手)
- 464-527combo的部分注意節奏
- 551combo開始的一系列天鍵交互有一部分是假的,注意背板
- 或者你可以直接音押,在音樂出現卡帶時停止交互
- 629combo開始雙向下落段,此處建議音押
- 827-836combo以及852-863combo兩組視覺上變為同色音弧,但是仍然可以分開判定,但是也可以用一個觸點接
- 之後的部分注意定位即可
- 945-946combo(並不存在)的兩個天鍵是假的
Grievous Lady
攻略
Future 11
- 小心開頭的偽天地雙押(間隔一個32分音)
- 事實上,如果打成雙押,這兩個音符都會獲得Pure判定,但是會對衝擊理論值有所影響(兩個音符間隔約35.7ms)
- 最開始的地方包含和PRAGMATISM與Sheriruth類似部分,然而在210的BPM下表現出了比前二者更高的難度。
- 中部有兩個隱藏note(事實上不是隱藏,而是譜面通過變速摺疊後note重疊的現象),請養成1:35的雙押note打兩次的習慣
Present 9
- 總體難度在9下位,很適合作為從8級到9級的過渡
- 大量雙押和後半段的雙押夾三連交互使本譜面比其他同難度的譜面更考驗底力
Axium Crisis
攻略
Future 10+
- 前半段的三角蛇糊的難度較高,極其考驗協調
- 之後是三組天地5連交互,每4次為一組,起手順序分別為右左左右-左右右左-右左右左
- 40%左右的雙押長條後不要鬆手,有兩條閃現天地蛇,Heavensdoor的開頭也有同樣的配置
- 之後是四組(5個雙押+7連天地交互)的配置,其中天地交互起手順序為左右右左,容易被騙手
- 比較容易手癖,所以在確保自己有足夠的實力之前建議不要嘗試此譜面
Present 8
- 整體譜面風格與Shades of Light in a Transcendent Realm的FTR譜面相似
- 中段16分交互較多,其他部分以蛇為主、節奏很簡單,掌握了交互之後比較容易PM
Sheriruth
攻略
Future 10
- 10級最下位之一。全譜含有大量帶出張的天地交互,對協調和穩定性要求較高
- 753combo開始的長天地交互為天鍵右起手
- 681、720、800、827combo處為24分交互
- 831、844combo開始的天地7連交互分別為天鍵左、右起手,容易被騙手
- 885combo開始的大蛇有數次需要劃到地面軌道最邊緣,注意定位
- 977、990combo開始的天地交互分別為天鍵左、右起手
- 全曲最後的長天地交互為地面右起手
- 其中1059-1077combo處地鍵涉及較大出張,注意定位
Babaroque
攻略
Future 8
- 開局縱連和反手初見殺,把握住節奏才能控制住far
- 195combo的紅蛇可以用左手劃
- 全程節奏比較複雜,主要有兩種節奏型:
- 重複的332節奏
- 第一組間隔為33342333332,後面三組間隔為33333333332(單位為16分音)
- 有些部分在以上兩種節奏型的基礎上在其他的整數個16分音的位置多出了一些note
Party Vinyl
攻略
Future 9
- 全曲對換手能力要求很高
- 迷惑節奏專治各種目押
- 194combo天地雙押注意
- 存在大量32分5連和16分樓梯,需要一定的底力和爆發力
Qualia -ideaesthesia-
攻略
Beyond 9+
- 使用了以前僅在愚人節譜面中才用到的長按蛇碰地面長條蹭判定的配置(在劃蛇的時候靠近長條可以判定到已經被點擊過的長條),所以本譜面的多押都可以雙指解
- 記得看見長條至少要點一次,不能直接放,會導致劃蛇無法蹭長條的判定
- 516combo和1034combo開始的扭蛇的反手程度較高,建議雙手騰開一些
- 事實上本譜面大多數時候都有黑線進行手序引導
Future 9
- 有幾處單手16分2-3連作為難點,導致PM難度較高
- 兩個玩蛇段蛇跨度較大,注意位移到位
- 307-328combo的雙押注意定位
- 554-557combo為16分接32分交互
- 729-777combo雙指打位移較大,可以使用多指減少位移
- 890-895combo為32分交互接16分縱連
Present 7
- 絕大部分note是蛇,單鍵只有18個,PM和理論值難度排在7最下位
- 有幾處同時進行上下和左右位移的蛇要注意定位
Reinvent
攻略
Future 8
- 變速段初見殺嚴重
- 411-412combo是假雙押
- 474-634combo雙押很多,注意位移
Red and Blue
攻略
Beyond 10
- 在FTR的基礎上加入了反手和長條後接蛇,比FTR更加騙手
- 再重複一遍:LEFT=BLUE RED=RIGHT!
Future 9
- FTR難度後半段存在大量騙手蛇,初見殺嚴重
- 永遠記住LEFT=BLUE RED=RIGHT!
- 中間的16分交互夾了兩處32分交互
- 在手柄模式[僅NS版]下,部分蛇的判定較嚴格,操作不規範可能會導致吃Lost。同時,同側雙押和長交互考驗玩家的操作和穩定。
Conflict
攻略
Future 10
- 全程出現了很多16分單手二縱,三縱雙押及一手二縱一手蛇的配置,對技巧和底力都有較高要求
- 752combo後出現的四押很容易初見殺,三連雙押後的兩個長條建議用拇指接
- 885combo開始的天地交互采音比之前的天地交互更為密集,需要考慮好手序,必要時使用多指
- 注意尾殺天地交互的定位,以及其後的一個四押
- 1021處位於一軌的地鍵需要右手反手接
Memoryfactory.lzh
攻略
Future 8
- 由於本曲僅100的BPM,加上強制低速和迷惑采音,使得對於已經適應高速的玩家來說本譜面的PM難度甚至高過了部分下位9
Αterlβus
攻略
Future 10
- 結尾的蛇分叉時不需要換手,按住即可
- 除了交互之外,對玩蛇技巧也有一定要求
- 後半段的雙押+單點配置考驗協調
DataErr0r
攻略
Future 9
- 大跨度雙押和出張很多,注意定位,並且使用雙指和多指的手感完全不同
Yosakura Fubuki
攻略
Future 9
- 本曲出現了錯誤引導,即黑線在錯誤的位置行進了一段才開始偏向天鍵處,當黑線回到正確引導位置時,天鍵已到大pure判定區間,非常容易初見殺。
- 後半段一部分短蛇非常卡手,可以反接。
- 尾殺的蛇很迷,但因為蛇只有1物量,從蛇開始處雙指按住並跟着蛇整體位置平移不會導致lost。
Dement ~after legend~
攻略
Beyond 9+
- 個人差極大,會打的認為這是9,不會打的認為這是10
- 開頭單雙押海比較考驗底力和定位
- 前半段部分蛇出張較大,可以反接
- 中間的長條可以使用4k手法
- 後半段出張較多,可以使用多指減少壓力
Future 7
- 大量八分音樓梯和雙押吃底力,蛇對於新手來說較難玩
- 846combo處的三個note為332切分音
- 全程只有10個天鍵
PRAGMATISM
攻略
Beyond 11
- 究極跨手,超大出張
- 開頭的蛇牢記左藍右紅
- 中段單手雙蛇要打破左藍右紅規則
- 結尾前面兩組蛇密度極大,不要着急劃快了
- 最後的長條疊蛇可以只用雙指
Future 10
- Toaster告訴我們,沒有什麼變速是他不能駕馭的。
- 492-493combo的天鍵和地鍵並非雙押,而是間隔32分音,其中地鍵落在正拍上
- 517combo開始的天鍵右起手天地5連交互為全曲最難點,極度考驗讀譜與協調
- 第二段副歌開始出現大量天地3、5連,極易被騙手,其中部分還涉及出張,建議遊玩先觀看一遍譜面
- 全曲最後的兩段天地交互注意天鍵高度的變化
Present 8
- 出現了很多在其他8級譜面中很少出現或沒有出現的配置,包括單手16分二連、偽雙押、Dreadnought式出張交互、大宇宙位移交互等,整體難度在8上位
Anökumene
攻略
Future 9
- FTR天地雙押較多,注意手法分配
- 138combo變速注意音押,左手劃完蛇馬上回到一軌打擊地面note,846combo為鏡像
- 這兩條蛇可以通過數拍子的方式解決,兩條蛇的時值均為7拍
- 200combo處的兩條蛇不要劃快了,否則會紅,之後同樣配置同理
- 中段出張蛇可以反接
- 584-593combo為10連16分交互,注意位移
Nirv lucE
攻略
Future 10
- 個人差較大,部分玩家可能會感覺本譜難於GLORY:ROAD
- 由於本曲高達260的BPM,有些配置相當吃底力
Lethaeus
攻略
Future 9+
- 158combo到234combo的混fr,兩隻手分別壓的是鼓點和反拍8分音
- 此段硬拆成若干16分2連/3連/5連來打也並不是不可以
- 248combo~332combo當中所有的音弧後24分4連,起手都是先前音弧對應手指
- 另外說一點,此段出現的變形縱連不建議硬扛
- 467combo開始的音弧後24分4連,起手都是先前不接音弧的那隻手
- 進入第二段副歌之前的天地交互是右起手
- 703combo和749combo的地鍵樓梯接長條對手速有一定要求
- 708combo的帶疊鍵交互是左起手
- 755combo~810combo的交互則更難處理,它是右起手帶疊鍵16分/24分混合交互
- 826combo之後的天地交互,前段可以當成幾個連續的16分4連來處理
- 後段(857combo之後)的24分12連注意位移
- 到了868combo,它又變回了16分交互
Lost Civilization
攻略
Future 9
- 底力譜,有6處單手16分音二連
- 有很多跨屏天空蛇+地面note出張的配置
- 結尾減速注意,不要打快了
Beyond 9+
- 仍然是很吃爆發的配置
- 有些蛇跨度很大,比較考驗定位
- 結尾大縱連可以嘗試單指解決
- 結尾的兩條蛇拉完鬆手的速度一定要快,否則會紅蛇
Trappola bewitching
攻略
Future 10
- 開局送勁爆十六分音天鍵縱連
- 上下直角蛇要劃到位
- 423-508combo注意拆譜
- 509-541combo的天鍵和地鍵雙押間隔是恆4分
- 655-666combo和1033-1044combo蛇的開頭和天鍵的間隔是恆8分
- 990-995combo是12分6連,底力不足可以拆成交互
Essence of Twilight
攻略
Future 9
- 雙蛇有可以在交叉點換手的bug,第二段雙蛇甚至可能會因為bug在結尾紅蛇導致lost
- 有幾處單手16分2-3連點,考驗爆發能力
- 結尾高潮段鍵盤比較迷,需要注意讀譜
Auxesia
攻略
Future 9
- 9級中上位,中盤的鍵盤段對底力有一定要求
- 中後盤的大段天地單雙押交錯在next to you,Cyaegha等曲目中也有出現
- 769~830combo的混fr容易爆far,實在不行拆成8分2連+16分2連×2+單點來打
- 最後兩根送分蛇分值高達1480148分,在一定程度上降低了達成Track Complete的難度(尤其當使用咲彌的技能時)
Ignotus
攻略
Future 9
- Toaster早期良譜,適合練習9和9+的基本手法
- 開頭、中前段和最後的大長蛇跨度很大,而且在小屏幕設備上容易撞手,而且注意一定要劃到位
- 386combo看上去是兩個天鍵實際上是交互,類似配置在VECTOЯ的結尾也有
- 817combo的兩條蛇千萬不要讓手碰到,不然會紅
- 一定要分清天地雙押和交互,否則會出現大量far甚至lost
- 中後盤雙押海穩住
- 1117combo開始的蛇不要緊張,容易出現右側藍蛇不到位,可以讓手空出位置來觀察或者手劃蛇的幅度增加
I've heard it said
攻略
Future 8
- 跨屏蛇可以按住中間糊
- 16分音較少但天地8分較多
- 出張幅度很大,有的反手蛇達到了梯形範圍邊緣
- 結尾地面3軌8分連點略坑
Evoltex (poppi'n mix)
攻略
Future 8
- 16分2連很多,205的BPM下容易爆Far和Lost
- Drop段前的交互要位移到位
- 516-542combo的帶疊鍵出張較難,note之間間隔為16分音和8分音交替
Lumia
攻略
Future 8
- 16分音較少
- 開頭的單手天地鍵位移較大
- 結尾的天鍵並不是恆八分
Infinity Heaven
攻略
Beyond 9
- 含有大量連續的16分疊鍵,如果底力不足以硬扛最好拆成交互
- 前半段的出張比看起來難
Future 7
- 適合新人出張練習
- 中間有一段入門天地交互,新手建議先讀一遍譜再打
- 結尾出張位移較大,注意定位
Moonlight of Sand Castle
攻略
Future 7
- 全程只有3處16分音,節奏比較簡單,PM難度較低
Surrender
攻略
Future 8
- 中間一段地面長條+天鍵對節奏型有考察
- 後半段出張較多,幅度較大,適合練習9級程度的出張
Fairytale
攻略
Beyond 9
- 基本上每個背景鼓點都有對應的鍵
- 後半段出界蛇注意定位
Future 7
- 本譜面所有的蛇都是直的,並且只有3條沒到地上
- 出現了很多其他7級譜面里沒有,並且相對較新的譜面來說比較詭異的配置,比如16分樓梯、12分4連交互、16分6連交互、出張雙押等
配置甚至比Beyond譜面還屑
Cyanine
攻略
Future 10
- 317combo開始的連續12分較為考驗底力,而且有多處單手12分三連抗,在182BPM下有較大壓力
- 668combo以後是著名的搓盤換縱連段,這裡的所有縱連都可以拆成順手的16分交互,注意控制擊打速度,保持節奏不要打亂
- 939combo以後的蛇+短交互段落需要注意一下手序,尤其注意出張部分容易打反造成爆far
- 8組天地雙押之後的尾殺16分交互需要記一下手序,為右起5連交互至右手出張後,雙手互換上下位置再打鏡像5連交互,至左手出張後右手再向下正接最後3連,這段不會建議觀看手元放慢拆解
Dream goes on
攻略
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Flashback
攻略
Future 8
- 良心交互練習譜,蛇比較關愛萌新,難點集中在drop段的交互
- 中段螺旋黑線在Journey也有出現,注意天地雙押的位置
- 128~140combo地鍵上那一大堆東西是單點+16分左起手3連+右起手5連+左起手4連
- 隨後主旋律部分的天鍵和地鍵第一段采了吉他的音,第二段采了鼓點的音
- 285~299combo可以試試右手天鍵左手地鍵的上下分層打法
- 後段16分大交互可以拆成若干個4連來打
- 此段每個交互後的蛇都一定要按住,不能過早鬆開
Journey
攻略
Future 8
- 180combo+和230combo+的note初見容易被遺忘
- 730combo後變譜給初見嚇一跳,同時出現大量雙押,幾乎全是八分音。
Genesis
攻略
Future 8
- 單鍵較少,節奏比較容易掌握,PM難度較低
Blossoms
攻略
Future 7
- 結尾天空軌下降注意
- 中盤drop段八分音+長條易爆far
Moonheart
攻略
Future 8
- 多次出現的黑線網非常容易讓玩家以為那裡有天鍵,但實際上根本沒有。
- 可以嘗試使用光 & 對立(Reunion)將背景改為紛爭側來減少視覺干擾
- 雙押多,十六分音也較多。
- 247combo後以及711combo後的一段用多指處理貌似比純雙指要舒服一些。
- 329combo和408combo的兩根碎蛇一定要滑到最右邊。
- 516~522combo,861~866combo的蛇可以糊。
- 785~788的天鍵縱連與前面類似配置的節奏不同,且采的是那個類似於濾波的採樣。
- 結尾出現了月亮與愛心的黑線演出。
Beyond 9+
- 中盤出現反手起手的X型天地交互,注意定位(注意是天鍵起手)
- 後段的弓蛇動作要快,否則很容易斷
Romance Wars
攻略
Future 7
- 只有一處十六分音但蛇對於萌新們來說較難。
Past 1
- 由於只有14個單鍵,本譜面非常容易達成理論值,
注意最後一對雙押不要爆小p
Quon (Feryquitous)
攻略
Future 9
- 中段反手蛇如果會斷可以試着刻意往下劃一些
- 結尾處的交叉蛇接法符合紅藍定律
Brand new world
攻略
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Chronostasis
攻略
Future 8
- 開局玩蛇,初見小心漏
- 含有大量十六分音爆發和長交互,還有三處一小節的十二分音騙準度
Clotho and the stargazer
攻略
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Specta
攻略
Future 9
- 底力曲,但擁有很多重複配置(包括各種三連交互),PM難度較低
Strongholds
攻略
Future 9
- 111combo向下的反手蛇應劃到接近地面的位置
- 124combo拐角處的蛇判定極為嚴格,注意劃到位
- 126combo的反手地鍵容易lost,需大力出張到位
- 134combo的地面反手蛇不要提前鬆開
- 以上配置在本譜面反覆出現
- 461combo開始的一組蛇注意在地面停留足夠長的時間
- 505combo的反手蛇注意是右手先下移,然後是左手下移
- 786combo的天鍵是12分音,注意不要打快
- 後半段出現大量無黑線引導的天鍵,可通過下方的三角形確定高度
Present 5
- 最後有7個無黑線引導的天鍵(8分交互),它們都在Sky Input線上。
Flyburg and Endroll
攻略
Future 9
- 9級下位譜,主要難點為玩蛇。
- 開頭的偽平滑蛇做的很有意思,Harutopia ~Utopia of Spring~用到了相同的配置
Singularity
攻略
Future 10+
- 本譜最大特色為中間對短時間快速連點、位移和玩蛇功底有很高要求的"If you can"段
- 同時,本譜中也有各式各樣的天地交互,其中有不少還帶有出張
- 105combo後的第一段交互為左起手上下分層;第二段交互為右起手,兩手運動軌跡呈直角三角形
- 此配置的鏡像及變種在全曲多次出現
- 比如769combo(即剛出"If you can"段)就出現了此配置的變種,此段的上下分層帶有出張
- 注意:"if you can"段後的天地交互與前面的一段指法不同,運動軌跡似乎不同
- 280combo左右的雙押有手序引導,打起來很舒服
- 947combo的就沒有引導了,此處雙押的出張幅度很大,如果正攻接不來可以考慮多指處理或反接音弧
- 422~429的配置是雙押-單點-雙押-雙押,注意天鍵位置
- 442~449同理
- If you can段的音弧扭動幅度非常大,基本都是貼着判定區的邊緣
- 此段結尾的交互是左起手16分轉24分
- 909combo起的左手地-天-地-天中地鍵不要點太高,938combo同理
- 1046combo的天地混fr可以試試上下分層處理
- 全曲最後的天地交互是左起手
Γuarδina
攻略
Future 10
- 蛇有些騙手,打的時候請注意LEFT=BLUE RED=RIGHT
- 二十四分音可換算為BPM303的十六分音
Carmine:scythe
攻略
Future 9
- 譜面整體蛇形比較詭異,但大部分都可以放置處理
- 16分疊鍵貫穿了整個譜面,部分需要單手硬扛或輪指,因此本譜面個人差非常大,會打的覺得9中位,不會打的覺得難度接近10
- 前半段的天地交互夾雙押節奏為重複的雙押+8分五連交互,每4拍(8個8分音)為一個循環
- 941和1028combo的蛇後16分三縱可以硬抗,但一定要注意後面12分交互的銜接時機
Your voice so... feat. Such
攻略
Future 9
- 99combo開始的天地雙押海注意天鍵定位,更不要打着打着成了交互
- 516~531combo的出張蛇+地面長條跨度很大,實在不行的話蛇可以反接
- 650combo之後的一段涉及到單手天鍵16分2連,比較吃爆發力
Next to you
攻略
Future 8
- 蛇需要注意
- 十六分大多是二連和五連,結尾還出現了雙押接長條,把握不當Far to you
- 良心協調練習曲
- 作為8級譜面很容易FR,但PM難度較高
Beyond 9
- 良心Beyond譜
- 蛇很有特色,象徵雙子相伴並呼應曲目標題,出現了Jump蛇和Puru蛇,考驗協調
- 部分交互采背景鼓點
- 尾殺三縱可硬抗
Silent Rush
攻略
Future 8
- 十六分音時多時少
- 90combo左右出張天鍵注意定位
- 中段天地16分4連大量出現,先是地鍵起手,424combo後天鍵起手和地鍵起手混雜,注意讀譜
- 後盤的彈跳蛇很有意思
Modelista
攻略
Future 10
- 有幾處16分樓梯3連
- 長交互考驗穩定性
- 天鍵7縱連不要打快了
- 加速段長條可以直接當成16分交互
- 後半段天地交互可以拆成3+3+5的交互
- 天地交互段之後部分單鍵的節奏為332切分音
- 結尾可以使用多指避免大位移
Metallic Punisher
攻略
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Impure Bird
攻略
Future 9
- 中間繞手段注意手指是下穿還是上穿
- 後半段可以練習有位移的交互
Memory Forest
攻略
Future 9+
- 節奏很複雜,出張較多,因此很容易爆far。
- 如果擁有 光 & 對立(Reunion),可以嘗試利用其技能改變軌道顏色。
Oracle
攻略
Future 9
- 對於適應150BPM左右的16分交互的玩家很友好,但對於不適應這個BPM的玩家來說中段的交互難度可能達到了9+
- 後半段位移較大
- 10,40,68,96物量後可以稍微松一下方蛇的手,因此不用擔心漏接
REconstruction
攻略
Future 8
- 前半段節奏很簡單
- 雙蛇段容易撞手
- 後半段的交互注意起手
- 結尾玩蛇段前面的一個5連交互容易被遺忘
Iconoclast
攻略
Future 9
- Vicious Labyrinth曲包中最簡單的FTR9
- 如果雙摺線蛇容易斷,可以試着划動幅度大一些
- 後半段出張點note注意定位
- 結尾12分音注意
SOUNDWiTCH
攻略
Future 9+
- 24分交互和16分二連點較多,考驗底力
- 中盤十六分音散點疊鍵較多,注意位移到位
- 前半部分有多處反手蛇,注意劃到位
Snow White
攻略
Future 8
- 16分交互要駕馭住
- 同軌道天地押注意手法
- 一部分螺旋蛇可以按住中間糊
Rise
攻略
Future 7
- 幾處幾乎碰到擊打面板邊緣甚至超界的蛇和中段的掏蛇手法要到位
- 半空天鍵注意高度,容易爆far
- FR相對容易但PM難度在7級里不算低
- 記住主要節奏問題不大
Harutopia ~Utopia of Spring~
攻略
Future 8
- 全程划水,基本上沒什麼亮點
- 出現了幾處偽平滑蛇,判定點較密集,注意劃到位,在Flyburg and Endroll中出現了類似的蛇
- 16分音只有開頭那一處
- 後半段雙押要穩住,不要翻車
GOODTEK (Arcaea Edit)
攻略
Beyond 9+
- 長交互考驗穩定性
- 連續雙押可以使用多指減少位移
- 中段出現了和Corruption、Cybernecia Catharsis類似的蛇
- 玩蛇段後面的一段容易初見殺
在755和775combo處的短蛇可以進行放置
Future 9
- 交互較多,適合練習
但不適合用來推潛力值,注意不要把交互打成雙押
Blaster
攻略
Future 9
- 全程充斥着很多直角音弧,注意動作要快
- 充斥着大量十六分音,後半段讀譜難度較高
- 尾段的蛇不完全和開頭的蛇一致,貼近地面的那一條要比開頭略微離地一些距離,處理時手要抬起一點以避免漏蛇
Syro
攻略
Future 9
- 全曲略顯重複,出張很多,不過鼓點較重,用來練習出張打節奏單點還是不錯的
- 中段雙蛇很吃同步
- 開頭和結尾的天地交互節奏比較複雜,可以稍微背一下節奏
Vexaria
攻略
Beyond 8
- 中盤出現了大量點蛇,注意打完天鍵不要抬手。
- 注意十六分音和二十四分音的天鍵。
Future 7
- 十六分音和雙押居多,中盤還有天地六雙押。
Kanagawa Cyber Culvert
攻略
Beyond 9+
- 雙押天鍵接蛇注意
Future 9
- 12分音較多,注意節奏
- 後半段有兩處出張交互的配置(582-584和871-873combo處)使本曲PM難度大幅提高
Rabbit In The Black Room
攻略
Future 8
- 有很多12分4連交互,可換算為202.5BPM的16分交互
- 中後段的8分連點和後面的單點接雙押比較吃底力
One Last Drive
攻略
Future 8
- 532combo前為154BPM,下落速度為原速的88%,之後為175BPM,下落速度為原速
- 因此建議遊玩本譜面時把音符流速調整為通常設置的流速的1.05-1.1倍
- 十六分音只有三處,而且都是縱連
- 節奏為x xxx x x x x x的天鍵縱連注意
- 8分音5連點較多,注意不要點快
- 533-660combo每半小節必有一個天鍵
Be There
攻略
Cybernecia Catharsis
攻略
Future 9
Dandelion
攻略
Future 8
- 有幾處存在感少的騙手
- 全曲長達2分39秒,後半段容易因注意力分散爆far
- 十六分音和雙押居多容易爆far
Lucifer
攻略
- 本曲初出BMS活動自称無名BMS作家が物申す!(無名戰)(2013),為當年次此比賽的第六名
Future 8
- FTR全程單雙押交替較多,比較考驗底力
- 442-450combo的交互並不是十六分音而是十二分音
- 注意結尾段天空單鍵高度
Sayonara Hatsukoi
攻略
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Dreamin' Attraction!!
攻略
Future 9
- 左右兩端跨屏滑鍵易斷
- 交互較多,在205的BPM下比較吃底力
- 由於Arcaea蛇無需點觸的判定機制,480和489combo的天鍵+蛇可以按住不鬆開,但地鍵和長條之間需要鬆開
- 739-744combo為12分交互
- 1019combo的2軌道地鍵最好用右手接
Present 7
- 中段出現了和FTR難度一樣的跨屏蛇,若兩隻手之一划不到位可以嘗試兩條跨屏蛇都用另一隻手接
Shades of Light in a Transcendent Realm
攻略
Future 8
- 十分不錯的初級跨手練習
- 初見可能會因為視角問題而漏蛇
- 結尾雙蛇前的三個天空鍵是12分間隔
Cry of viyella
攻略
Future 8
- 有很多和Lost Civilization類似的配置
- 開頭8個小節為100BPM,3/4拍;9-16小節為100-75BPM(逐漸減速),3/4拍;中間絕大部分是180BPM,4/4拍;結尾是180-75BPM(逐漸減速),4/4拍
- 開頭低速段最後的兩個2連間隔分別為100ms(150BPM的16分音)、120ms(125BPM的16分音)
- 100-108combo為12分9連點
- 中段交互有16分接12分接8分音
- 後半段出張注意定位
- 結尾減速段不要點快了,可以點沒有note的地方補拍調整節奏
Relentless
攻略
Future 8
- 鼓點節奏注意!
- 中間的左手緩降右手繞左手打那一段做得很有意思,Ether Strike也用到了同樣的配置。
Paradise
攻略
Future 7
- FTR7級最上位,PM難度因人而異,但理論值難度很高。
- 24分二連點很多,可換算為BPM189的16分音
Inkar-usi
攻略
Future 7
- 有很多24分2連,注意節奏
- 由於較低的物量,本譜面PM難度較低,但爆一個far分數就會低10800分
- 後端的弧形蛇在中間有判定點,注意滑到位
Call My Name feat. Yukacco
攻略
Future 8
- 玩蛇為主,少量十六分
- 有幾處八分音沒有按照原曲節奏采音,需要注意
- 後半段有幾處出張
Ether Strike
攻略
Future 10
- 開頭的蛇可以適當反接
- 碎蛇後接單點的配置中,一定要把蛇按到底再鬆手
- 四押段前的休息段中也有一個這樣的配置
- 前半段的天地交互的拆法為天-地-地-地/天-地-地-地,即使帶有出張也是如此
- 此段有一部分並不是均勻的16分交互,而是(0.3拍+0.2拍)×n的特殊節奏型
- 四押段的長條和蛇判定點較少,可以適當提前鬆開調整
- 出四押段的兩個地面長條若用拇指處理,請務必在之後音弧開始之前換成食指
- 四押段之後的蛇可以反接避免大幅度出張
- 比較容易手癖,在能力不夠時請不要為了解鎖 Fracture Ray 而嘗試此譜面
Present 8
- 結尾並不是均勻的8分音,而是和FTR結尾出張段一樣的帶有16分音的節奏型,可以通過 Auxesia 的尾殺來練習
Maze No.9
攻略
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The Message
攻略
Future 9+
- 開頭和結尾的地鍵2(軌)-2-1和3-3-4分別可以拆成左起手和右起手的16分3連
- 205combo附近的那根紅蛇可以在兩手食指處理地面軌道的同時用右手中指接
- 此後的地鍵/長條需要比較大的位移,也很容易爆far
- 兩段副歌譜面手感極優,稍微注意位移和節奏即可
- 中段短蛇只有1物量,可以直接當成天地雙押+單點+天地雙押來處理
- 此後的雙押海對地力和讀譜有一定要求,雖說不是什麼噁心的配置,但是在202bpm下難度實際上並不小
- 即將進入第二段副歌時的兩個16分5連注意不要翻車
- 第二段副歌的天鍵一定要點到位
- 後盤騙手蛇段的幅度比最開始類似配置要大
Sulfur
攻略
Future 9+
- 交互很多,並且大多數交互帶有較大位移,注意定位
- 171combo的蛇可以反接
- 230-290combo使用多指可能會更舒服
Halcyon
攻略
Future 10+
- 全程交互較多,絕大多數帶有位移,極其考驗協調
- 306-313combo和389-396combo的純天鍵交互注意定位
- 444-585combo的蛇判定點很密集,注意劃到位
- 1194combo處可以用左手接住右邊的紅蛇,右手靠上接左邊的藍蛇避免反手
Suomi
攻略
Future 7
- 半高度同步玩蛇練習,可以用來熟悉遊戲的基本操作
- 部分蛇可以按住一處不動
- 可用來練準度練到理論值
Bookmaker (2D Version)
攻略
Future 8
- 16分音較少,有四處16分5連交互
- 後半段蛇幅度越來越大,可以按住中間不動避免lost
- 在Grievous Lady的Future譜面的中段有與這類蛇相似的配置
Beyond 10
- 交互較多,前半部分出現Ether Strike式1+3交互和Conflict式上下交互;後半部分則出現Grievous Lady式三連出張交互,但注意天鍵有超界
Illegal Paradise
攻略
Future 9
- FTR天地交互和碎蛇注意定位
- 834-837combo為12分音4連點
Fracture Ray
攻略
Future 11
- 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
- 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
- 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
- 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
- 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位
Present 9
- 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
- 結尾的長條和單鍵可視為16分交互
Fallensquare
攻略
Future 9
- 天地交互絕佳練習曲
- 因為本曲BPM很低,故所有16分天地交互可以通過硬扛的方式處理
- 最開始的兩根蛇總共只有2物量,點一下就行
- 316~367combo的單點采的是那個類似於鑔的音效
- 447combo往後是24分交互後接右起手32分交互
- 546combo開始的32分左起手天地交互,左手最後一個note(561combo)在地面第一條軌道上
- 請注意此後大量天地雙押中摻雜的地面雙押
- 639combo之後出現的蛇換手要快
Dropdead
攻略
Future 8
- 實際下落速度為25%,加速段下落速度為125%
- 有一處24分交互考驗爆發
Present 9
- 實際下落速度為100%
- 超長反手蛇可以通過卡bug換手或使用輔助指切換成正手,建議參考相關手元
- 14、44combo處為24分交互
- 59combo處的疊鍵為12分音
- 210combo開始為12分10連交互
- 551combo開始疊鍵也是12分音
- 664-884combo的所有地面交互都是16分,地力要求較高
- 884combo開始為24分9連
- 902combo開始為18分15連天地交互
- 1000combo開始的帶頭判的蛇間隔為6分
- 1027combo開始為16分7連接14分4連交互
Past 1
- 實際下落速度為10%
- 物量僅44(目前全游最低),只有12個單點,理論值難度極低(但通常因為極其慢的音符流速而導致目押難度變大)
Nhelv
攻略
Future 9+
- 出現了免費包的首個倒退配置
- 211combo~248combo的天鍵逐漸上升,注意手的高度
- 中前盤玩蛇段呈之字形的蛇,其實按在中間即可全連通過
- 442combo後的單點采的是原曲的鼓點,但節奏較複雜
- 569combo以及594combo的地面蛇旁單點,可以在蛇結束前鬆開,用同一隻手去接
- 813combo的右起手天地交互,地鍵全部用右手去點,927combo後為其鏡像配置
- 888combo開始的兩組天地交互,結尾上天的note涉及出張
- 全曲最後的天地交互為右起手,但要注意中間空了一個16分音
LunarOrbit -believe in the Espebranch road-
攻略
Future 9
- FTR單邊雙押+單點配置初見殺嚴重
- 前半段的蛇如果lost可以嘗試划動幅度大點
- 中間和結尾有些大出張蛇結尾有判定點,不要提前鬆開
- 一大堆16分交互之間夾了一些12分音
Purgatorium
攻略
Future 8
- 有類似於carmine:scythe的arc
- 開頭和結尾有大量16分交互
- 幾處天地交互中天鍵是恆4分間隔,地鍵是44332的切分音
Beyond 9
- 後半段出現大量天鍵24分交互,可等效為225bpm下的16分
Alexandrite
攻略
Future 10
- 在v3.0.0之前為FTR9級定數天花板之一(9.9),後半段的天地雙押與16分天地散點交互為本曲核心難點
- 中間的左右波動蛇按住2 3軌道中間不會產生lost,除了一處需要向左劃的藍蛇
Hall of Mirrors
攻略
Future 8
- 樓梯蛇注意
- 天地八分音注意,初見易被坑
- 後半段有幾處24分3連交互,可換算為220.5BPM的16分音
- 結尾兩條長蛇可以反接
Hikari
攻略
Future 8
- 出張和跨手較多,適合練習
Tiferet
攻略
Future 10
- 10/10+難度中的良心天地交互練習譜,含有較多16分/24分交互,拍號和BPM的變化使得本譜推準度的難度較高
- 開頭拍號較複雜,note間隔全部為16分音的整數倍,可以適當目押
- 69-112combo為16分音,81combo開始減速,最後三個音為78BPM的16分音(可換算為156BPM的8分音)
- 149-153、174-178combo為地-地-天-地-地5連交互
- 210-219combo不是勻速的交互,而是16分2連+24分6連+16分2連,這種節奏型在本譜出現了4次
- 249/250combo兩個note的間隔為16分音,本譜4個這種配置的地方節奏相同
- 347-349combo的三個note和後面的雙押長條構成了24分4連,但長條分別只有1物量,可以稍微晚一點按
- 352-430combo拍號為7/4,單鍵比較考驗定位
- 457-460combo的4個note構成了24分4連
- 461-482combo的單指16分較多,部分硬扛可以通過出張拆成交互
- 485-490combo的天地交互可以視為兩組16分3連,To: Alice Liddell和AMAZING MIGHTYYYY!!!!含有類似的配置
- 505combo處的加速arc外滑可以用輔助指提前按住1和4軌道避免lost
- 507-668combo拍號為10/16,即一個小節含有10個16分音
- 507-592combo為夾了幾處24分4連的16分連續交互,24分4連的位置為部分小節的第7、8個16分音
- 593-646combo的單鍵間隔全部為16分音或8分音,後半段比較考驗定位
- 655-658combo的四個note為24分間隔,666-668combo的三個note和雙押音弧構成了24分4連,與350combo處同理可以稍微晚一點按下音弧,也可以在點擊667、668兩個note之後不鬆手直接滑向音弧
- 675-779combo節奏和開頭大致相同(少了一些note),但減速的幅度比開頭稍小,最後三個音為83BPM的16分音(可換算為166BPM的8分音)
- 817-825combo、846-854combo為16分9連天地交互,部分鍵位涉及出張
- 877-882combo跨度較大,可以使用輔助指點擊天鍵
- 978-981combo為16分間隔的單鍵+雙押+單鍵,不是24分4連
- 1010-1057combo為連續的24分48連,前半段為142BPM,後半段為140BPM(但如果不推理論值可以忽略這之間的差別),可以拆成若干個3連交互讀譜
Linear Accelerator
攻略
Future 9+
- 本曲譜面變速確實很線性,然而全曲的bpm就兩段:200和211.9
- 含有疊鍵的配置全部可以拆成有位移的交互(大部分是5連交互)
- 末尾的8分連點穩住,在最後一個長條出現之後繼續連點也不會導致lost
STAGER (ALL STAGE CLEAR)
攻略
Future 9
- FTR譜面定數9.5,但擁有極大的個人差,會打的體感8上,不會的體感9+
- 雖然節奏很怪但是難點其實是蛇和換手
- 515combo和564combo的兩個16分4連,地鍵注意位移
- 後盤換手段尾判蛇後的單點極其容易early,請格外注意
- 804combo和825combo的出張蛇尾都在地面判定的邊緣,注意位移到位
- 螺旋天線單雙押辨別不能,請時刻做好單手扛16分的準備
- 875和876兩個note構成的是16分二連
- 909combo的天鍵與後面的一組雙押是16分關係
Astral tale
攻略
Future 9
- 低速交互練習曲,有大量類似於Ether Strike前半段的交互。
- 雙押海,大量16分24分32分和群蛇亂舞使本譜面當之無愧成了9上位
- 24分音可換算為BPM201的16分音,32分音可換算為BPM268的16分音
- 結尾24分音Sky note欺詐注意,初見容易被忽略
Rugie
攻略
Future 9
- 9級入門曲,但初見難度很高
- 本曲騙手蛇很多,遊玩時請注意:LEFT=BLUE RED=RIGHT,但實際上有些地方被騙手了並不會導致額外的卡手
- 由於大部分騙手蛇都是從另一條蛇中間開始的,所以一旦發現錯手就要趕緊換回來,這樣蛇也不會紅
- 小心變速,注意天鍵定位
- 短hold+單鍵的配置可以當做普通雙押來打
Phantasia
攻略
Future 9
- 74combo開始是左起手16分地面交互,注意不要打快
- 198combo和216combo附近的蛇下地面單點容易被忘記
- 235combo及495combo後的地面單點+長條雙押後接蛇,建議使用多指處理,可用的拆法有很多
- 從242combo開始大量出現的16分三連為天-天-地,右左交替起手;636combo後出現的配置為上述的鏡像
- 305~308四個note是12分關係,且305combo與此前的16分交互最後一個鍵要用同一隻手接(相當於右手要硬抗一個16分2連,不排除手序設計錯誤的可能)
- 326combo後的以上配置則為地-天-地,第一段左手接天鍵,出現長條後的第二段右手接天鍵;409combo後出現的配置為上述的鏡像
- 447combo後的交互為右起手,807combo後出現的配置為上述的鏡像(即變為左起手)
- 從565combo開始的節奏為8分雙押→12分(樓梯+天鍵)→16分交互,聽原曲對理解此段有很大幫助
- 661combo起的交互為左起手
- 結尾注意天地雙押的位置以及天鍵的定位
Empire of Winter
攻略
Future 9
- 部分雙押天地鍵相隔較近,可適當將手指移開避免誤判
- 在9級下位,PM難度極低
DX Choseinou Full Metal Shojo
攻略
Future 9+
- 可以嘗試外放打幾遍聽一下敲擊音和音樂之間的差距以理解譜面
- 無黑線引導的天鍵注意定位
- 長縱連都是十六分間隔
- 有幾處16分間隔的2-3連雙押吃爆發力
MERLIN
攻略
Future 8
- 天鍵占了note總數的25.70%(183/712)
- 有幾段玩蛇和天鍵16分位移交互,全程位移較大,比較難讀譜
- 因此很多人認為本譜面是最難8級譜面之一
OMAKENO Stroke
攻略
Beyond 10
- 小心302combo處的倒退天鍵!
- 位移較大,超界天鍵注意定位
Future 9
- 變速初見殺
- 60combo左右地鍵以及地板天鍵的拆法是左-右-左/左-右-左/雙押,節奏為恆8分
- 130combo左右的天鍵交互最後一個音注意定位
- 中段大縱連其實完全可以拆成低速交互(120bpm下16分七連×n+一個6連)來打,其餘天鍵縱連同理
- 有些地方對爆發力有一定要求
- 後半段注意防止騙手
Scarlet Lance
攻略
Future 10
- 又一個交互博物館,有很多16分交互和24分交互,並且帶有各種位移
- 有幾處地面雙押很容易打成交互
- 當之無愧的體力曲,注意體力分配
Ouroboros -twin stroke of the end-
攻略
Future 10+
- 24分縱連較多,可換算為282BPM的16分音
- 有幾處天地交互是12分間隔
- 後半段的鋸齒蛇要儘量提前按
- 尾殺的24分18縱很考驗爆發力
- 如果雙指爆發力不夠的話,可以一手多用一根手指進行輔助,但可能對準度有所影響
Libertas
攻略
Future 9
- 譜面中規中矩,沒什麼特色或難點,標準的下位9級
- 幾處畫三角的單點還是挺有意思的
- 部分地方存在8分、12分和16分的來回切換,節奏注意
Solitary Dream
攻略
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Antithese
攻略
Beyond 9
- 本譜有大量的首尾相交的換手蛇,一定要注意及時鬆手
- 中段出現了較多相臨軌樓梯狀單鍵配置,可以使用4k手法,也可以跨手拆成交互
- 超界天鍵注意定位和手法規劃
Future 8
- 16分音較少,PM難度較低
- Drop段的長條采的是kick的均勻節奏,單鍵采的是主旋律的332節奏
Corruption
攻略
Future 9+
- Toaster教你如何玩反手蛇,Quon加Red and Blue配置包你玩到爽,同時這也是全游個人差最大的譜面之一
- 開頭兩處反手蛇接雙押可以不用把手的位置換回來
- 235、334combo處蛇應該儘量劃低
- 431combo處左手需要劃到接近地面判定線的位置
- 541combo和602combo處可以不按照紅藍定律,左手接左邊的紅蛇、右手接右邊的藍蛇
- 中間段可以考慮用四指糊
- 761-772combo為4組24分音3連
- 773-784combo的蛇很容易lost,注意上下劃
- 785-956combo的蛇注意尾判,同時要防止騙手
- 1044combo處雙手需要往邊緣多劃一段距離
- 結尾的4處反手大迴旋蛇可以讓兩根手指儘可能接近避免lost
Black Territory
攻略
Future 9+
- 極度考驗協調
- 207-277combo可以一隻手按住接蛇另一隻手連點的手法
- 405-439combo的蛇容易掉,可以提前按住蛇開始的位置防止漏蛇
- 兩處反手蛇可以反接
- 715-818combo可以用一隻手按住中間一隻手在旁邊點天鍵的手法
Vicious Heroism
攻略
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Cyaegha
攻略
Future 10+
- 雙押海段在雙押中間其實有幾個單鍵,初見一不注意就會由於過度位移而斷連
- 全程天地單雙鍵,極度體力考驗,帶天鍵的部分讀譜難度較高
- 1051-1064combo、1076-1089combo和1115-1126combo為重複的一手長條/蛇一手2連點配置,注意讀譜
- 結尾為12連雙押
- 比較容易手癖,所以在確保自己有足夠的實力之前建議不要嘗試此譜面
Present 8
- 天鍵8分縱連較多,考驗讀譜和穩定性,但全程沒有采16分音,節奏比較明顯,PM難度較低
- 逐漸上升的黑線上的天鍵注意高度
Grimheart
攻略
Future 8
- 520與560物量時注意反手
- 638至670物量有較長交互
- 一部分節奏較快的螺旋蛇可以按住中間糊
ReviXy
攻略
Future 9
- 中段慢速反手慎入
Dot to Dot feat. shully
攻略
Future 8
- 全程除332切分音沒有出現十六分音節奏
- 難度基本上屬於8級曲地板,十分容易PM
- 240combo左右地鍵樓梯注意定位
VECTOЯ
攻略
Future 9
- 73combo的雙押不要打成交互了,很容易far
- 167-239combo可以使用4k手法
- 560combo的雙押不要只打成1個,之後同理
- 616combo開始的蛇要到位
- 722combo的蛇要看清拐點,容易lost
- 841combo注意換手,不要一隻手天鍵打到底
- 861combo開始,看清楚地上地鍵3個,天鍵5+1個,不要打多了
- 885combo的交互不要打少了,寧可打多也不要憑感覺少打一個天鍵
- 904combo的3個12分天鍵可以當成縱連硬抗也可以拆成交互
- 909combo開始要注意節奏,不要打成勻速的天鍵和地鍵
- 1000combo的碎蛇一定不要漏了
- 1147combo開始注意手序,別緊張,別慌了
- 1232combo的雙押同開頭,小心爆far
- 1239combo的兩條蛇不要放鬆了,譜面在這兩條蛇後還沒有結束
- 1291combo開始的天鍵不要當成雙押天鍵,由於視角問題所以遠處看起來像雙押,而且是右手起手的
SUPERNOVA
攻略
Future 9+
- 長條總物量只有7,蛇的總物量不到200,絕大部分是單鍵
- 譜面中有多處(尤其是交互結尾接雙押)涉及到單手16分2連
- 前段的相鄰軌道地鍵二連實在拆不來就單手硬扛吧
- 293combo及之後的超長16分天地交互是右起手,天鍵采的是主旋律
- 416combo的天地交互,部分天鍵涉及出張
- 中盤和最後的慢速段建議用不接蛇的那隻手打拍子,避免爆far
- 值得一提的是,慢速段的蛇是要劃到判定區最邊上的
- 480combo之後可以拆為鼓點和主旋律的混fr,879combo後同理
- 743combo之後的段落,在遊玩時務必注意節奏型是雙押還是16分2連/3連
- 從912combo一直延續到1063combo的天地交互是左起手,到988combo為止的天鍵都用左手點
- 交互非常多,在150的BPM下很容易點快,可以在設置中開小p顯示並根據顯示的early/late調整速度
Garakuta Doll Play
攻略
Future 10
- 打着比看起來要難一些
- 前半段兩次出現的跨屏短蛇每條只需要點一次
- 中間有一段帶雙押的天地交互極其考驗讀譜和協調
Ikazuchi
攻略
Future 10
- 含有大量天地交互,但是攻略難度和v3.0.0之前同定數的Singularity相比還是低了些,更考驗穩定性
Present 7
- 全程沒有采16分音,因此本譜面PM難度較低
- 因為有很多200BPM的8分樓梯,本譜面對底力的要求比較高(類似Dement ~after legend~)
- 後半段有一段配置對節奏型有考察(類似Brand new world)
World Vanquisher
攻略
Future 10+
- 75combo和100combo的兩根音弧,在下劃前需要停頓一下
- 天鍵16分單點-雙押-單點建議使用多指處理
- 273combo起和1164combo起的音弧注意水平方向的位移
- 318combo起和1210combo起出現了和Filament相似的配置
- 404combo的天地交互為左起手,是左手在下,右手在上的上下分層結構
- 649combo和653combo的四押,注意手指位置是否在天鍵上
- 738combo後的配置,在Monochrome Princess當中出現了其簡化版
- 855combo後涉及單手硬扛16分三連,可以適當使用輪指
- 此段地面上的音弧不可以放置
- 959combo起是24分左起手縱連
- 後盤的各種16分天地交互大多數是上下分層結構
- 4段長交互起手分別為左-右-右-左
- 1387combo起是地面左起手16分8連
- 尾殺24分交互(1413combo起)對底力要求極高,拆法為4-1-3/2-4-2/3-1-3/2-4-1
- 然而此段也有直接當成24分右起手對拍來處理的糊法
Dreadnought
攻略
Future 9+
- 3連/5連小型交互練習譜
- 中前段的出張12分3連切記不要打快,如果出張打會失誤建議反接
或單指硬扛 - 地鍵左手樓梯的最後一個note可以試試用右手打
- 740combo、762combo、825combo和995combo的出張,點地鍵的手位移要大
Particle Arts
攻略
Future 8
- 從25秒開始,曲子有一段漸加速,記住所有的天鍵抓的是重拍音就可以在這一段輕鬆全pure
- Drop段連續雙押考驗底力和定位
Vindication
攻略
Future 9
- 尾殺是32分二連,唯獨963-964這兩個音是16分,簡單來說就是尾殺鏡像後的一段的五處32分後是兩個16分
Heavensdoor
攻略
Beyond 10+
- 超強底力譜,240BPM的16分交互貫穿了譜面的整個後半段
- 和FTR類似,開頭的兩條蛇結束後不要鬆手
- 四押後面的兩條以天鍵開始的蛇出張幅度極大,建議反接
- 前半部分所有的下拉弓蛇最好往斜下方向劃而不是直着向下劃
Future 9+
- X X X XXX X X XXX X X XXX-X-XX-
- 開頭的兩個hold結束後不要鬆手,有兩條類似於Axium Crisis的隱藏蛇
- 973-1002combo的純天鍵天地交互較容易lost,注意黑線位置輔助讀譜
Ringed Genesis
攻略
Future 10+
- 除了三連打以外,本曲對玩蛇的精度要求也相當高
- 有幾處蛇可以反接
Chelsea
攻略
Future 8
- 節奏略難抓,後半段0.5高度天鍵注意定位
Tie me down gently
攻略
Future 8
- 蛇的跨度比較大,需要劃到位
- 有些部分節奏較為不規則
AI[UE]OON
攻略
Future 9
- 有很多24分散點,節奏注意
- 16分疊鍵可以硬扛也可以拆成交互
A Wandering Melody of Love
攻略
Future 9
- 除了中盤的一段天地交互外基本沒有什麼難點
- 比較容易手癖,所以在確保自己有足夠的實力之前建議不要嘗試此譜面
Valhalla:0
攻略
Future 10
- 綜合難度不算太高但後半段很考耐力
- 換手能力不足的玩家可以嘗試開頭的兩條蛇反接,可有效避免卡手
Mirzam
攻略
Future 10
- 直角蛇很有特點
- 251-282combo的天鍵注意高度
- 616-620combo如果按節奏點會lost,可以快速連續雙押或交互
- 後半段note的節奏比較不規則,但間隔都是整數個16分音,可以目押
GLORY:ROAD
攻略
Future 10
- 對玩蛇的精度要求很高,且部分天地連打個人差較大
- 天地連注意手序,往左拉回的天地連右上左下,往右拉回的天地臉左上右下.
- 需要的爆發力偏高,可能導致個人差較大.
Diode
攻略
Future 8
- 110combo附近的蛇若鬆手過慢,可能會導致紅蛇
- 中前段24分三連+蛇頭注意
- 中盤及後盤16分交互容易打快,請務必控制好自己的手
FREEF4LL
攻略
Future 8
- 上位8,略吃底力和一定的讀譜能力
- 後半段手感不錯
- 375~412和934~971combo有兩段天地散打,16分三連注意節奏(其實這兩段的天鍵可以直接當地鍵打)
- 639~685combo天鍵注意定位,節奏為反拍4分音(音弧除外)
Beyond 9+
- 點劃弓大量出現,注意定位
(大量下拉蛇疑似neta曲目名) - 268~269combo的紅藍蛇只需要點一下,類似LAMIA
- 278~279combo同理
- 284~294combo的蛇的處理方式可參考lastendconductor的蛇中天鍵配置,後面的類似配置同理
- 596~623combo的點劃不容易看清,一定要及時劃到位,16分可以當普通交互打,蛇沒有尾判但要注意不要誤觸後面的蛇
- 905combo開始的16分地鍵二連+蛇一定要注意兩手拆着打,避免一隻手硬抗兩鍵才不會被騙手
- 1063combo的兩組縱連由於bpm不算很高,底力足夠可直接硬抗,如果拆交互手要位移到位
- 1303combo開始的兩組縱連注意地鍵都是同一隻手點,意思是第二個地鍵需要稍微反手一下
- 1329~1332combo的短蛇可當天鍵處理,尤其注意最後一根短藍蛇,如果點得太靠右會導致後一根蛇誤觸紅蛇
Heavenly caress
攻略
Future 9+
- 361-396combo的蛇可以嘗試反接
- 413-610combo和1210-1338combo的蛇判定點較多,注意劃到位,同時防止被騙手
- 1137-1160combo為均勻的8分天地交互,注意4個note一組適當換手
- 結尾為40連16分交互,速度可以參考BPM與本曲接近的Heavensdoor
Monochrome Princess
攻略
Future 9+
- 出現了很多10/10+里配置的簡化版,可以作為9+向10過渡的天地交互練習曲
- 縱連遍布整個譜面,穩住,底力足夠的玩家可以考慮單指扛縱連
- 149combo藍蛇會上升到天空判定線之後下降,注意左手位移到位
- 189combo、196combo、239combo和246combo的蛇旁出張單點距離蛇很近,出張那隻手位移不要太大,可以參考Mirzam中相似配置解法
- 305combo後的配置為World Vanquisher中類似配置的簡化版
- 329combo後的天地交互是16分7連×2+16分16連
- 第一段副歌結束後又是天地交互群,夾雜着各種16分5連和7連
- 748combo之後以及847combo之後還是一大波天地交互......不是交互的部分可以採用上下分層的方式解決,建議參考相關視頻的手元
- 820combo~830combo所有蛇頭、蛇轉角與天鍵之間都成8分音關係
- 938combo到結尾漸慢略坑
Senkyou
攻略
Future 8
- 本曲充滿了很多332的切分節奏,譜面節奏也略難抓,必要情況下可以使用目押輔助
- 本曲FTR難度455~475combo譜面節奏為(180bpm下的,後同)恆6分音,487~496combo又是12分二連×4,497~506,527~536和559~570又是恆6分
Filament
攻略
Future 9+
- 上下分層練習曲
- 於Snow White與Grimheart中頻繁出現的螺旋蛇,在本曲中成為了曇花一現的配置,用標準方式通過的難度極高
- 本曲總共出現4段出張16分交互,其中171combo和696combo的是右起手,212combo和655combo的是左起手
- 324~325combo和328~331combo的兩個小縱連都是左起手
- 之前提到的那根垂直螺旋蛇(位於792~809combo),可以通過手指固定在判定區最中央的邪道解法來處理
- 817combo後開始出現與Axium Crisis相似的大出張
- 與Dreamin' Attraction!!的大跨屏不同,此段手指要在地面1/4軌中央對應位置附近停留稍久一些
- 895和896兩個note構成雙押
- 990combo的那根蛇的正確接法是以最快速度往右下劃
Avant Raze
攻略
Future 9
- 中段蛇存在安定點,位於2,3軌的中線的正上和正下方(注意兩蛇旋轉時仍應按正攻手法接蛇)
- 練習4K對中盤的鍵盤段讀譜有幫助,若選擇純雙指手法則可以嘗試一隻手固定打一條軌道,另一隻手處理部分note時採用出張的方式解決。
- 由於Arcaea長條短時間鬆開不會導致lost的特性,在打完長條一側的note後可以用之前接note的手指接上長條,然後用之前按長條的手指打長條另一側的note,可以避免跨手
BATTLE NO.1
攻略
Future 9+
- 開頭的小三縱可以單指扛也可以拆成交互
- 譜面縫合怪,有很多來自Corruption、Singularity、Linear Accelerator、Black Territory、Modelista等譜面的經典配置,
建議多練
SAIKYO STRONGER
攻略
Future 11
- 蛇跨度很大,甚至有人說prs才是ftr原來的樣子,後來被強行塞爆
- 難度分布比Grievous Lady和Fracture Ray均勻的多,這也導致了休息段較少,在遊玩的時候非常消耗體力
- 中段為12分縱連,可換算為153.75BPM的16分音,比Ringed Genesis的三連慢但更長
Present 9
- ftr難度中段的12分縱連在這裡被替換成了12分天地交互,注意起手順序
La'qryma of the Wasteland
攻略
Future 9
- 1121式鍵型很容易騙手,建議通過就近原則進行判斷
- 開頭和中段的蛇很容易紅,但是即使紅了也基本不會有lost出現
- 由於本曲bpm較為不常見,16分長交互請務必注意不要打快/打慢
- 中後段有一個小天地交互容易爆far
- 後半段的出張雙押可以使用多指
- 節奏較亂,注意音押
Beyond 9+
- 16分混24分交互較多,注意節奏
IZANA
攻略
Future 10
- 變速譜面,有極大的個人差,會打的覺得是10下位,不會打的覺得是10+
- 222BPM下的16分交互吃底力
- 部分蛇反接可以減少卡手
Einherjar Joker
攻略
Future 9+
- 全遊戲最恐怖的9.8(v3.0.0之前為9.9)出現了!不僅交互滿地跑,222bpm下的24分交互甚至產生出了超越Ringed Genesis三連的小爆發點(可以換算成333bpm的16分或166.5bpm的32分)
- 配置略顯重複,讀譜難度較低
- 中段的12分交互可換算為166.5BPM的16分交互
- 中後段的碎蛇可以直接從前面的對應長條划過去接
World.execute(me);
攻略
Future 8
- 相當優秀的練習譜,包含大量三連16分,而且PM難度較低
- 前半段的蛇表現了部分歌詞要素
BLRINK
攻略
Future 9+
- 曲子是辨識度很高的sta味,譜面有一堆
不知道什麼順序的16分24分32分 - 前半段含有大量地板天鍵要素,因此請不要點太低
Oblivia
攻略
Future 8
- 曲封神似Vindication,也含有和Vindication相似的交互。
- 略吃準度
Amygdata
攻略
Future 9+
- 含有小變速和驟停
- 24分交互遍地開花
- 類似Fracture Ray,本曲FTR譜面含有4分、6分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分的花式分音
- 本曲的高架蛇密度較高,建議注意位置精度,否則會Lost
Corps-sans-organes
攻略
Future 10
- 以210BPM計算,前半段多為12分交互,後半段轉為16分,而結尾回歸12分,整個譜中甚至有兩處短24分交互,底力需求較高。
- 有與SAIKYO STRONGER相似的縱連緊跟雙押的配置
- 部分音符有卡頓效果,容易爆Far。
Altale
攻略
Future 9+
- 全程強制低速,帶有較多的天鍵地鍵交互,且為現有FTR9+譜面中物量最少,容錯率很低,所以對於很多高速玩家來說無論是攻略還是推分都比其他9+等級的譜面更難
- 前半段大部分蛇反接或在不Lost的情況下提前鬆手可以有效減少卡手
- 後半段的「天-地-天」蛇可以只劃一半就鬆手,將注意力放在單點天鍵和地鍵note上。
#1f1e33
攻略
Future 10+
- 開頭兩條蛇可以糊
- 接下來兩條蛇可以反接
- 一些快速折返蛇可以雙指糊
- 本譜有很多單手16分連點,極其考驗底力
- 後半段天地交互較複雜,建議通過觀看PM手元確定手序
- 1432開始的24分考驗底力
Present 9
- 125-166combo的蛇可以反接
- 全程多次出現「x x xx」的節奏,前兩個間隔是8分音,第三個間隔是16分音
- 有四段10連雙押,注意定位
- 848-971combo的交互出張較多,可以選擇正常出張、部分硬扛、使用4k手法
- 1009-1014combo為12分6連交互
Equilibrium
攻略
Future 9
- 本曲前半段節奏非常不規則,極其容易爆far,對節奏把握沒有信心的玩家建議觀看該曲的節奏分析類視頻記憶節奏,或者直接暴力目押
- 後半段的蛇其實有很多可以反接,注意打準定位即可
Antagonism
攻略
Future 9+
- 含有大量交替出現的地鍵和地面天鍵,第一段間隔為12分音,第二段間隔為16分音
- 第一段可以固定用左手打天鍵,第二段可以固定用右手打天鍵
- 高潮段注意分清楚16分音和24分音
Dantalion
攻略
Future 10+
- 比Sheriruth更為密集的散點,大部分為16分天-地散點,混有少部分24分天-地散點,手法需要多多探索
- 停頓變速坑初見
- 358-529combo的部分16分二連在不使用多指的情況下需要單指硬扛
- 結尾的大出張交互要注意定位
- 實在位移不了可以每兩個單點用一根手指硬抗
Lost Desire
攻略
Future 9+
- 很不錯的中速交互練習曲
- FTR難度中段上行黑線天鍵段注意節奏和定位
- 有很多地方是6分音而不是332的切分音
Present 7
- 7級最上位譜面之一,幾處連續雙押的位置很迷,結尾的12分4連交互接雙押考驗底力和協調
Tempestissimo
攻略
Beyond 11
- 開頭的8分縱連硬抗段混合了少許16分,注意節奏
- 中段出現了比SAIKYO STRONGER更吃體力的相似配置
- 打電話段(736)長條交互注意不要打早,因為判定的原因打早容易吃音導致Lost
- 銜接異象的四押段出現了全游首個縱向出界蛇(y=1.01)
- 1084為12分三縱,可抗可拆
- 1252開始是32連16分交互,比看起來難很多,建議慢放練習
- 尾殺前半部分為位移高速雙押,需要定位,後半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很難雙指硬抗,建議使用4k手法解決
- 最結尾出現了全游首個全地鍵四押(以往的四押的配置都有arc)
Future 10+
- 為了在異象中銜接Beyond難度,本譜面在738combo的位置出現了兩條出界黑線
- 中段出現了與corps-sans-organes後段相似的配置
- 開頭的兩條蛇可以通過反接降低難度。
Present 9
- 含有比PST更多的8分疊鍵、較多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
- 有兩段大位移連續雙押,如果位移跟不上可以使用多指
- 有兩段分別有4組3連天鍵交互的配置吃讀譜和協調
Past 6
- 含有大量8分樓梯和疊鍵,對底力要求較高,PM難度達到了7級上位
Arcahv
攻略
Future 9+
- 配置上有很多和Quon (Feryquitous)相似的地方
- 全程變速演出較多,讀譜難度較高
- 最開始譜面倒退後的兩根長條各只有1物量,可以預先在地面2軌和3軌打交互或雙押蹭長條判定
- 半高度反手交叉蛇注意
- 譜面中多次出現各種花式騙手,謹記左藍右紅
- 兩段純天鍵鍵盤段可以通過地面投影位置判斷節奏
- 432combo後地板天鍵是恆16分右起手交互,爆far注意
- 731combo後是右起手變形16分縱連,兩個地鍵用右手打,爆far注意
- 尾殺是16分五連(最後一個note上天)×2+12分三連×3,共兩組以上配置,爆far注意
Present 7
- 7級最上位,出現了絕大部分7級譜中不會出現的會影響讀譜的變速演出
- 中段低速純天鍵部分讀譜難度甚至超過了FTR對應部分
Vivid Theory
攻略
Future 8
- 16分音只有開頭一處(如果不算620combo處的332節奏),PM難度為8級下位
- 中段天空鍵注意定位
1F√
攻略
Future 8
- PM建議目押甚至靜音,因為本譜節奏聽押極其難抓。
Gekka (Short Version)
攻略
Future 8
- 本曲BPM較低,16分交互注意控制速度
- 天鍵比較難讀
- 有和Rabbit In The Black Room類似的112112配置
Give Me a Nightmare
攻略
Future 8
- 節奏比較簡單
- 開頭就是玩蛇,注意Sky note
- 結尾天鍵3連注意定位
Black Lotus
攻略
Future 9+
- 有幾組類似Ikazuchi的天地交互
- 68-140combo注意節奏和定位
- 270-287combo和897-914combo為連續的12分音
- 523-530combo為兩組12分4連點
- 704和716combo處交互的最後一個鍵按下之後可以直接滑上去接蛇
- 兩處天鍵16分長交互考驗穩定性,打開小p顯示時可以根據顯示的early/late判斷是否點快/慢了
Scarlet Cage
攻略
Future 9+
- 換手天地交互較多,讀譜難度較高,手感較為奇特,部分玩家可能會認為本譜難度在9+最上位
Feels So Right feat. Renko
攻略
Future 9
- 各種偽雙押警告
- 16分短交互大量出現,請在讀譜時注意起手
- 307combo開始的地面蛇幅度越來越大
- 中段頂端天鍵海對讀譜要求很高,第一個交互(16分4連)是右起手,第二個(16分8連)是左起手
- 中段出現了很多類似於Party Vinyl的配置
- 591combo後頻繁出現Red and Blue里的蛇,可以在交叉處騙判定
- 661~664,748~752的四根蛇極其容易接反,但是只要換手夠快,即使接反也並不影響此段全連
- 911~917的三組16分2連不要接成雙押
Faint Light (Arcaea Edit)
攻略
Future 9
- 24分音2連很多,可換算為199.5BPM的16分音
- 和Ether Strike的交互類似,可以用這首曲子練習ES
- 有一處反手蛇和Ringed Genesis很像
Teriqma
攻略
Future 9
- 24分音可換算為192BPM的16分音
- 162-246combo、752-814combo的蛇可以按住中間某處不動
- 中間有一段類似Evoltex (poppi'n mix)的錯位二連配置,為本曲主要難點之一
- 662和684combo的出張注意定位
- 700-725combo的蛇用手遵循紅藍定律,接反了容易卡手
- 733-748combo是(雙押+24分二連點)重複四次
- 結尾是8組24分4連交互接8組單手16分2連點
MAHOROBA
攻略
Future 9
- 本譜主要難點為大位移蛇,不過由於其大量為來回移動,導致很多蛇可以蹭中間或者蹭拐角來完成判定,無需完全按照原先的位移幅度滑動,可以參考一些手元的打法
- 本譜存在大量三連音(6分與12分),而且部分交互中間有斷開處,節奏較難把握
BADTEK
攻略
Future 9+
- 單手16分二連點較多
Malicious Mischance
攻略
Future 10
- 人聲"It's behind you"出現後的下一拍會從判定線後方出現天鍵。在人聲響起時天空判定線上會出現與其垂直的黑線指示天鍵出現的位置。
- 單指16分二連較多(尤其是類似conflict的二連單點+雙押),考驗底力
- 261-305combo和317-340combo是恆16分交互,但容易初見殺
- 本譜後半段出現了類似Arcahv的變速長條陣,按照節奏點即可
- 最後兩條長條點完不要鬆手,以免漏蛇
- 本譜面是第一個使用了timinggroup的FTR譜面
BUCHiGiRE Berserker
攻略
Future 10+
- 含有一些和ouroboros -twin stroke of the end-類似的配置
- 結尾的縱連是2個16分間隔+16個12分間隔,最後一個音是雙押
- 中間類似World Vanquisher的折線蛇判定較嚴
- 中間和結尾雙押部分注意節奏
Got hive of Ra
攻略
Future 9+
- 全程天鍵較多,讀譜難度較高,容易初見殺
- 8分交互可以當作普通交互接,也可以單指接帶有出張的部分
CROSS†OVER
攻略
Future 9
- 540和982物量含有騙手蛇,注意左藍右紅
- 470物量蛇先松右手,770物量蛇先松左手,810右手,840同上,885左手,920同上,950右手,990左。如此即可破解如上物量的蛇
(即先手順序為:右 左 右 右 左 左 右 左)
Galaxy Friends
攻略
Future 9+
- 全譜有很多玩蛇和小爆發交互考驗底力
- 低速段注意音押,其中後半段的蛇很容易掉,注意劃到位
Lapis
攻略
Future 9
- 開頭反覆出現的三連音弧可以按住中間糊
- 12分交互較多(可換算為219BPM的8分音),注意節奏
- 後半段有類似World Vanquisher的天地交互,但在本曲較低的BPM(146)下較為簡單
Xeraphinite
攻略
此攻略建議閱讀時配合PM手元研究手序 |
- 本譜最大的特點為出張交互
- 最開始的碎蛇+單點等效於天地雙押,注意地鍵的節奏是恆4分
- 77combo開始的5連交互為上下分層結構,注意最後兩個note之間成8分關係
- 138combo開始第一段出張大交互,起手為右手,最後一個note(155)在地面3軌
- 之後的大段碎蛇注意劃到位
- 左右橫跳的碎蛇沒有安定點,划動的速度要快
- 455combo起的地面單點+碎蛇的配置可以看作天地交互
- 546combo之後的部分注意手序,拆法有很多種
- 599combo之後又是幾組出張5連交互,起手與交互走向相反
- 620combo開始第二段出張大交互,起手為左手
- 661combo之後共有6組16分7連,前3組為右起手,後3組為左起手
- 第5組後有一個小坑點,最後一個note(734combo)需要出張處理,且後面有一個16分右起手2連
- 775combo~794combo和800combo~815combo的節奏型並不一致
- 917combo~924comboSUPERNOVA幻視
- 939combo開始第三段出張大交互
- 此段結構與Dantalion相似
- 這一大段里共有三小段,起手分別為左手、右手、左手
- 第三段最後12個note結構為天-(地)2-1/天-3-4/1-天-2/4-天-3
- 最後的碎蛇注意顏色
Xanatos
攻略
Future 10
- 104-119combo為恆16分交互接單鍵+蛇
- 之後的一部分接觸地面軌道的蛇注意劃到位
- 260combo附近的出張可以適當使用多指處理
- 342combo的天鍵交互第一個note用左手接
- 440-530combo出現了類似#1f1e33的弱化版配置,直蛇和119combo之後的蛇一樣要劃到地面軌道上
- 中間的長條+直蛇段可以通過長條換手或用輔助指減少出張
- 702-772combo玩蛇跨度較大
- 995和1084combo的蛇略騙手
- 結尾雙押位移較大,可以適當使用多指
- 1203-1216combo的天鍵3連交互可以視為地-天-天交互
- 結尾的X形雙蛇分別只有1物量
Alice's Suitcase
攻略
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Alice à la mode
攻略
Future 9
- 該難度中間段有很多騙手,要牢記blue=left,red=right
Jump
攻略
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Eccentric Tale
攻略
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Felis
攻略
Future 10
- 大量的單手硬抗二縱、三縱、四縱貫穿全曲,這使得本曲底力要求遠高於其他中位10
- 中段會出現反手弓蛇,判定點非常密集,一定要劃到位,並且Toaster
喪心病狂地把這段蛇設計成了無法反接的,所以本關FR難度會明顯高出大部分10.4
Purple Verse
攻略
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To: Alice Liddell
攻略
Future 10
- 開頭的長條可以中途換手以避免出張
- 129~132combo的地鍵注意點到位
- 151~162combo是兩組16分3連後一組16分5連
- 此後的換手段與Party Vinyl相似
- 364~373combo是3組天鍵單點後地面雙押
- 第一段副歌的第一個天地24分4連(479combo)是左起手
- 此配置起手為先前音弧對應的那隻手
- 此後天地雙押可以使用多指處理,即食指接天鍵,同一隻手的大拇指接地鍵
- 651combo開始有一個12分大交互,起手為左手,且在全拆的情況下最後幾個note涉及出張
- 806~823combo的地面長條成12分關係
- 849combo起進入尾殺,12分大交互結構與corps-sans-organes、Xeraphinite相似,但略快
- 注意953~968combo是地面8分樓梯後接兩組雙押
- 979combo到結尾的音弧有尾判,可以通過將雙手放在音弧地面段相應位置糊過去
Beside You
攻略
Future 8
- PM難度在8級曲中很低
- 176combo注意天鍵
- 268~273combo是兩組16分3連
- 之後的天鍵單手8分3連準度容易崩,請稍加注意
- 426~430combo是一組16分5連
- 644~651combo是一組雙押後接右起手16分5連,但是純憑感覺打也一般不會出事
Heart Jackin'
攻略
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Lazy Addiction
攻略
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Dazzle hop
攻略
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Viyella's Tears
攻略
Future 10
- 58-146combo的出張幅度很大,蛇的判定較嚴,注意定位(尤其是幾處短時間大位移的蛇),不要把蛇接反了
- 可以用左右手大拇指分別打擊1和4地面軌道的長條和地鍵,食指處理中間蛇的方法儘量減小出張幅度
- 168combo處4軌長條結束與天鍵8分3連第二個note相同,提前鬆手可能會在長條尾端lost,建議在右手按住長條時左手點前兩個天鍵再換手
- 204-227combo為8組16分3連點
- 238-285combo的長條和天鍵/地鍵構成了若干個雙押
- 369combo的驟停天鍵和之前的長條開頭之間間隔了一個2分音,和之後的天地雙押間隔了一個2分音
- 370-545combo為(332節奏的天地雙押+地-天-天-天-地5連交互)×16,前8組奇數組起手為右、偶數組起手為左,後8組奇數組起手為左、偶數組起手為右,建議稍微背譜
- 546-637combo為(8分3連雙押+地-天-地3連交互×4+地-天-天-天-地5連交互)×4
- 642-663combo和1212-1223combo為11連雙押,緊跟着兩組7連地鍵交互
- 677-689combo、1025-1037combo和1247-1260combo的出張可以適當使用輔助指
- 725-754combo為3組12分10連,注意定位
- 781-801combo和868-888combo的蛇類似Xeraphinite,判定點較多,沒有安定點,需要緊跟蛇的走向劃到位
- 934-1013combo可以分成6組配置,每一組都含有和以上所述類似的「弓」形蛇,第1 2 5 6組前半段為332+4分音節奏,第3組前半段為332節奏的雙押,第4組前半段為8分雙押 此片段比較容易手癖
- 1117-1208combo的配置和546-637combo類似,但天地鍵位置有所不同
- 1263-1322combo的鋸齒蛇按住中間即可,同時為尾殺蓄力
- 1323-1359combo為大位移7連雙押+3連地鍵交互+大位移2連雙押+3連地鍵交互×2+8連天地交互,位移跟不上可以使用輔助指
- 1360-1363combo的兩條蛇各只有2物量,可以按住地面軌道兩邊糊
Ω4
攻略
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April showers
攻略
Future 8
- 幾處移動幅度較大的音弧注意手要跟上,也可以利用音弧判定的容錯區減少位移
- 此處neta了本家MASTER難度譜面的星星滑條
- 譜面小驟停注意,可以練習音押
- (305·306)(314·315)(323·324)(332·333)是四組天鍵雙押,每組兩個note之間有黑線提示,可以當作天地雙押處理
- 譜面尾段從天空判定線下移到地面軌道上的音弧是兩條,只不過它們之間離得很近
7thSense
攻略
Future 9+
- 開頭拍號為7/4
- 41、46、51、56combo處的蛇直角拐彎處後面有1個判定,不能提前鬆手
- 69、122combo處出張幅度較大,注意劃到位
- 150-210combo為單蛇+地面散點,蛇雖然有直角拐彎處但只沿着Sky Input移動並不會導致lost;地面的散點有一些16分短樓梯,有些地方出張幅度較大,可以適當使用輔助指
- 232-304combo每個小節地鍵節奏型為x-x-x-x-x-x-xx(每個符號代表一個8分音),天鍵分別在每個小節起始點之後2 5 8 11 13 15 18 21 24 27個16分音處;最後一個小節第5個地鍵後節奏有變化,天鍵節奏為第5個地鍵之後2 4 5 7 9 10 11個16分音處,即小節起始點後18 20 21 23 25 26 27個16分音處
- 305-346combo兩個小節在之前節奏型的基礎上小節起始點之後8個16分音處的天鍵變為了距離小節起始點7 9個16分音處的兩個天鍵,並且最後兩拍變為了16分9連天地交互
- 347-392combo兩個小節的節奏和之前有比較大的不同,可以拆成2個8分音+1個16分音+1個8分音+16分10連交互+2個8分音+16分9連交互
- 393combo處拍號切換為5/4
- 393-520combo8個小節大部分節奏型為4個附點8分音+2個8分音+1個4分音(計入直角蛇拐角處),第3個小節後兩個附點8分音變為3個普通8分音,第6個小節節奏變為x-xxx-xxx-(每個符號代表一個8分音),第7個小節487-491combo為32分交互,492-497combo為12分雙押三連
- 有些地方的直角蛇一定要劃到地面判定區域邊緣
- 521combo處拍號切換為3/4(可視為3/8)
- 521-572combo的每個地鍵都在8分音上,有些音弧的尾部與另一條音弧和地鍵構成了偽三押,但由於音弧沒有尾判可以提前鬆手,實際上並不需要三押
- 573combo和601combo的總間隔為13個8分音
- 601combo處拍號切換為7/8
- 601-647combo節奏比較簡單,注意拍號為7/8(即每小節7個8分音)即可
- 648-694combo的交互段除了653-654combo、666-667combo的間隔為8分音以外都為連續的16分音,天鍵三縱可以拆成交互
- 695-714combo與601-647combo同理
- 715-730combo的長條/蛇起始點在對應單鍵前面一個16分音,可以當成雙押,
這種節奏在削除的很多曲子裡都出現過
- 753combo處拍號切換為7/4
- 不要被753-766combo的直角蛇嚇到了,每一條長條/蛇只有1物量,可以當成普通雙押,每組雙押間隔為4分音
- 767-836combo4個小節的每小節節奏為xx-x-x-x-x-xx-(每個符號代表一個8分音),這種節奏分布在地鍵和部分蛇的起始點
- 837combo處拍號切換為7/8
- 837-906combo6個小節節奏為(x-xxx-x-xxx-xx)(x-xxx-x-xxx-x-)(每2個小節的節奏,循環3次;每個符號代表一個16分音),還原maimai的轉圈蛇一定要劃到位(包括結尾922-925的轉圈蛇),部分出張3連交互可以選擇硬扛
Oshama Scramble!
攻略
Future 10
- 本譜面含有Timing Group,結尾黑線畫出的牛乳後方有一個天鍵超車注意(容易初見殺)
- 轉圈音弧判定極嚴,每圈有8個判定點,在某種程度上是還原maimai側的轉圈
AMAZING MIGHTYYYY!!!!
攻略
Future 10+
- 本譜充滿各種花式天地交互,注意手序
- 114combo~214combo總共有6組天地16分7連,其中前三組為左起手,後三組為右起手
- 此後到298combo,天地16分7連起手右-左交替
- 特別注意一點,音弧下地鍵8分樓梯容易點不上,即出現「虛晃一槍」的情況
- 315~321的兩個天鍵3連可以拆成縱連,也可以當作樓梯打,根據自身情況隨意選擇
- 522~560combo可以適當目押判斷節奏
- 747~765combo是16分縱連
- 此後的幾處24分短交互不要打慢
- 進入第二個副歌段,(816·817)這組天地雙押在判定區最左側,注意位置
- 此後到874combo,第一組天地交互為右起手,每兩組正拍對應的手相同
- 之所以用「正拍對應的手」,是因為849~857雖然是右起手,但是正拍在左手上
- 874~900combo,兩組天地交互分別為右起手和左起手
- 915~927combo的天地交互是右起手
- 1019~1031是此配置的鏡像
- 旋轉蛇段騙手注意
- 1097~1125combo地鍵雙押海注意位移
- 1126~1133combo是16分縱連
- 此後還有4組16分天地交互和一個24分天鍵交互
- 16分交互起手分別為左-右-左-右
- 24分交互是右起手
- 1188~1204combo的天地雙押8連建議使用多指處理
Climax
攻略
Future 10
- 本曲的主要難點為反覆的16分位移長交互,以及波動蛇上方的出張空鍵
- 中段部分配置與Jump極其相似
- 在移動版v4.0.0之前,本曲目FTR譜面定數為10.6
Glow
攻略
- 297-481combo弓蛇較多且幅度大,注意劃到位
- 571-586combo的四組16分4連交互起手鍵型分別為地-地-天-天,之後的兩組均為地鍵起手,注意銜接
- 736-804combo的蛇容易被騙手,記住每4條蛇更換一次左右手關係
- 768combo的蛇劃下去之後右手不要憑感覺鬆手!!!
- 818-905combo的節奏為X XX XX XX XX XXX(以16分音為單位)的循環,所有的「地-天」16分2連均為地鍵起手
Last Celebration
攻略
Future 10
- 開頭多押初見殺,食指玩家在第一段多押可以用拇指接蛇
- 尾殺五連比較考驗底力,最後的兩條蛇及時接上
Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-
攻略
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AttraqtiA
攻略
Future 10
- 全程節奏殺注意,建議先聽聽曲子搞明白節奏
- 95combo的紅色音弧可以反接
- 在130combo處的出張幅度很大,左手在地面4軌中央
- 隨後(139combo)的16分3連,第一組為右起手,各組起手交替
- 再往後的7組雙押穩住,24分4連是地-地-地-天結構,各組起手相同
- 此後也會出現幾次此配置及其鏡像,到時不再贅述
- 241~271combo的音弧處理方法是一隻手轉圈,另一隻手向側下劃然後返回
- 每組共出現三次此配置,每次幅度越來越大
- 同理,之後的相同/鏡像配置不再重複說明
- 455~460combo的藍色音弧需要移動到天空判定線中央,注意不要位移過度
- 597~618combo的地鍵采的是反拍音,節奏注意
- 784~813combo的交互穩住
- 898~939combo的音弧部分與開頭相似配置有細微區別,單點采主音軌
- 1291~1296combo是12分縱連
- 本譜沒有尾殺,尾段稍微注意準度即可
CROSS†SOUL
攻略
Future 9
- 開頭的8條蛇只有1物量,在靠近末尾的位置
- 開頭的天鍵在地面和天空判定線之間,比較容易爆far或者lost,可以根據黑線判斷天鍵的位置
- 不要把12分交互和16分交互搞混了,12分音可換算成150BPM的16分音
- 57-62combo、168-177combo、191-200combo、999-1031combo的12分疊鍵可以部分單指硬扛
- 中段的蛇划動幅度比較大而且判定較嚴格,定位要準確
- 987combo的交互夾樓梯與SOUNDWiTCH類似,是個坑點
- 如果拆不動可以嘗試多指或者左手連抗三個note
Enchanted love
攻略
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Bamboo
攻略
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GIMME DA BLOOD
攻略
Future 10
- 邪道技巧譜,反手出張配置占比很高
- 起始段的出張幅度相同
- 277~304combo之間的兩段反手出張幅度相較起始段更小(開頭39combo的起手蛇和出張蛇各位於2、3軌之間並輪流替換;而從277combo開始的兩條音弧分別位於1、2軌,2、3軌的交界線處),推薦食指玩家使用從上方跨手的接法,以免造成卡手
- 四條波浪音弧判定較松
- 從596combo處開始譜面進入慢速段,其中運用了很多半螺旋蛇的配置(該曲目也因此被調侃為ReviXy的翻版),一定程度上考驗讀譜能力
- 最後一段配置基本照搬歌曲前中段
Can I Friend You on Bassbook? Lol
攻略
- 99combo和196combo單手大位移16分注意
- 此後注意16分硬扛的位置在天鍵還是地鍵
- 246~308combo若想避免出張可以使用多指處理
- 309~326combo是一個由24分2連組成的交互,可以在Faint Light (Arcaea Edit)中練習此節奏型
- 此節奏型在譜面中多次出現,到時不再贅述
- 427combo右手不要松,接着有一根不太容易看見的紅色音弧
- 457~465combo的交互很慢,不要打快
- 517,(518·519)是一個單點後接一組天地雙押,間隔是16分
- 此處節奏不太好抓,不過采音采的是人聲
- 848,849,861combo的三個半高度天鍵建議目押
Life is PIANO
攻略
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Aegleseeker
攻略
Present 9
- 4.0.0版本以前,該曲目的定級曾為prs8。大多數玩家眼裡的終極詐稱,該譜面部分配置已經超出絕大多數8級曲目(包括但不限於大量的16分速點,類似Heavensdoor的節奏型鎖手縱連,以及天地單雙),且節奏十分難把握
- 361~452combo處的地鍵是5個為一組的恆八分,但具有迷惑性
- 662~739combo處是XX-XX-X為一組的10分音,每一組後都空了兩拍
- 尾殺對於新手來說讀譜難度較大且易爆far
Future 11
- 全程節奏型較為複雜,含有很多16分位移交互和24分無位移交互,對底力和協調都是較大的考驗,但讀譜相對另外幾個11來說比較容易
- 132、151combo兩處是8分連點
- 169-419combo的碎蛇在低刷新率設備上比較容易lost,可以同時用多根手指按住碎蛇周圍處避免lost
- 521-600combo的出張note節奏型為背景鼓點的33334節奏
- 813-827combo的note間隔時值為10分音,而不是原曲的12分音
- 846-997combo的節奏比較複雜,建議參考相關節奏譜或依靠目押確定節奏
- 1336-1347combo的天地交互建議前半段右手負責天鍵,後半段左手負責天鍵
- 1349-1360combo為上一段的鏡像配置
- 1372-1387combo的天地交互類似IZANA、BADTEK的天地交互,分為4個一組,每一組都需要交換手序
- 1558-1568的combo的note間隔時值仍然是10分音而不是原曲的12分音,1568combo的天鍵後面的20分天地交互會在最後一個天鍵時立即消失且沒有判定
讓你瞬間失去tc的希望
Paper Witch
攻略
Future 8
- 天鍵占比較高
- 71~113combo是2/8拍切分音
- 267~278的三組天地單雙節奏跟Antagonism尾殺相似,注意細節就不會爆early/late
Far Away Light
攻略
Future 9+
- 大量長交互比較消耗體力
- 反手蛇注意上下位置
- 反手蛇可以反接
Crystal Gravity
攻略
Future 9
- 綜合型譜面,除延續了Exschwasion一貫的超前風格之外,也結合了多種常規配置
- 頻繁出現的出張蛇和半螺旋蛇參考Glow
- 343~390combo、433~477combo處沿用了類似jump的上下分層配置,但更傾向於考驗換手能力
- 中段雙蛇判定較嚴,可以反接,避免失誤
- 最後的四條折線arc後都接了一個note,但非單純掐尾,有位移傾向,高速玩家需要及時做出反應
Löschen
攻略
Future 10
- 259~262combo右手要劃到地面1軌中央,注意劃到位
- 279~282是此配置的鏡像
- 399~408combo節奏是兩個8分後接16分交互
- 後面有多處相似配置
- 526~538,1080~1092combo出現強制地面出張,注意不要根據直覺把音弧接反
- 761~770combo的兩個16分5連手序比較奇怪,建議觀看PM手元後背板
- 1112~1117,1127~1133combo的一手音弧一手單點中出現了天鍵
- 1162~1181combo的四個16分5連在地面的投影是樓梯,故需要採用帶有出張的上下分層打法
- 1182~1187combo是左起手16分2連接24分4連
Coastal Highway
攻略
Future 8
- 24分音貫穿全譜,注意節奏
- 後段出現了類似World Vanquisher的騙手蛇,遵循左藍右紅原則
- 84combo以及後面類似的反手注意劃到位,兩手皆處於同一水平高度上
Overwhelm
攻略
Future 10
- 開頭的音弧略騙手
- 幾處縱連都是16分三連
- 954-966combo的6個雙押過後進入爆發段,中途包含7個小節。按小節排序後的譜面結構如下:
第一小節:3個16分後空4拍,後接兩個地note雙押,3處天/地二連點(最後一處由2、3軌變為了1、4軌),結束小節
第二小節:天note起手後緊跟16分地note三角,再跟一處側邊天地(看似被包夾的天鍵實際在2軌),8分天地三角後跟位於1、4軌的16分地鍵,後再跟和小節開頭一致的8分天地三角和側邊天地,結束小節。註:中間的兩處16分為譜面鏡像的分界線,前後可使用相同的手序
第三小節:小節銜接處沒有空拍,鍵型均為由左至右的16分2連點(容易造成迷惑),其順序為: 地、地、天、地、天、地(此處偏右側)、天。結束小節
第四小節:空4拍,接一處幾乎同時出現的1物量長條和地鍵(差兩拍,建議當作雙押)。然後出現了帶8分附點天鍵的地note,接16分天鍵二連點後又出現了一處地鍵帶8分附點(兩處的地鍵分別在3、2軌,天鍵均位於sky input的中央)三處地/天二連 點,結束小節
第五小節:一處右側邊天地三角後小幅度位移,一個16分地鍵和16分天鍵,緊帶着一處位於1軌的8分附點(不要混淆為恆16分三角)。一處16分天鍵二連點後為一處從右至左的地鍵二連點(位於4、1軌)一處8分附點天鍵、一處從左至右的地鍵2連點(位於1、3軌),一個16分天鍵(不是附點),一處從右至左的地鍵2連點(位於4、1)軌,帶一個8分附點地鍵,結束小節
第六小節:一處16分天鍵三角,一處地鍵二連點後再跟一處16分天鍵三角(兩個地鍵分別位於4、2軌,而後緊接的天鍵三角右手邊的兩個天鍵都位於3、4軌交界處,注意定位),一處地鍵二連點帶一個8分附點地鍵(容易遺漏),兩處1物量長條帶一個8分地鍵(這次不能當雙押了),結束小節
第七小節:一處16分天鍵二連點帶一處8分附點天鍵,接兩處地/天二連點後再接一處16分天鍵二連點和8分附點的組合,一處16分天地後接一處24分地鍵二連點,一個16分天鍵後緊跟一處16分地鍵二連點,一個超車24分天鍵後結束小節
ΟΔΥΣΣΕΙΑ
攻略
Future 9
- 232~234的反手中有兩個單點,建議上面的手抬高一些,下面的手壓低一些
- 此後的音弧+單點配置中音弧略微擋note,稍加注意並使用上抬下壓打法
- 539~541,543~545兩組16分3連都是右起手
- 555~557,559~561是以上的鏡像(即左起手)
- 571~573,575~577則分別為右起手、左起手
- 616~617第一次出現16分硬扛,此處及以後的16分硬扛要確保自己點夠兩下
- 775之後大量出現16分反拍節奏,建議在音押前使用目押確定間隔和節奏型
- 855~878的純天鍵交互,可以分解成右起手4連+左起手7連×2+左起手3連×2
- 本質上是連續的16分交互去掉幾個正拍音
- 939開始為結尾送分段,但短長條和短音弧比較卡手
- 前面兩組建議採用下穿手法處理
Vandalism
攻略
Future 9+
- Kurorak的爽譜,主要難點在於較大的跨度與反手蛇,同樣也充滿了各式各樣的交互
- 566-600combo的反手蛇記得將貼近地面的那一條劃准
- 693combo後的折線蛇可早按以避免Lost
- 743-744combo的雙押前有2拍短暫減速,易初見殺
- 810-840combo後也有一組反手蛇,跨度相當大,記得劃准
- 1011-1036combo的交互為天鍵右起手,1040-1064combo的交互則為天鍵左起手
- 1068-1087combo的兩條蛇前也有短暫減速,不要劃早了
First Snow
攻略
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Blue Rose
攻略
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Blocked Library
攻略
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Nέο κόsmo
攻略
Future 9+
- 全曲出現了大量反手和出張配置,注意安排好手序
- 214-475combo的音弧建議全程牢記左藍右紅,如果中途有反接,請儘快恢復到正接手法,避免撞手或紅蛇
- 483combo開始的兩條來回位移的音弧可以反接以避免撞手
- 563-565combo有短暫減速,單點和雙押後的減速時長皆為兩拍
- 785-820combo的反手蛇轉動角度較大,盡力劃准
- 852combo開始的兩條音弧和483combo處的音弧類似,也可反接
- 結尾的兩條長音弧在藍音弧與紅音弧相交處可換手,避免反手影響協調
Lightning Screw
攻略
Future 10
- 事實證明曲師真的會影響譜面特點,把Modelista的加速長條交互搬進去了
建議閉眼打 - 小心轉圈蛇後的附點交互
- 節奏為x xxxxxxx xx xxxx xx xxxx xx xxx,重複兩次,緊接着是正常的前16後8交互
Turbocharger
攻略
Future 9
- (4.0.0版本前)8級最上位之一,全程跨度較大
- 包含各種折線蛇,對於新手而言難度很高
- 540combo~726combo為譜面變速段,期間出現了4處8分縱連,略吃底力且容易爆far
- 後半段反手出張較多
Aurgelmir
攻略
Future 10
- 129~157combo部分注意不是天地雙押.
- 182~225combo地鍵注意定位.
- 378~421combo的蛇注意不要劃錯位.
- 529~540conbo有一段快速天鍵.
- 573~583combo的一段天地雙押注意定位,802~812同樣如此.
- 604~622combo地鍵注意手法,832~854也同樣如此.
- 739~764combo8分天鍵雙押直接16分交互.
- 814~832combo出現了劃度較大的蛇,注意定位.
- 927~1055有天地交互,注意手序,換手十分頻繁.
- 990~1055combo交互摻雜了快速三連,注意.
- 1093~1100combo出現的天地交互地鍵起手,右下左上.
REKKA RESONANCE
攻略
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THE ULTIMACY
攻略
Future 9+
- 吐司最愛折線蛇塞滿,是的很可怕
- 不僅折線蛇要劃得很準,一些休息段的反手蛇也很嚴(如455combo開始的一段反手
- 開頭節奏注意
- 從518combo開始大量12分發生
- 1038combo開始的蛇和散點很容易掉,天鍵注意
- 全曲出張幅度非常大,多指能起到有效幫助
Small Cloud Sugar Candy
攻略
Future 9
- (61·62)的一組雙押距離之前的折線蛇結尾很短,抬手要快
- 注意(181·182)有一組天地雙押在判定區左端
- 354~425combo的位移很大,單點的位置在屏幕另一側
- 449~455combo等多處出現的大幅度折線蛇可以糊
- 841~846combo的天鍵縱連,note兩兩之間呈6分音關係
AlterAle
攻略
Future 9+
- 可能是CERiNG寫過的最難譜之一,甚至部分配置寫出了Exschwasion的味道,各種奇葩蛇和雙押使本曲成為偏上位9+
- 尤其要注意的是,尾段蛇不能完全糊
Divine Light of Myriad
攻略
Future 10+
- 既卡手又吃節奏還考驗穩定力的綜合難譜
- 側邊雙押居多,可適當使用多指降低壓力
- 113~154、417~458等地帶頻繁出現的反手掐尾蛇配置可以嘗試使用單手同時接兩條音弧以避免卡手
- 中段長音弧判定較寬鬆
- 尾殺的後兩個小節出現了微妙的節奏變化
False Embellishment
攻略
Future 9
- Exschwasion少數公認的良譜,同樣擁有極具個人特色的反手與其他前衛配置
- 59-67combo兩條音弧後分別接了一對雙押
- 87-128combo的螺旋音弧按照左藍右紅接即可
- 從176combo開始為本曲的難點之一,該段落存在大量的騙手配置,玩家需要提前鬆開一隻手去點擊出現的單點
- 提前鬆開的手分別是:左,左,右,左,右,右
- 351-528為本曲的難點之二,交互段中,部分音符被替換成音弧或長按,給玩家會帶來一定的讀譜干擾
- 一音弧接兩地鍵/一長按接兩天鍵的段落注意安排好手序。應對前者時記住左藍右紅定律,應對後者時記得首個長條為左起手就不會導致接錯,當然也可以一手處理長條一手輪指處理單鍵,
如果實在看不明白,後半段的單點用一隻手扛也不是不行 - 同樣的配置在Black Lotus的FTR譜面後段也短暫出現過,不過由於本曲BPM相對較低(155),攻略難度較為簡單
- 一音弧接兩地鍵/一長按接兩天鍵的段落注意安排好手序。應對前者時記住左藍右紅定律,應對後者時記得首個長條為左起手就不會導致接錯,當然也可以一手處理長條一手輪指處理單鍵,
- 537combo開始為休息段,
注意不要走神爆far- 其中,561-562,566-567為短縱
- 588,596combo為一手長按,另一隻手三次單點的配置
- 754combo開始為本曲的難點之三,再次出現騙手配置,只要記住先前接住音弧的手不要鬆開即可
- 851-852為1物量的長條(hold),不要遺漏
HIVEMIND
攻略
Future 10
- 由於全曲沒有地鍵,不同高度的雙押天鍵在紛爭側的打歌背景下比較難判斷,可以嘗試使用光 & 對立(Reunion)將背景改成光芒側來更清楚地看到黑線。但此時也會因光芒側背景導致天鍵難以看清的問題
Seclusion
攻略
Future 10
- 極其誇張的音弧
- 373~396combo的直音弧已經貼近軌道邊緣,每次換手都間隔2個天空note。若實在不習慣換手可以嘗試用一根手指輪流接兩條音弧,不易亂節奏(此後出現的兩次相似配置都可依此法處理)
- 中間段甚至出現了數次跨屏弓形音弧,每次扭音弧後都跟了天地單雙配置,容易混淆分層,需要注意
- 尾段出張音弧只有1物量,主音弧也在出張音弧結束後就失去物量,考慮到音弧尾接有額外的note,可以嘗試巧用判定來提前鬆手便於位移
Quon (DJ Noriken)
攻略
Beyond 10
- 和FTR截然不同的風格
- 三縱容易吃音建議硬抗
- 200cb地面天鍵注意定位
- 283cb開始的四組蛇可以反接
- 319到352cb的天鍵交互可以按照黑線引導走
- 586cb開始進行本家譜面還原,此時請注意蛇和天鍵的定位
- 662cb開始出現了和La'qryma of the Wasteland一樣的配置
- 788cb開始出現了大量雙押,定位不夠可以嘗試輔助指
- 黑線飛天
Future 8
- 下位8,節奏均勻、底力要求不高,容易PM
Mazy Metroplex
攻略
With U
攻略
GENOCIDER
攻略
Future 10+
- 發狂地力譜面,高BPM下的交互和換手雙押對讀譜能力和耐力也有極大考驗,擁有較大的個人差
- 開頭第一條弓蛇如果容易漏的話可以嘗試反接
- 301-308combo是12分交互,不要打快了
- 377combo開始的天地雙押如果來不及快速切換手序可用多指
- 459combo開始的天地交互為地鍵側起手,同側的天鍵用另一隻手處理,鏡像配置亦然
- 540combo開始的天地鍵夾心縱連同樣是當作交互來打
- 650combo後的四押海+雙押16分交互用大拇指+食指分層處理即可,此段速度逐漸加快,推薦目押
- 1017combo後的段落配置與Black Territory如出一轍。由於蛇沒有頭判,打完天鍵可以不用鬆手
- 1113-1176combo的反手蛇注意跟緊節拍,在拐點處及時轉彎
Present 8
- 8.5的定數在大多數人眼裡似乎有些虛低。譜面里出現了一定量的超越8級的配置。貫穿全譜的8分2連在高BPM下比較考驗底力。
- 29~40combo、855~864combo位移較大,可以考慮使用4k手法。
- 310~370combo的蛇位移大,考驗協調,而且判定較嚴,容易漏。
- 771~824combo的換手蛇和反手蛇注意找准節奏和判定點,但是對於只打到8級的玩家還是極不友好。
- 1008~1019combo的交互注意不是完全勻速,類似Tempestissimo prs裡面的打三個空一個的配置。
Let you DIVE! (nitro rmx)
攻略
Sheriruth (Laur Remix)
攻略
此攻略建議閱讀時配合PM手元研究手序 |
Future 10
- 1-35combo的音弧注意劃到位。其中,右手側的轉圈音弧滑動速度要逐漸加快
- 36-56combo的配置為同側雙押-短交互-雙押-交互-同側雙押-短交互-雙押-短交互-短交互
- 其中,短交互如果打起來不舒服或容易失誤,可當成短縱用一隻手處理
- 57-100combo為上一段的鏡像配置
- 115-178combo這部分的天鍵注意找準定位
- 165-178combo為地鍵起手的天地交互
- 179-225combo為碎蛇+弓蛇段,這部分含有小出張,碎蛇注意定位同時不要太早鬆手以免漏掉後面的一段
- 226-239combo為天鍵交互接地鍵起手的天地交互(結尾為兩個短長按)
- 240-300combo為本段的鏡像配置
- 301-302combo的雙押後進入出張交互段落,地鍵被替換為長按音符,天鍵被替換為音弧。小心障眼法,按照正常的交互打法處理即可
- 若想避免出張,可用同側手指無視音弧顏色去接,但是此種接法需要一定的地力
- 321-334combo為左起手的連續出張交互,此處不建議採用硬抗的方式去接。擊打天鍵的手分別為:左-右-右-左
- 小技巧:這兩部分的出張交互可以記作:右邊的天鍵左手打,左邊的天鍵右手打
- 390-403combo一定務必看清是雙押還是單點
- 404-417combo為右起手的天地交互
- 432-443combo同樣注意看清是雙押還是單點
- 444-451combo是連續雙押,不要被音弧給迷惑了
- 454-469combo同樣是左起手天地交互
- 480-489combo為帶有驟停的5組雙押,請務必按照音樂的節奏來擊打
- 543combo開始的休息段的天鍵注意定位
- 569combo後面的天鍵存在一定程度上的遮擋,小心遺漏
- 600-606combo為單點+3組雙押,
注意不要開頭就打成了雙押.. - 663-668combo為24分交互,考驗爆發力
- 703-718combo在變速雙押後面又是一組連續的出張交互,擊打天鍵的手分別為:右-左-左-右
- 723combo開始為3組連續的短縱,建議拆成交互,同時注意不要打多
- 738-759combo的連續交互,二連天鍵同樣按照交互處理即可
- 760-763,765-768為兩組疊鍵,若不會打疊鍵可嘗試硬抗
- 841combo開始的反手蛇結尾部分請務必劃到位,非常容易吃lost
- 845-850,857-862,883-888又是三組24分交互
- 910-979combo開始又是出張交互,若實在讀不懂譜面可嘗試硬抗
- 999-1008combo又是驟停的5組雙押
- 1047-1076combo為長天地交互,考驗穩定性
- 結尾配置與開頭的配置相同,
注意不要走神導致功虧一簣
Evening in Scarlet
攻略
Future 9
- 部分配置很像Climax的FTR譜面削弱版,而二者都出自於Nitro之手
- 三次雙押海的最後一個雙押與之後的第一個天鍵都只間隔了1個8分音,注意節奏,及時接上
- 中段玩蛇部分要劃准,在兩蛇交點處可以順暢換手接蛇避免卡手
- 最後的三個天鍵是16分音三連,可單手接,也可拆成交互
Blue comet
攻略
Future 8
- 8級下位,全程難點較少,PM難度低
- 繞着形似星星的黑線旋轉的蛇跨度較大,記得劃准
- 碎蛇段可通過用單根手指跟隨碎蛇下落位置划動來處理,類似於攻略Vexaria的BYD譜面中碎蛇的方法
- 此段蛇形及其顏色疑似對曲名(藍色流星)的neta
- 在NS版手柄模式下,該段可直接放置
ENERGY SYNERGY MATRIX
攻略
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Goldenslaughterer
攻略
Future 9+
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Lastendconductor
攻略
Future 9
- 755物量處直角紅蛇僅需放置即可(沒有尾判)
- 開頭及結尾處反手蛇可以反接
Beyond 10
- 該譜面具有很多出界note及騙手蛇,注意左藍右紅和出張力度
- 696物量開始有arc夾note,注意手序,不要點歪了
- 該段也可以採用一手打arc一手打天鍵,或者在合適的天鍵換手的手法
- 1016至1114物量有較大出張
G e n g a o z o
攻略
Future 10
- 各式交互配置貫穿了整個譜面,對體力的要求較大。注意合理分配體力防止後半段體力耗盡
- 開頭的長交互考驗穩定性
- 有一些二連疊鍵考驗爆發,尾殺和出張交互混在一起的疊鍵尤其注意
Redolent Shape
攻略
Future 10
- 堆砌了大量不規則散鍵和卡手音弧,實際體感難度高於讀譜
- 譜面中出現的交錯音弧配置(如85~105combo處)可使用單指引導red音弧後將另一指由屏幕中央移至下部,然後根據軌跡水平移動雙指即可
Ascent
攻略
- 風格很奔放的玩蛇曲,一定要控制住劃蛇的力度
- 全曲有很多12分音,可以在心裡默念節奏來保證穩定性
Cosmica
攻略
Future 8
- 出現了大量24分二連和三連交互,推薦音押,抓好節奏。
- 應對此類節奏可參考曲風與配置類似的Paradise和Coastal Highway
Live Fast Die Young
攻略
Future 10
- 弓蛇大量發生曲,建議聽節奏甩蛇
- 除此之外,還有很多需要先停頓一下再劃的蛇,千萬不要太着急
- 部分蛇判定較嚴,注意劃到位
- 679,686物量之後的疊鍵拆的時候要注意起手(其實也可以硬抗)
- 879物量之後的天交互突然加速注意
- 1019物量之後的蛇注意手序
Summer Fireworks of Love
攻略
前奏與結尾時的4+1節奏型較為罕見,注意不要打成5個note的交互
Lights of Muse
攻略
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Final Step!
攻略
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Haze of Autumn
攻略
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Medusa
攻略
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Init()
攻略
- 909~910物量之間可以不用按住(但會有長按的顯示)之後的抽搐蛇放置即可
INTERNET OVERDOSE
攻略
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NULCTRL
攻略
- 12combo的地鍵要穩定,均勻的點擊,之後類似配置都注意不要慌,都是均勻的。
- 30combo開始的幾個天鍵並非均勻的,可以多聽歌了解節奏
- 100combo的兩條蛇不在黑線上,是在天空判定線上的
- 144combo的兩個長條後有一個天鍵,注意音押,可以提前空出一個輔助指來按天鍵
- 188combo的六個長條不要提前鬆了,注意音押,之後這個暫停都會變成地鍵和天鍵,而且要特別注意押准了
- 260combo的兩條蛇不能糊,必須畫圈圈
- 437combo開始的天鍵雙指可能會打快了,建議單指均勻點擊
- 575combo開始看準有沒有雙押線,而且注意可以適當換手
- 610combo開始的並非是前面的鏡像,不要盲目的按照剛剛的手法打,要注意暫停
- 695combo不要緊張了,還是勻速的點擊,小心爆far
Ävril -Flicka i krans-
攻略
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Macrocosmic Modulation
攻略
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Sakura Fubuki
攻略
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NEO WINGS
攻略
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Kissing Lucifer
攻略
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Head BONK ache
攻略
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DDD
攻略
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Protoflicker
攻略
Future 9+
- 全曲出現了大量反手和出張配置,注意安排好手序
- 全曲略顯重複,出張較多,不過鼓點較重,可以用於進階練習出張和打節奏單點
- 755combo開始的出張注意保證蛇劃到位,斜向規劃位移往遠處劃
- 806combo後注意小節末尾的天鍵單點,根據鼓點穩定打並規劃用指
- 870combo開始反手出張的蛇可以提前鬆開
- 981combo後注意觀察雙押形式,出張打天鍵
Stasis
攻略
Future 10+
- 本譜面含有大量碎蛇和天地交互,也有對Lanota中本曲Master譜面的還原
- 83~94combo中的天鍵和96~120combo中的蛇均需要出張
- 129,137的直角蛇在1、2軌中間與3、4軌中間來回移動
- 165~390combo的弓蛇在地面時的跨度比在天空線上時大,注意劃到每個折線頂點
- 這段還有一組左起手16分交互
- 392~586combo含瞬移黑線、天鍵以及雙押夾單鍵,考驗協調和讀譜
- 587combo的天鍵位於該小節第7個8分音處,可通過補拍防止爆Far
- 620combo開始的碎蛇按照逆時針(右手快左手慢)→順時針(左手快右手慢)→左手順時針右手逆時針(同速)轉圈,然後雙指打開回到地面
- 731combo開始的四押,鬆手點擊note的順序為左上→右上→右下→左下,每個位置點4次,然後再依此順序每個位置點2次,點擊均為均勻的8分音
- 857combo後的碎蛇反手時避免提前移動
- 946~947combo的雙押建議反手接
- 949combo後是一段碎蛇加單鍵,留意984和988combo地鍵的大出張
- 993~1010combo是右起手16分交互
- 1073combo起推薦雙指輪流扛16分二連,也可當作交互全拆
- 1125combo後進入尾殺,含有大量一手天一手地的天地交互,在交互前有蛇進行手序引導,注意起手的時機和交互中夾雜的雙押的位置
- 此段可利用Overwhelm的FTR譜面進行練習
- 1312~1339combo中用於還原Lanota側Flick的折線蛇可單指接,使用此接法時注意接完藍蛇接紅蛇時松指
- 1431~1484combo是 雙押+3個地鍵起手16分交互+雙押+5個地鍵起手16分交互+8分單點 的循環
- 注意交互非起手天鍵的出張時機和交互起手的變軌時機
Prism
攻略
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PICO-Pico-Translation!
攻略
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Dancin' on a Cat's Paw
攻略
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Μ
攻略
- 1157-1216combo的交互疑似非純16分
San skia
攻略
Future 8
- 開頭段蛇及396-472combo段的蛇比較騙手,注意滑到位,牢記blue=left,red=right
- 341-358combo,370-396combo都是三連音節奏型
- 總體不難,比較容易PM
Defection
攻略
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Future 9+
- 0~81combo處的反手蛇可以嘗試反接
- 121~125、521~526combo的「X XX XX」節奏注意停頓
- 158、392、630combo處左右的蛇跨度較大
- 166combo開始雙押夾交互,注意分辨
- 247~262combo需要兩隻手輪流抗12分
- 265~331combo的弓蛇起點與終點在一個位置,不要劃太遠
- 331~361combo雙押較多,注意位移
- 405~450combo注意定位
- 473~483combo的天地交互注意換手
- 636~686combo注意協調
- 688~718combo的蛇跨度從近到遠,注意控制
不要讓設備漂移 - 726combo天地24分爆發
- 742combo開始尾殺:
- 尾殺剛開始有一個24分四連交互,代替了第一個16分三連
- 尾殺節奏為「XXX X X」,兩個雙押後接天地三連
- 870combo是第二個24分爆發,控制好節奏
- 882~933combo同405combo
- 950~967combo最後的天地16分,把控好節奏
- 967之後都是送分了,沒有難點
Pentiment
攻略
Future 10
- 149開始可采一手天一手地的打法
- 325開始的劃地弓形蛇可參考Moonheart[BYD]的尾殺配置
- 699開始為3個一組的16分交互,此段在Beyond難度變成了連續的16分交互
Beyond 11
- 狂暴拍磚譜,極度考驗底力
- 665開始的反手地鍵建議使用多指
- 753開始的蛇擋地鍵為:蛇與第一個地鍵同時按,第1~7個地鍵均為4分,最後兩個為8分
- 776開始則為:第1~5個地鍵為4分,第6、7個為8分
- 862開始的大量16分交互在222BPM下極度考驗底力
- 1029~1041的疊鍵同樣可拆成16分交互
- 1342的四押注意在內側,不要按錯位置
- 1482開始的直角蛇不能用雙指糊
,玩過SDVX能有所幫助- 左右兩側的地鍵如果位移能力不足,可以采輔助指-食指來回點
- 尾殺的對拍前半段全部為右起手,後半段全部為左起手
- 結尾的四押為8分接12分
- 短蛇+短Hold可視為天地雙押
- 1742~1746(實際不存在)的五押是假的
World Ender
攻略
Beyond 11
- 721~775的配置均為雙-地-天-地
- 873開始的縱連為等效於200bpm下的16分22連
- 1299、1306、1313的天鍵可以拆也可以硬扛
- 1324、1334兩條蛇可以反接,同時天鍵夾地鍵可以分別在1328、1338處硬扛然後再繼續拆成交互
Arcana Eden
攻略
Future 10
- 177開始的先快後慢的螺旋蛇可以用Snow White的方式糊但是不建議。建議在蛇快速旋轉的時候再按在判定區中央。
Beyond 11
- 500以前的所有蛇都可以放置,不用跟着上下劃。由於天空判定線之上是垂直判定,可以將手指按在稍往上的位置上。
- 130、150的蛇要記得向下滑
- 501~654的蛇可參考Dantalion的配置
- 608~875出現的「地+3連天鍵」配置均為地鍵所在位置起手,不會出現單手需連點兩下的情形
- 887開始的大出張弓形蛇建議音押,在鼓點位置劃蛇(與Pentiment一樣,玩過SDVX會有所幫助)
- 973的蛇里塞note配置可以用一手糊蛇、一手點note的打法
- 1061開始的天地交互的前2個天鍵反手打會較為順手
- 1082開始為7個連續天地雙押+Hold+最後一個雙押
- 1296、1301的蛇里塞note則為一手先按住,另一手點後面的note
- 1362、1388開始的天地交互均為地鍵起手,可參考Aegleseeker
- (注意1388的地鍵前面還有一個1物量hold,若考慮此hold則為右手起手)
- 注意1661的雙押後的停頓
- 1709的蛇後面的天地配置為3個雙押、1721後面則是地鍵起手的8連天地交互
- 1820~1845的弓形蛇可參考Kissing Lucifer
- 1900~1921的蛇可嘗試反接
試聽
【Arcaea】Team Grimoire vs Sakuzyo vs Laur - Arcana Eden
Testify
攻略
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Beyond 12
- 358的蛇幅度開始變大,注意定位(左上/右上分別劃到1/4軌中間),有尾判所以不可提前鬆開
- 388-450的疊鍵如果正攻,打地鍵的手需要硬抗最後兩個疊鍵,可考慮在最後的雙押使用多指穩住節奏
- 504和518的兩條蛇起點均在界外
- 673高密度蛇,注意擋手,最容易失誤的點在於雙手往下拉蛇時,要果斷地同步斜着劃下去,不能直着下拉
- 787-816許多天鍵均排列在界外,注意定位,也要注意16轉24的時機
- 822的四押如果大拇指接地面蛇容易紅的話不妨試試用食指接(此時天鍵用無名指會較為順手)
- 942為鎖手12分,協調要求非常高,很容易節奏崩盤,建議慢放練習
- 接下來這一段除了正攻反手還有另一種思路,這裡把雙蛇+16分視為一組:
1、第三組蛇(971)或第五組蛇(981)時用右手單手接雙蛇,後續16分照舊
2、此時左手在打完地鍵的時候可以很自然的接到右側長條
3、持續反接四組,此時可以規避掉反手帶來的視角遮擋(注意最後一組右手出張去左邊是正確的)
4、四組之後又是一個右手單手接雙蛇,後續16分照舊,左手依然可以自然的去接右側長條,之後按正攻手法打
總結:這一段大部分長條如果用對側手出張去接的話就能規避擋手帶來的風險,具體怎麼接就見仁見智了
- 1121這裡注意混了16分
- 1140這一部分因為note排列問題推薦食指+拇指/食指+中指打同側16分
- 1174-1182順序為雙押x2 + 三押x2
- 1183的24分手法很多,依然屬於見仁見智,如果不追求全大p的話甚至可以雙指硬抗(一般拇指打地食指打天會比較方便)
- 之後這一大段幾乎為Overwhelm的加強版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意幾個點:
1、1208開始的16分交互注意晚半拍開始,天鍵位移較大
2、1286的下拉蛇容易誤觸天鍵,最好手指分開一些,後面相似段同理
3、1318注意切分節奏,停頓點均在雙押上
4、4k蛇節奏為16分-12分-16分-12分,左右兩側均出界,手短的人可以中指往外張開一些或者乾脆直接用無名指,如果用雙指正攻注意位移到位
5、1384鍵型推薦使用全換打法,用4k容易打不到天鍵,高度不是均勻的
6、1553貼地天鍵非常容易吃音,不要打的太低
7、1689不建議用多指逃課,一旦手癖很難救回(所以底力不夠抗不動這裡的人應該好好反思一下自己)
- 1811-1841容易打歪,注意位移(轉節奏的時機是:12分三縱後注意要降速打16分,後面6個天鍵結束後轉為24分)
- 1889,全12分雙押+單點,怎麼舒服怎麼來,出張可根據自己習慣使用
- 最後的兩組24分同1183
Infinite Strife,
攻略
Future 9+
- 233/248物量的地鍵注意不要漏掉
- 287~339物量的兩條蛇只有最後一段沒有交叉
- 1367物量以後出現的弓形蛇注意劃到位
Beyond 10+
- 全程交叉蛇泛濫,注意劃到位
- 418、428、440等有天/地鍵起手的交叉蛇只有1物量,可以通過點擊一下後放置糊過去
- 214~231的慢速段注意不要急
- 751~769的天鍵考驗換手能力,必要時可使用多指輔助
- 785~800、878~892的天地交互均為地鍵起手
- 990~996的蛇+地鍵配置為右-左-右-左-右,注意最後一個地鍵需反手打
- 1575之後的蛇可以單指糊
PUPA
攻略
- 0-57combo處天鍵和蛇注意夠到位。
- 325-333combo處的天鍵交互注意打滿,左手最後一個天鍵可能會因為心急接長條少打一下。
- 500-562combo處的慢速段:
- 蛇一定要換手。
- 地鍵注意音押,目押極其不准。
- 769-793combo處:
- 769-773combo處是兩組類似於rg高潮段爆發速度的雙縱。
- 775-793combo處是三連音的節奏,注意不要打快。
- 823-1045combo尾殺中:
- 847-878combo、902-918combo處的交互右/左手用力向余光中天鍵的地方伸。
- 925-1045combo處穩定交互,手序不要亂。其中973-985為突然變速的三連音交互,穩住不要點快。
- 1046-1099結尾段中看準地鍵果斷交互。
Altair (feat. *spiLa*)
攻略
Future 8
- 101~104combo、110~113combo以及119~122combo,單點的部分是3個8分音
- 268combo處配置與之前的8分單點不同,是一組雙押
- 353~391combo采音為主旋律與背景鋼琴loop里的部分重音
- 這是一處比較複雜的混fr,建議搭配譜面預覽觀看
- 392~427combo單點部分采音依舊為主旋律的3-3-3-3-4節奏
- 458combo處,交互並不是緊接着此後的雙押,而是留出了一個8分音的時值
- 同理,755combo處,交互也沒有緊接着此後的音弧
- 672~678combo是間隔為1拍的3組雙押,接完音弧後容易忽略
Trap Crow
攻略
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Redraw the Colorless World
攻略
Future 9
- 其實本曲幾乎都是很均勻的16分交互
- 結尾天鍵縱連後的24分有很嚴重的視線遮擋,注意背譜
Loveless Dress
攻略
Future 9
- 本譜面24分和32分交互(分別等價於198BPM的12分和16分交互)都有出現,注意分辨
- 363combo開始的交互為右起手的24分交互
- 390-441combo的音弧可以嘗試反接
- 500combo處注意力可以集中在藍音弧末尾段的定位上,515combo處的紅音弧同理
- 633和654combo處的天鍵擊打時,為了避免和旁邊的hold撞判定導致Lost,可以有意讓擊打的位置稍微遠離hold,但要保證擊打位置仍然在天鍵的判定範圍內
- 804combo開始的交互為逐漸減速的24分交互,處理方法可以參考Lost Civilization[BYD]尾段
Callima Karma
攻略
Future 9+
- 譜面中出現了Antithese[BYD]的換手疊蛇配置,一定要看準換手時機
LAMIA
攻略
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Heart
攻略
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Ai Drew
攻略
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FLUFFY FLASH
攻略
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Good bye, Merry-Go-Round.
攻略
Future 10
- 全程本家鋪面還原元素泛濫,除手元外亦可參考本家鋪面便於讀譜
- 82~125的蛇均有尾判,不可提前鬆手
- 126~145的縱連是3個16分+2個8分
- 171~240為天地雙押+地交互;250~317則是天地雙押+天交互
- 此段考驗換手能力,換手能力不足者可嘗試一手天一手地的打法
- 389~416出現的高密度蛇可參考GOODTEK(Arcaea Edit)[BYD]
- 435開始出現大量直角蛇,注意不要被蛇形狀卡到,聚焦在天地鍵上
- 可參考Mirzam[FTR]的直角蛇
- 665開始的drop段注意蛇容易卡視野導致太早往上劃爆lost,記得天/地鍵跟劃蛇是同步的,不要急
- 873的直角蛇是鋪面還原,可參考Viyella's Tears[FTR]
- 917~952考驗左手換手,慣用右手者如果跟不上可以嘗試帶有鏡像技能的搭檔
- 1003~1030為4個16分地+8分天+8分蛇
- 1031~1038可拆成16分交互
- 1039~1046combo處出現超界天鍵縱連,是除各Beyond難度譜面及愚人節譜外首個出現非譜面漏洞超界天鍵的譜面
- 還原了本家的右牆鍵縱連
Free Myself
攻略
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Cocoro*cosmetic
攻略
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